原神·深境螺旋丨深渊11~12层打法思路详解

原神·深境螺旋丨深渊11~12层打法思路详解

首页卡牌对战少年封印师深渊更新时间:2024-07-25

旅行者们好呀,这里是xiaoba~

本篇攻略将会与友人联手为旅行者们带来深境螺旋11层和12层的详细解析(魔物,角色),希望能够帮到旅行者们~

这也是xiaoba和友人第一次尝试书写深境螺旋的攻略,还请大家多多支持的啦!

目录:

一.两期渊月祝福分析

二.2.5版本深境螺旋概论

三.十一层讲解(魔物,配队)

四.十二层讲解(魔物,配队)

.两期渊月祝福分析

2.5版本的两期渊月祝福主要如下:

第一期:稻光之月

敌人受到感电反应造成的伤害后,雷元素抗性降低10%,该效果持续10秒,至多叠加4层,每层持续时间独单独计算,每1.2秒至多对同一个敌人施加一次该效果。

第二期:神鸣之月

当前场上角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于雷元素附着影响下的敌人后,会在敌人的位置施放冲击波,造成真实伤害。每2秒至多通过这种方式施放一次冲击波。

其实不难发现,很明显2.5版本的深境螺旋是助力雷元素而推出的(因为2.5版本两大up角色八重和雷电将军为主导角色)

第一期为利用感电反应降低抗性,这时候水元素和雷元素的搭配显得尤为重要(行秋第一个表示很开心233

第二期雷元素附着产生冲击波,这个没有什么特殊强调的,几乎队伍中只要有可以挂雷的角色都可以实现(不将雷元素反应掉的情况下,当然某些魔物也会自己附带雷元素附着)

***强调一下,渊月祝福并非具有必要性,但是可以提升深渊的体验优化度,使得通关/满星成功率更高

.2.5版本深境螺旋概论

2.5版本的深境螺旋总的来看难度平稳,9-10层和以往一样一样,有改变的仅11和12层。本次11层元素分层较为明显,上半(除了11-3上半)偏冰水系,下半偏火雷系。

12层上半为散怪,下半会出现boss魔物(王兽和龙蜥群),环境仍旧为“平缓”,比较吃搭配和伤害

综合来看无论是从队伍分配还是角色选择还是魔物应对都和以往类似具有很多种方法,比较多元化

.十一层讲解(魔物,配队)

(1)地脉总览

十一层的地脉buff为:60%雷元素加成和30%治疗加成,对应突出的角色为雷元素角色和治疗型角色。由于主要强化了雷元素(包括渊月祝福),所以推荐旅行者们多多选择雷元素角色作为主输出哟(注意,推荐不等于一定使用,各种角色搭配得当均可!)

(2)魔物分析总论

魔物方面,本次十一层比较特殊,具有元素分类,上半主要以冰水为主(11-3上半除外,主要的为嗜雷兽境系列),下半主要以火雷系为主,魔物特点囊括数量(集群),特效(流血,燃烧)等,需要综合考虑和应对

(3)魔物分析各论

11-1

上半魔物为深渊使徒.激流和冰深渊法师,出现的跨度大(分别出现在场景的两侧)

有关激流:释放的技能具有延长技能冷却时间”的debuff,同时会在血量减少到一定时启动护盾,同时技能变得更加强力,速度更快,展开的水盾推荐使用冰元素进行破除,但是由于11层的特殊性,选择冰元素角色会对之后11-2的输出造成阻碍,故如有困难的旅行者也可以不刻意使用冰元素进行破盾哟(时间控制好即可)

有关冰元素法师:自身会有一层冰元素护盾,推荐使用火元素进行破除

击*技巧:综合来看,同时出现这两个怪,刚开始的最大威胁为自身冻结,所以优先击*冰元素法师!(很容易击*而且速度很快就可以干掉),之后便是深渊使徒,深渊使徒正常输出即可

下半魔物为炽热骗骗花,电气骗骗花和岩龙蜥,骗骗花数量上有所优势(2雷2火同时出现),但是可以被风元素聚怪,岩龙蜥不可以被聚怪,比较考验输出

有关骗骗花:骗骗花的某个技能为蓄力技能,此时会产生防护条,击破防护条后骗骗花会瘫痪一段时间,若未能及时清除,则会进入狂暴状态,释放强力技能。

有关岩龙蜥:深境螺旋中的岩龙蜥血量较高,同时分别具有火光环和雷光环,技巧性不强,比较吃输出,同时注意血量减少到一定程度后会出现自身元素强化状态(火和雷),尽快消灭

击*技巧:主要为骗骗花和岩龙蜥,骗骗花可以利用聚怪快速消除,应对岩龙蜥需要准备好高输出搭配或角色

11-2

上半魔物为水深渊法师,水,冰漂浮灵,大型水,冰史莱姆,为数量上优势,出场顺序为:第一波,二冰史莱姆和三冰漂浮灵;第二波,二水史莱姆和三水漂浮灵;第三波,一水深渊法师和二冰史莱姆,均为常规怪,其中漂浮灵回处于悬空状态较为难攻击到

有关漂浮灵:漂浮灵一般形态下处于悬空状态,且比较喜欢乱飞,不易集群,同时在收到严重伤害时会变得愤怒,所以要尽快击*~

有关史莱姆:没啥好说的,要注意的就是冰史莱姆的保护层,推荐使用火元素进行消除

有关水深渊法师:虽说推荐使用冰元素进行破盾,但是考虑到11层的元素分层(上半偏冰水),冰元素角色本身具有劣势,所以利用其他元素破盾也是阔以的哟(只是时间上较为紧迫,需要快速一些)

击*技巧:总得来看,魔物搭配为难的点主要在自身冻结(水冰),但是魔物为集群型,倒也不必刻意消除一种元素的魔物,可以利用聚怪进行群体击*。最后一波魔物(水深渊法师)的水深渊法师不必强求使用冰元素破盾(考虑特殊环境)

下半魔物为火深渊法师,草丘丘萨满,火雷漂浮灵和大型雷火史莱姆,也为数量上优势,同时有一个潜在威胁:(草丘丘萨满与火元素魔物的燃烧反应),出场顺序为:二雷漂浮灵和二雷史莱姆;二火漂浮灵和一火史莱姆(有火光环)和一草丘丘萨满;一火深渊法师(有火光环)和二漂浮灵

有关草丘丘萨满:可以发现,与草丘丘萨满同时出现的是火史莱姆和火漂浮灵,容易产生燃烧反应,不经意间对自身造成伤害

击*技巧:与上半类似,魔物优势也为数量优势,不同的点在于,下半前两波出现的魔物为同元素魔物,同时第二波增加草丘丘萨满,建议优先击*!

11-3

上半魔物为兽境系列,为二兽境猎犬和四兽境幼兽,主要特性在于兽境系列的流血机制,其中兽境猎犬的血量较厚,为浪费时间的主要来源

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击*技巧:上半魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,同时比较依赖高输出组合或单个角色

下半魔物为深渊咏者(火和雷),各一,出现地方较为靠近(一左一右)

有关火深渊咏者:特点为炽烈的真焰”技能会给旅行者增加破火状态:一段时间后会对角色造成伤害,但是可以使用合适的元素附着进行破除,当然在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁。强力推荐带好水元素角色进行破盾!

有关雷深渊咏者:特点为部分技能会削减旅行者的能量,在濒临死亡时也会给自己增加一层保护,同时变得更加狂躁

击*技巧:为正常搭配,其中火深渊咏者的伤害略高(尤其是破火状态要及时消除哦),雷深渊咏者主要会削减旅行者的能量,需要注意及时躲避。两者较为靠近,可以同时输出一同消灭

(4)角色推荐与相关配队推荐

角色推荐简述:

1.11层元素分层现象严重,上半主要的角色搭配应当偏火雷系,下半主要的角色应当偏冰水系(上半的冰元素可酌情增加,因为水深渊使徒和水深渊法师利用冰元素破盾较快)

2.有关魔物数量较多的情况,建议带上聚怪角色。

3.因为大环境支持雷元素角色,可以在搭配时优先考虑(八重,雷电将军,菲谢尔......)

4.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

.十二层讲解(魔物,配队)

(1)地脉总览

12层的地脉平稳,没有任何buff

(2)魔物分析总论

12层的魔物总得来看平稳又不失创新:首先是龙蜥的加入,旅行者们需要对龙蜥的机制有深刻的了解,当然还有黄金王兽的加入(也是第一次哦)

当然魔物搭配在创新中也不缺传统,如上半的遗迹系列就是很好的例子~

总体来说,12层的主要影响为侵蚀机制和龙蜥的损失能量机制

(3)魔物分析各论

12-1

上半魔物为兽境系列,出场顺序为:四兽境幼兽;二兽境猎犬,主要特性在于兽境系列的流血机制,其中兽境猎犬的血量较厚,为浪费时间的主要来源

有关兽境系列:兽境系列的攻击会给全队附加侵蚀效果:10s内会持续损失生命,流血效果可以叠加;处于后台的角色生命值低于15%时不会继续因侵蚀损失生命,但是在场的角色可能会因为流血而致死。同时兽境的特点为:受到同元素的攻击后会变得更加狂暴,但是也会变得更加易伤。

击*技巧:上半魔物比较单一,主要是注意兽境系列的流血影响,同时兽境猎犬的血量厚,且轨迹较乱,比较浪费时间,同时比较依赖高输出组合或单个角色。与11-3上半不同的是,12-1上半的兽境幼兽和兽境猎犬分为两波出现,这样对旅行者的输出能力考验更为严峻!

下半魔物为小水冰龙蜥和大水龙蜥,出场顺序为:一小水龙蜥和一小冰龙蜥;二大水龙蜥,龙蜥的应对难度主要有二,一是抗性问题,龙蜥对应元素的抗性较高,二是某个技能会扣除能量和血量,需时刻留意。在12层中,大龙蜥的血量尤其厚,在浪费时间方面威胁很大

有关深海龙蜥:某个技能会削减能量,若能量不足,继而会扣除角色大量血量,比较具有威胁性

击*技巧:第一波的小龙蜥难度不大,注意不要被冻结即可,第二波的两只龙蜥血量很厚,很依赖高输出的角色组合或者单个角色

12-2

上半魔物为两个遗迹重机,属于比较常见的搭配类型,特殊情况下及时攻击头部或者脚部的弱点使其瘫痪为主要应对方式

有关遗迹重机:在特定技能中,遗迹重机会暴露双脚或者头部的弱点,击破后会陷入瘫痪状态

击*技巧:比较常见的魔物搭配了,两个遗迹重机靠的很近,可以同时输出一同击*,并结合破坏弱点高效输出,但是有时候遗迹重机会使用“转圈圈”技能,该技能威胁较大,请迅速远离!

下半魔物为黄金王兽,和大世界中无异,一是要注意黄金王兽的流血机制,二是在产生护盾条时,利用岩元素攻击破坏三个兽首

有关黄金王兽:同样攻击具有侵蚀效果(这里不再介绍),在场一段时间后会给自己增添护盾,需要利用岩元素攻击击破三个兽首,击破后黄金王兽会进入瘫痪状态,此时正是输出的最佳时刻!

击*技巧:算是本期深境螺旋较为有难度的魔物啦,高输出 岩元素=成功,岩元素角色推荐带上凝光,起初远距离输出时可以带上甘雨

12-3

上半魔物为两个遗迹歼击者和一个遗迹侦察者,也属于常见搭配类型,难度不大,比较容易

击*技巧:没什么好说的,相对较为容易,同时三者较为靠近,可以同时攻击一同击*,但是遗迹歼击者某些情况下会忽然后退远离旅行者,造成无法同时击*;同时遗迹侦察者触发蓄力爆炸技能时需要及时打断,注意一下即可

下半魔物为深海龙蜥之群,与大世界中的有区别,区别为:激光扫射技能改为常规技能,新增血缘效果:一只击*后如另外一只未在规定时间内击*,则该龙蜥会复活

有关深境螺旋中的龙蜥之群:新增了血缘效果,同时取消雷龙蜥上墙的情况。有关抗性:雷龙蜥雷元素抗性较高,冰龙蜥冰元素抗性较高。

击*技巧:也算是本期深境螺旋较难应对的魔物,深境螺旋的龙蜥群有所改动,血缘效果要求旅行者不可对着某一龙蜥进行单独输出,需要“两者兼顾”,同时龙蜥的技能伤害都较高,需要注意及时避免。

(4)角色推荐与相关配队推荐

角色推荐简述:

1.12层对于输出有很高的要求,上半和下半都需要有靠谱的输出来支撑

(输出不够元素反应和辅助加伤来凑,例如班尼特,再例如行秋 胡桃组合打蒸发反应)

2.12-2下半在应对黄金王兽时需要带一位岩元素角色(推荐凝光,破处效率高)

3.因为大环境支持雷元素角色,可以在搭配时优先考虑(八重,雷电将军,菲谢尔......)

4.确保队伍搭配辅助和主输出均有,切不可只有输出或只有辅助!

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