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说起国民游戏,大家第一反应或许是《王者荣耀》。
但那是我们00后的记忆,往上追溯的话,《王者荣耀》在《三国*》面前都是弟弟。
在互联网还不像今天那般发达的时候,《三国*》可是一统校园。
课间甚至上课,“*”、“闪”,互相猜测对方身份,忠奸博弈,是很多90后的记忆。
黑马也是听36说的。
随后,还推出过线上三国*,有《三国*OL》、《三国*手游版》以及今天要说的《三国*》。
为什么要着重说这个《三国*》?
这个游戏实在是太奇葩,在Steam上收获了93%的差评,超过万人对这款游戏口诛笔伐,另外的7%,也不是异于常人,而是为了能被大家看到。
因为差评实在太多,只有好评才能快速被人看到。
目前《三国*》已从Steam平台下架,购买渠道现已关闭,关闭原因官方没有解释。
从备受追捧的“青春游戏”,再到如今万人唾骂,《三国*》究竟做了什么?
主要是*操作太多了。
这款《三国*》推出时间是2018年,在这之前,还有一款我们前面提到的《三国*OL》。
新推出的《三国*》和《三国*OL》在数据上却不互通,这意味着之前所氪的金,都不能带到新版《三国*》中。
明眼人都可以看出,这就是抛弃老用户,只想吸引新用户,顺便割老用户一波韭菜。
好吧,数据不互通就不互通吧,但《三国*OL》的缺点却一并继承了过来。
在之前的《三国*OL》中,就是因为氪金严重备受吐槽。
对于《三国*》这类游戏而言,武将的技能往往决定了游戏的输赢。
而那些逆天的武将,是需要氪金才能获得,甚至有些限定武将,必须要集齐多个付费武将才能获得。
虽说一款游戏,氪金是在所难免的,但《三国*OL》战力严重失衡,以氪金的多少决定了游戏的输赢。
你可以不氪金啊,问题就是不氪金的玩家,基本上游戏体验很差。
像《王者荣耀》这些竞技类游戏,你不氪金起码也能凭借技术秀一波操作,但在《三国*OL》中,无论你出牌经过多少细微思考,在绝对的武将技能面前,用处都不大。
一来二去,战力的失衡,也导致这款游戏慢慢失去活力。
到了新版的《三国*》,这个问题依旧存在,而且情况更甚。
逆天的武将,还不能直接购买,只能靠抽奖,游戏人物的抽奖,不花个几千元也很难抽到。
与此同时,三国*还有前面提到的手游版,黑马也玩了很久。
也是同样的问题,需要重氪才能有良好的体验,武将之间的战力失衡。
比如说去年推出的阴间武将“周群”,在游戏中可把黑马给恶心坏了。
有个技能是“天算”,在出牌之前可以抽签。
上上签:防止受到伤害。
上签:受到伤害时,若伤害值大于1,则将伤害值改为1;每受到一点伤害后,你摸一张牌。
中签:受到伤害时,将伤害改为火焰伤害,若此伤害值大于1,则将伤害值改为1。
下签:受到伤害时,伤害值+1。
下下签:受到伤害时,伤害值+1;不能使用【桃】和【酒】。
一般的英雄,技能是自身才能对敌人生效,而这个英雄的技能则是自身和队友都可以对敌人生效。
如果是抽到下下签,你和队友都可以对敌方造成的伤害 1,还不能用桃。
当时黑马一张牌都没有出,就直接被这个技能打死了。
而黑马呢,又是那种不会在游戏里氪金的玩家,因此游戏体验很糟糕。
并且,在手游版中,还有一个官阶,从士兵到大将军,等级越高,代表地位越高。
提升地位最快的办法就是氪金。
如果你不氪金,官阶很低,那么一旦在游戏中发挥不好,就会遭来队友的嘲讽,原来只是个“百夫长”,怪不得游戏会输掉。
嗯,黑马就是那个“百夫长”。
其实说了这么多,黑马并不是反对游戏氪金,不氪金游戏开发商也很难生存,问题在于如果一款游戏只有氪金才能有良好的体验,那么能走多远?
这比的就不是技术、各种巧心思,而是“钞能力”,也就是游戏战力崩了。
或许这样的做法,可以一时吸引资金,但长久看来,只会让越来越多的玩家逃离,在顶层的永远只是重氪用户,而平民玩家,无论怎么努力,都难以获胜,那谁还玩呢?
做好氪金与战力之间的平衡,是游戏厂商不得不努力的方向,别忘了,这世上,有钱人是少数。
《三国*》如今遭受大范围的差评和下架,也是情理之中,在这游戏之中,似乎看不到丁点公平。
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