在漫长的人类文明发展史上,各地区各民族在探索和思考大自然与人类本源的过程中,创造出了一个又一个精彩的神话传说。尽管在如今看来,不少传说故事混乱繁杂,经不起推敲,但是这不妨碍种种神话流传后世,成为各个文明的文化瑰宝,并在如今成为了各式游戏常用的背景设定。这里就来盘点一下那些经典的神话类桌游精品。(本文盘点以传统古典神话背景为主,不涉及克苏鲁神话系列作品)
6、《神话战役:神殿》:末世背景的混乱之战桌游《神话战役:神殿》的背景改编自经典的希腊神话:在泰坦与诸神大战后的末世,强大的战士、英雄和邪恶的怪物爬过冥河回到了世间,残存的泰坦、诸神与英雄、怪物和凡人们全都汇集在一起,由玩家们扮演对立军队的统帅,展开了一场抢夺圣石的战争。
游戏的具体玩法是非常典型的美式互车类型,对战双方主要通过卡牌和模型来在版图上进行攻防大战。游戏流程则十分简明,每回合的第一阶段抽卡并使用,第二阶段激活自己的单位,并选择执行移动、攻击、获得圣石和吸取圣石能量等行动,第三阶段使用天赋或者特技,第四阶段进行部队的征募,最后重洗牌库。对战双方轮流进行以上阶段,直到有一方先吸取到足够的圣石能量即可获胜。
游戏的模型十分精美,规则简单粗暴易上手,互车大战打起来十分爽快和流畅。同时,多变的角色属性和特技,配以各种战术卡牌,则让游戏的策略性丝毫不弱。以掷骰子来决定战斗结果的设定带来了更多的随机元素,虽然不够严谨但无疑更加具有充满变数的刺激感。除了互车大战,游戏还可以以合作模式进行,缺点可能就是地图稍有些小。
7、《圣域》:极具特色的埃及古神之争终于轮到了另一大文明古国埃及的神话。虽然背景不同,不过玩家们依旧如《血色狂怒》一般,要扮演不同部落的首领,在埃及神明的庇护之下展开征战。
游戏每个回合分为深夜阶段和白昼阶段。深夜阶段主要做些准备工作,玩家们在这一阶段能够获得祷告分和DI卡,并结算众神之力效果。白昼阶段则是主要的操作阶段,每个玩家可获得5个行动指示物用以在版图上分配,来执行包括祷告、升级金字塔、购买众神之力、招募新兵,移动士兵和进攻五种动作。玩家每放置一个行动指示物就会立刻结算行动效果,直到玩家们的指示物用完为止。在多个回合之后,当有一名玩家在白昼阶段结束时先获得10胜利点数即为胜者。
获得胜利点数最主要的途径是战斗,在比较简明直观的区域控制规则下,玩家将通过战斗卡、DI卡、神兽和众神之力多种元素来决定战斗的胜负,再佐以精致的模型和特色的科技系统,整个游戏过程既具有一定深度的策略性,同时也十分流畅和爽快,非常适合喜欢互车大战的玩家。
神话元素在游戏中也有较好的体现,埃及神话中的神明大多都有自己所对应的圣兽,比如阿努比斯对应灰狼,阿蒙对应公羊等等,这款游戏就将阿努比斯、贝斯特、荷努斯等知名埃及神明及各种圣兽玩法系统融入在游戏之中,通过带来不同作战能力的方式予以体现,大大提高了玩家们的代入感。
8、《翠屿秘境》:美丽小岛上的远古传说对于流传于欧洲的凯尔特人神话可能很多人并不熟悉,但是说到其中最知名的亚瑟王和圆桌骑士的故事,大家一定都有所耳闻。美工十分出众的桌游《翠屿秘境》正是以凯尔特人神话为背景,虽然没有加入亚瑟王的传说,但是却通过史诗卡牌和版图还原了凯尔特人神话中的大量元素和当地的地形地貌,比如达南诸神的故事。
说回游戏,在《翠屿秘境》中玩家将作为部落酋长,带领自己的子民在一座小岛上进行生存和发展,并通过与其他部落的竞争来让自己成为这座岛屿的王者。游戏每个回合分为集合阶段和季节阶段,集合阶段为准备阶段,每个玩家将抽取四张卡牌。在季节阶段,玩家可以选择打出季节卡、拿取伪王卡或者直接跳过。游戏的胜利条件有三个:获得更多的部落分数、占领六个区域的土地以及发展六个宗教神庙。率先满足一项即可,但是必须有伪王标记才能宣布胜利。
游戏的特色在于地图版图可自由创建,并拥有众多特殊效果的史诗卡。因此虽然流程十分简单,但实际规则十分烧脑,策略性和重开率都比较高。玩家们要兼顾版图组合、战斗与结盟、手牌管理等诸多方面,在多局游戏中获得更多的取胜经验,比如很多时候战斗时消灭对手并不是最重要的,相反还会降低自己的领导能力。最重要的是,通过这款桌游玩家们能够很好地了解凯尔特人神话的历史。
