从《森久城物语》这个名字就不难看出本作有着相当强烈的和风色彩。游戏中巧妙地选取了日式文化题材结合到卡牌游戏当中,故事中玩家扮演一位英雄来探索森久城领主造反的真相,至于游戏的框架则是传统的DBG卡牌的思路,题材新奇画风精致是本作最大的特色,不过相对来说游戏的内容稍显同质化,期待制作组后续的更新。
DBG卡牌游戏从《dream quest》的开端到《*戮尖塔》的巅峰可以说是层出不穷,但是有趣的机制和roguelike的设定总是让人常玩常新,本作也是如此。虽然日式文化在游戏中也不算新鲜,但是结合在这样的卡牌游戏中仍然合适。本作中无论是阴阳师、忍者这样的传统日式角色,还是来源于百鬼夜行的诸多鬼怪都为作品填上了一层和风色彩。尤其是本作水墨质感的背景画面、阴郁奇诡的配乐都进一步加重了本作的表现力。
由于DBG卡牌游戏传统就是重玩法轻剧情,本作没能脱出藩篱也就不显以外了。游戏的故事讲述了幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。可是谣传森久城领主岩川信久预谋造反让人不得不在意,因此德川家光需要一位密探前往森久城一探究竟,而这个密探自然不必多说就是主角了。虽然主角身为“密探”,但实际的游戏过程反而是一路砍瓜切菜,更像是在开无双,与背景故事稍稍有些脱离感,其次游戏的故事性没能更深的结合卡牌游戏的玩法也稍显遗憾。
至于游戏的玩法想信喜欢DBG卡牌游戏的都不会陌生,本作就沿用了《*戮尖塔》一系最基础的底子,探索中的房间也无非就是怪物、精英、宝箱、营地、特殊事件这些,不同之处在于本作可以随时随地进入商店,这一点有利于玩家规划金币来合理使用,还是很不错的;另外就是本作在冒险路途上也更加自由,玩家可以自主选择每一步的房间,而非一条路走到死。
而游戏最核心的卡牌部分也很不错,可以看到其中有制作组很多的巧思在其中,尤其是武士职业。原本以为武士会像传统战士一样技能砍*,但是实测发现武士有反制、落英两种思路,反制就像叠加战士略过不谈,但落英机制可以说是好玩又有趣,不过随机性略大,有时候容易暴毙。总而言之游戏的职业特色鲜明,唯一比较限制的是本作行动点的获取相对较难,因此很难放飞自我打出更加强劲的连招。
最后关于游戏的天赋系统还算不错,结合职业天赋和通用天赋既有随机性又好玩,但是本作的道具系统就十分乏味了,基本上道具不是给补分卡牌升级就是增加一些数值,完全没有突出和职业的契合性以及新鲜感,但是碰到了又不能不拿,这一点其实可以参考《*戮尖塔》设计一些更加有趣的道具在其中,期待制作组之后的更新。
PC游戏,Steam平台,游戏名:森久城物语,37.8rmb,支持中文
文:一十三谒
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