背景世界观设定的过于凝重,是现在剧情类游戏的一个通病。在这样的大环境下,能否在剧情设置方面做到举重若轻,便成为了检验剧设人员能力的一项重要内容。
在《深渊传说》中,我们显然看到了剧设人员在这方面的努力,然而略微让人感到遗憾的是,他们并没有把握住那些本应深入或展开的情节,从而使整个故事“轻”得有些过了头。当然,也许你会指责我的吹毛求疵,然而在我看来,—部真正成功的剧情类游戏,既不应该是玩家们生命中不能承受之重,同时也不应成为玩家们生命中不能承受的轻。
当然还是少年。是因为他们身上所特有的朝气与活力吗?无论是怎样的奇迹发生在他们身上,似乎都不会令人感到惊讶;当然还是以—场奇异的邂逅作为开场白,神秘的少女与失忆少年兵刃相接的一瞬间,崭新的传奇也便由此展开。
本作的主人公路库是一个失去记忆的少年,在深宫中度过了七年与世隔绝的生活之后,他终于在一次神秘的袭击事件中开始了自己伟大的旅行。那个时候,他还并不知道,许多沉重的事物将会在旅途中渐渐占据他天真的心灵。在他的眼里,世界是甜的,就像一颗美丽的糖果——如果你看过余华那篇著名的《十八岁出门远行》的话,你就会发现,本作前半部分的剧情结构与这部短篇小说有着异曲同工之妙。它们二者想要表现出的主题十分相似,那就是:当—颗纯真的心在被残酷的现实逐渐侵蚀时,所能引发出的种种戏剧冲突与反思。
阿修的出现是整个故事中意图最明显,但同时也是最值得称道的一处伏笔,这个人物很好地控制了情节推进的节奏,而且他与主人公相对独立的冒险经历,也为整个剧情建立起了空间感深厚的二元叙事的模式。当阿修与路库,这两个长得一模一样的人初次相遇的时候,我想每个玩家都会对他们之间的关系进行一些推测吧。因为路库贵为本作的主人公,那么按照常理推断,这个阿修则应该是路库的孪生兄弟,或者是依照路库的基因创造出的复制人。换句话说,如果单纯按照人物之间的主从关系来说,那么在玩家们的第一印象里,路库理应是主,而阿修理应是次。然而接下来的事实却证明,我们大家都犯了一个主观臆断的错误。
当路库为了驱散瘴气而引发超振动,但却不幸失败(从另一种意义上应该说是成功)之后,再次出现的阿修揭示出了事实的真相。原来,阿修才是真正意义上的
本体,主人公路库不过是他的一个复制人罢了。这样一来,由戏剧冲突所引发的张力便在这一刻淋漓尽致地体现了出来——我们所一直坚持的认知情况竟然与事实截然相反,这样的情况无疑会让玩家们感到惊讶,从而会更加关注接下来的剧情。依笔者之见,如果本作的剧设人员能够再沉稳一些,也就是说为这个真相增加更多的铺垫,并相应地拖后一些再作揭示的话,剧情所能表现出的图穷匕现效果也许就会更加明显,并带给玩家—次更加深刻的心理冲击。
在这个真相被披露之后,几乎所有的人都离开了路库。原因很简单,没有人愿意把他这个复制人当作一个独立的个体来看待。这个时候,凯与缪的信任为路库带去了雪中送炭式的温暖,这让他重新振作了起来,并在—瞬间品尝到了成长的滋味。同样值得一提的是,在这段阿修向路库不断发难的情节中,剧情的叙述视角始终在他们两者之间不停地进行着转移,而这样相对频繁的转换既能够很好地表现出路库内心的挣扎,同时还可以带给玩家们恰到好处的压迫感,这不得不说是一个—举两得的优秀设定。
在情节的末尾,剧设人员将复制人大量出现的原因进行了诠释。原来,邦老师为了打造出一个完美的新世界,便要将被记忆所束缚的人们从星球上抹掉,并创造