9、《诸神之战》:五大城邦的神明之选《诸神之战》同样取自希腊神话背景,这款桌游的名字听起来似乎更燃一些,但实际上并不像《神话战役:神殿》一样从头打到尾,相对来说更注重经济元素一些。游戏中设置了五座希腊城邦和五位希腊主神,由玩家们扮演各个城邦之主,主要目标是要通过神明的力量来尽快获得两座宗主城的统治权,并要尽可能多地获取财富。
游戏的流程和主要玩法是这样的:首先,在神话怪物卡阶段,地图上将设置几个希腊神话中的怪物,每个怪物需要不同的金币数量用以召唤,每回合怪物种类都会更新。第二个阶段为诸神阶段,依据玩家人数,将五位主神板块按照一定的规则放置于祭坛之上。第三阶段为收入阶段,各个城邦将根据繁荣程度和海上贸易提供给玩家收入。第四个阶段为献祭阶段,玩家们要花费金币来选择一名主神。不过由于一个神明只能帮助一位玩家,所以出价少的就必须拿回自己的祭品转而献祭其他的神明。最后一个阶段是最主要的行动阶段,神明将按顺利依次激活,首先激活的神明会让在上一阶段献祭过自己的玩家进行行动,并给与其相应的神明之力,玩家可执行的行动也由这位神明的特性决定,比如献祭战神阿瑞斯可以招募军队,献祭智慧女神雅典娜来获得哲学家。当所有玩家们均行动完毕后,这一回合结束。
玩家可通过多种方式来获得一个宗主城的统治权——发展经济,牺牲哲学家,或者直接通过战争手段来抢夺他人建好的城池,为了战争的胜利,收买怪物和提升军队实力的手段都必不可少。总体来说,游戏结合了拍卖、区域控制、战棋和建造等多种玩法元素,玩起来策略性很强,虽然互车战斗的体验不够激烈,但是非常考验玩家们的竞价能力和对于自己现金流的控制,既要会花钱,还要能存钱。因为游戏最后的赢家是首先拥有两座宗主城的玩家,但如果一个回合结束后有多名玩家都拥有两座大城,那么谁的金币最多谁就将获胜。
10、《诸神竞技场》:各路英雄的奇趣大乱斗同一神话体系中,各位传说中的英雄孰强孰弱更加清晰。那么处于不同的神话传说中的各位战士若彼此相遇,又会碰撞出什么样的火花呢?桌游《诸神竞技场》就将不同神话体系中的各路英雄汇集在了一座竞技场当中,上演了一出“关公战秦琼”般的好戏。
游戏中玩家可使用的角色包括日本武士、阿兹特克战士,埃及女祭司,希腊战士,北欧女战士和古印度女战士共六种,此外还有一个比较强力的泰坦。这些角色虽然都是无名无姓指代性的英雄,但是他们可使用的武器装备坐骑一个个都大有来头,比如北欧神话中的雷神之锤、斯雷普尼尔坐骑,阿兹特克神话中的太阳神面具,希腊神话中的丘比特之弓等等。说到底,上场角色只是代言人,究其本质还是不同体系下诸位神明的神力比拼。
具体玩法上十分简单,每位角色初始有十二点体力,在装备阶段,玩家依次以体力值为筹码,对武器,坐骑,防具,魔法神器卡进行竞拍,价高者获胜,然后重复进行,直到所有角色均装备齐全。在其后的战斗阶段,主要以骰子进行驱动,各位角色可采取普通行动和装备激活行动,考虑到每个人穿戴的都是神器,所以装备激活行动才是重中之重。在这场战棋式的大乱斗中,当有一名角色死亡时游戏结束,体力值最多的角色取得胜利。
游戏规则简单易上手,战斗爽快流程短,十分适合利用碎片化时间来上一局用来暖场。因为每次竞拍装备都是随机的,所以每个出场英雄都几乎是独一无二的,不同竞技场版图中的诸多障碍物、陷阱和泉水等部件可供玩家们利用,再加上游戏还加入了联合对抗泰坦、组队对抗等多种游玩模式,使得对战起来并没有太大的重复感,重玩率不错。
结语历经数千年,各地的神话传说仍能保留于世实属不易。而这些以神话传说作为背景的桌游,也确实没有让人失望,在普及文化的同时,也为我们带来了诸多的乐趣。传说永存!期待以后还有更多神话类的精品桌游出现。
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