《无双大蛇3》上市在即 制作人喊话“还是大家熟悉的无双”

《无双大蛇3》上市在即 制作人喊话“还是大家熟悉的无双”

首页卡牌对战神明大乱斗手游更新时间:2024-04-11

久违的《无双大蛇3》发售日进入最后倒数,在9月27日上市前,制作人古泽正纪趁着2018TGS 东京电玩展向玩家信心喊话,强调新作是“大家熟悉的无双”。​

毕竟“神速版”已经发了,所以从现在一直到上是不会再有更多新角,这次的新角就是固定5名,总计可使用武将170名。

DLC目前考量会以深度体验内容为主,包括增加服装、剧本(战场)、神器、神术(预计会有第2套共16种神器)。

值得一题,古泽正纪自爆身上那震撼力十足的《无双大蛇3》,实为全球限量仅一件,因为是他自己私底下订制的。没想到稍早在自家舞台活动阶段,还被《真‧三国无双》系列制作人铃木亮浩抓包。

《真‧三国无双8》后《无双大蛇3》可以唤回大家的信心吗?

古泽正纪指出,《真‧三国无双》是一次堆倒*的挑战,并确立新的玩法,这是一个新尝试但是不够细腻,也有玩家反应这不是他们想要的“无双”。

因此,除了让大家体验“熟悉的无双”,还加入幻想风的神明大乱斗。古泽正纪向玩家喊话,不要有疑虑,该有的都有,还有许多让手感爽快的要素,他强调:“《无双大蛇3》是大家熟悉的无双,也是更爽快的无双。”

“神速版”是怎么一回事?

原本就想让大家提早体验,与其只是未完成的试玩版,不如早一点让大家玩到。自从发现也有其他公司提供早期游玩版本,着实有恍然大悟的感觉。

新系统“神格化”,一个武将一个神搭得刚刚好

“神格化”的灵感来源,来自《无双大蛇3》以幻想角度出发,若是一成不变,稍嫌无趣,这才希望在加入新要素之于还能对剧情造成一定性影响。

看起来无厘头的“神格化”,其实什么武将搭什么神,通通都有思考过。古泽正纪表示,通常会以武将特征、诸神形象选定契合的搭配。

以吕布为例,吕布在《真‧三国无双》系列是鬼神般的存在,雷神索尔是强大战神,因此吕布神的话原型就是“索尔”。

织田信长,因为立场与角色和其他武将有别,因此选了在日本神话中开天辟地的神祇“伊协那岐命”作为神格化原型。发想顺序是“先有武将,再选神明”,毕竟得考量吧剧情铺陈。

但是!

古泽正纪强调神格化不是吃到饱,今天没有列入神格化的武将,不代表人人都会有。(如果有一天全部都有了,证据在此~XDDDD)

他强调“神格化”的角色选定,攸关角色背后的故事陈述,通常以戏份吃重(或是说有番外创作)的角色为优先,并不是为挑而挑。

《无双大蛇3》还有这个新东西——“战斗竞技场”

新作导入3v3在线对战模式,全场3个据点,占据过半或全部占据都算获胜。双方营地包办“武将强化”、“武器煅炼”、“武者修行”等功能。

对比“无双”系列所有武将都有明显强弱关系,这次为了制作对战模式,所有武将能力在对战模式,都有相当比例的强弱调整。

对比武将在剧情模式的累计式能力成长,竞技场会由武器增益能力做出差别,例如武器分不同阶段,增加不同能力分野。

快速试玩版心得。

玩起来确实是个熟悉的“无双”,无脑狂砍,狂敲猛打;里面有一堆被杂鱼挤满的道路,还有层出不穷的大小战场事件。新增的神器、神格化,果然大幅增加爽感;与其与现有无双放在一起比较,不如说神器的存在,大幅提升攻击声光乐趣。

《无双大蛇3》即将于9月27日发售,PS4下载版预约特典“神速版”已于21日在PS Store上架,玩家可玩至第10话的内容,并在产品正式推出后继承存挡。

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