出—些崭新的“人类”作为替代品。在这里需要说明的是,用毁灭人类来拯救世界这样的题材,在ACG领域中其实也算不得新鲜——多年以前,车田正美同志的短篇漫画《静斗士翔》便是其中一个经典的例子。这种基于所谓“优生学”的灭世题材其实大有深度可供挖掘,然而令人略感遗憾的是,本作的剧设人员在这方面只是浅尝辄止,只是利用黑狮子的死创造出了一个小小的剧情高潮,但也仅仅是一个小小的剧情高潮而已——简单的视觉冲击绝不能代替玩家们深层次的思考,如果剧设人员能够认清楚这一点的话,那么本作中规中矩剧情定将会多出一个亮点,从而使游戏整体的思想性得到一定的升华。
纵观游戏的整体剧情结构,我们不难发现,本作的世界观实际上是依照进化论的观点进行构架的。邦老师认为,普通人类的各种缺点已经严重阻碍了星球的发展,因而需要一场彻底的大清洗,从而使脚下的星球重新恢复高速的运转。用进化的人种(即游戏中的复制人)来代替星球上的原住居民,这—点从纯理性的角度来看,似乎无可厚非。然而值得我们注意的是,按照经济学的定义,人从来都是非理性的;更何况,“进化”这个词本身就包含着极其复杂的含义。进化的就一定是优秀的吗?在剧情中我们似乎没有得到确切的答案,然而在布尔加科夫的小说《狗心》中,我们似乎能得到—些与众不同的启示。
也是讲述有关进化的问题,《狗心》对比《深渊传说》来说,就要显得残酷得多。这篇小说讲述了这样一个故事:某条流浪狗在一个教授的帮助下,移植了—个流浪汉的大脑,从此便成为了—个半人半狗的四不象。由狗变成人,这本是一次不折不扣的巨大进化,然而出乎教授意料的是,原本温柔忠厚的流浪狗却从此变得奸诈狡猾、无恶不作,甚至还试图*害教授。于是在小说的最后,教授终于还是将流浪狗的大脑重新移植回了它的体内,从而结束了这场闹剧。
当然,布尔加科夫创作这篇小说的初衷是想说明人类理性的自负导致了野蛮。然而在无意之中,这篇小说也对那些惟进化论适从的观点进行了赤裸裸的讽刺。很显然,某些急功近利的进化创造,不但没有加速文明的进程,反而制造出了更多的野蛮。在这种情况下,“文明”这个概念也就沦为了野蛮的遮羞布。
由布尔加科夫的小说为例,再来反观《深渊传说》的剧情,我们不难发现,在叙述同样的进化主题时,剧设人员总是显得有些放不开手脚。他们只是在剧情中简单地阐述了自己的价值观(即选择用复制人代替人类的做法是错误的),然而却对这个价值观的内部含义没有作出任何的解释。当然,这也许正是剧设人员故意营造出的效果——他们起初就没有打算采用过于严肃的世界观,而只想营造出一个适合大众用户的、相对轻松的游戏氛围。这样的选择,站在市场的角度来说无疑是明智的。因为在他们眼中,这种刻意回避的态度,乃是游戏生活中不能承受的轻。
在细节刻画方面,本作继承了传说系列的优秀传统,依然有着非常出色的表现。譬如说路库在发现自己复制人身份前后的性格对比,阿修与路库之间微妙而又--敏感的关系,以及那些超越了敌我阶级阵线的爱与温情······小块头也有大智慧,这些足够优秀的细节就像是—枚枚小小的茶叶,—眼看上去似乎是那样的微不足道,然而它们一旦以许多组合聚在一起,便能够打造出—杯醇厚的香茗,并给予玩家们美好的感受。
游戏的结局同样无法令人轻易释怀,路库与阿修各自的宿命,终于在剧情的末尾得到了揭示——作为本体的阿修最终战死疆场,而作为复制人的路库却最终战胜了命运,拯救了整个世界。事实上,这样的结局仔细想来还是意味深长的,原本已被证明是失败的进化体,却在最后关头顶住压力,成为了救世主。当然,从某种形得了伙伴们的信任与支持。爱是能够创造奇迹的,而且在某些情况下,只有爱才能够创造奇迹。
虽然本作的画面已经跟不上时代的步伐,但是作为一名日式RPG游戏的爱好者,我还是想把本作推荐给所有喜欢RPG的玩家们,希望你们也可以和我一样,感受到传说系列的魅力。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved