日式风格的卡牌构筑游戏《森久城物语》是以日本战国幕府时期为游戏背景,讲述在德川家光颁布《宽永令》后作为密探的玩家前往森久城发生的故事。
作为卡牌构建的战斗策略游戏,主要核心自然是在卡牌构建之上,而养成自己卡组的方式除了战斗,就是在篝火休息升级卡牌,可以利用获得的铜币进行卡牌的购买以及移除等等。同时除此之外还有着令旗的使用以及对于天赋的解锁和宝藏的获取。
初见本作采用了卡通的画面风格,悠扬的音乐声一起就让人感受到了日式樱花飘散的感觉,左右推拉门,撑伞的雪女,三面观音,阴阳师让人熟悉的帽子等等美术设计十分不错。
游戏的战斗采用传统的卡牌对战方式,由行动点决定我方出牌熟练以及伤害等等,在卡组中设计了攻击防御技能战术道具干扰诅咒等七类牌型,干扰和诅咒通常为敌人释放的负面状态,道具牌则为一次性道具类。
战斗方面的体验类似于Roguelike卡牌对抗,玩家可以看到怪物下一步想要的行动,在此基础上进行攻击或者防御卡牌的出牌选择,这部分如果开始我们选择的玩家角色不一样,还会有自己的卡牌能力和牌库。
体验禅定累积化身以及真言卡牌特色的僧侣,个人感觉偏防御系,比如加防御禅定的金刚不坏身,而特色为召唤式神的阴阳师个人感觉偏献祭系,比如耗费几点血量进行攻击,以及召唤各种式神辅助等等,最厉害的应该就是武士解锁之后的乱战,而最后的忍者更是有着自己的忍法贴的独特能力。
除了一开始的令旗只能选择一个之外,之后在地图上的行动也由玩家决定,包括战斗,宝藏以及随机事件,而同时商店和天赋每一局都是随机的,除了铜币之外,战斗胜利后还可以获得天赋点,进行天赋的解锁。
精英战斗以及BOSS战斗比普通战斗受益要高,同时胜利难度更大,精英战斗胜利后还有着修行卷轴可以选取,完成后获得奖励,可以说体验下来很有难度,获得的积分目前不知道有什么作用,可玩性不错。
总结本作在地图场景和人物UI等等的美术设计不错,音乐也偏日系的感觉,游戏有四名角色可选,初始可以从僧侣和阴阳师两个中选择一个开局,后面武士和忍者需要前置角色获得一次游戏胜利解锁,融入了Roguelike元素,随机的天赋以及初始卡牌,加上途中随机的事件以及获取的宝藏等等形成了本作的游戏玩法,有难度有挑战性,喜欢卡牌对战的可以一试。
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