三国游戏一直是游戏中比较独立的一个类型,这也侧面说明了三国文化的强大。经过慢慢的发展,三国游戏最终定格在了策略游戏的玩法上。
这类游戏给人们的感觉就是比较耗时间,因为需要慢慢烧脑的环节比较多。比如《三国志》系列,不烧点脑细胞是无法享受到游戏的乐趣的。大部分策略游戏进程都比RPG的游戏慢很多,肝必须要够厉害。再比如对于三国迷们不陌生的《率土之滨》,游戏好玩,人气也高,但是伤肝的节奏感让很多人望而却步。然而同类型的烧脑配将玩法的《军令如山》则好很多,只保留了率土的伤脑配将,其他的完全是创新低肝度玩法,这是个有潜力的游戏,需要大家来支持的。
至于氪金问题,这个并不好界定,有些人认为花不花钱是我们对自己游戏内定位而定的,再氪金的游戏也可以白嫖。这个观点其实无可厚非,但是每个游戏的氪金度依然是有所区别的,不逼氪才是一款微氪游戏的标准。
在氪金方面《骁将三国》是比较良心,虽然这款游戏属于三国卡牌类,但是微氪养成的玩法还是颠覆了传统卡牌的爆氪问题。人性的设计和原画级的立绘确定了其依旧属于第一梯度的优质产品。
其实《军令如山》在氪金方面也是比较亲民的,在抽卡之余加入养成玩法,让平民和大佬都可以快乐游戏。
游戏最终的目的是为了愉悦和解压,如果过于伤肝劳累、暴力氪金就失去了玩游戏的初心,找一款不肝不氪的三国策略游戏慢慢研究,静静品尝也未尝不是一种享受,不见得玩游戏就必须要激情澎湃,你说呢?
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