《三国志幻想大陆》三周游戏体验

《三国志幻想大陆》三周游戏体验

首页卡牌对战三国志幻想大陆王牌联动更新时间:2024-04-10

近期玩了个游戏,叫《三国志幻想大陆》,从6月24号开服一直玩到现在,差不多玩了三周吧,感觉体验的内容也都差不多了,就想着写一篇游玩感受。

证明自己玩了游戏

我大致会从以下五个方面来描述自己的感受:剧本,配音,音乐,美术,养成。可以跳着来看。

首先是剧本,总地来说算是中规中矩,如果要求严格一点的话那就是中等偏下。

剧本主要存在两个问题,一个是文本量太少,除了初期的人物对话会多一些以外,之后基本上就是每章三段对话,每段对话不超过二十句,文本量太少的一个直接后果就是除去那些游戏剧本的通用文案,比如升级强化提示,游戏导引等等,留给塑造角色的文本量实在是少得可怜。

基本上你要了解一个人物就只能在泡温泉的时候谈谈心,或者是看一看角色个人剧情这样,而这种表现角色的方式又很碎片,不能让人看到一个完整的叙事和人物成长轨迹,而往往就是这样的剧本会给人一种很快餐的感觉。

随之而来的就是剧本另外一个问题:人物套模板。因为文本量不足,所以要让人一眼就能看出那个角色与其他角色不同,那么可选的方式就会有两种,一种是立绘区分,另外一种就是模板。比如说星彩就是粉毛天降女主,孙尚香就是傲娇大小姐,这种办法很粗暴,很直接,很有效,很快餐。

至于其他什么的,剧情有些地方很尬,不合逻辑等等评价,这里就不再赘述了,都已经被吐槽烂了。

沙雕文本 1

沙雕文本 2

其次是配音。从整体上来说,我没感觉配音有太多让我感觉尴尬的地方,基本上声优都挺在线的。其中我比较喜欢的是星彩,孙尚香和蔡文姬的配音。

星彩是因为每天上线都能听到她的声音,跟闹钟似的。习惯了,也就觉得有种莫名的萌点。

孙尚香那就无需多言了,感觉声优把那种娇蛮大小姐的气质演绎得很不错,就是个人好感剧情那里拉跨了一下,完全没有傲和蛮的感觉了,很不适应。

蔡文姬,不多说了,有种在听奥数魔刃的感觉,懂得都懂。

另外我还顺手查了一下他们的声优,好家伙,一个都不认识,但意外发现龟娘的作品我以前居然是看过的,挺惊喜。

再次是音乐。音乐方面不知道怎么评价才算是准确,按照官方的说法,请的是柴田彻也作曲,但是我不认识,于是只能凭耳朵来攫取最直观的感受。

最爱的音乐是状态界面的BGM,本来玩游戏的时候没怎么注意,后来在看官方发布的柴田彻也访谈视频发现,可能是因为看视频时候的心态比较平和吧,觉得那BGM是蛮不错的。

然后是美术。美术这边如果是老二次元的话应该会蛮喜欢的,我就是一例,这画风不能说很对我胃口,但绝对讨厌不起来。有点像某骑空士。

看了官方发布的视频以及知乎的专栏,看到他们的主美讲现在的人设是怎么一代代改版过来的,觉得蛮有意思的,最终的定稿确实要比草稿“稳”了很多,可以说是更符合大众的认知了吧,跟那什么无双的有点像。

最后是养成这块。其实这一块不说也行,因为在我看来这本质上就是一个社交游戏,没必要去较真,反正该开的坑都开了,这里简单列举一下。

角色强化,角色进阶,角色升星,装备强化,装备打造,装备精炼,装备铭文,主角天命,主角神兵,角色战魂,营地,头衔,家园好感,将魂……懂得都懂。

那么这里说一下我的结论吧:可以图一乐,但是如果已经在耕耘其他游戏了,那就没必要再浪费时间,因为它的确没有好到足以让人再开一个新坑。

而我玩这个游戏其实并不是单纯在玩,也有别的动机,所以我还会继续玩下去,看看后续会发生什么。

以上就是我这三周来对《三国志幻想大陆》的游戏感受,希望对各位有所帮助。

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