玩游戏的4种境界,你在哪一层?

玩游戏的4种境界,你在哪一层?

首页卡牌对战谁是大魔王更新时间:2024-04-25

【游戏的四重境界】

从小到大,五仁老师一共玩过上百款电脑游戏。早年间入迷RPG游戏鼻祖《仙剑奇侠传1》,少年时着迷魔法游戏大作《英雄无敌3》,上大学后沉迷艺术创作类游戏《我的世界》,上班后痴迷博弈类游戏《围棋》。这四款游戏,是我体会最深,玩得最好,极力向大家推荐的。它们分别代表着游戏的四大境界:

第一境界——模仿

第二境界——思考

第三境界——内功

第四境界——意念

当一款游戏达到某一境界时,必然包含这一境界之前的所有境界。高境界的游戏,对玩家的要求更高,给玩家带来的体验也会更好。

1.模仿——仙剑奇侠传1

李逍遥的房间里竟然有一盘围棋

仙剑奇侠传1(仙1)是一款角色扮演类游戏。游戏讲的是时任当地小混混的男主角想练绝世武功,随着剧情的发展,不断接收美女队友加入队伍,最终主角队伍合力消灭大魔王的故事。

想让仙1中的四大主角练成绝世武功,只需沿着剧情让主角们看到大师们的武功,然后不断通过打小怪增长经验值即可。

盗侠公子李逍遥看了一眼师父酒剑仙的表演,就练成了第一支剑法“御剑术”;面见一代宗师独孤剑圣之后,没多久就自行修炼出顶级剑法“剑神”。女娲后裔赵灵儿因为见过五灵珠召唤神的通天之能,随着打小怪和升级的进行,自己也能轻松驾驭五大顶级法术。富家千金林月如,从小撒钱成性,自悟撒钱绝技“乾坤一掷”。阿奴生于苗家,自幼跟着圣姑师父学鼓捣毒物,认识李逍遥没多久也就成了投毒大师,能够使出“万蛊蚀天”这样危害人类身体健康的顶级毒技。

主角们打打怪就练成了绝世武功,实在太过容易。对于玩家来说,走走剧情就能秒*全场,这个游戏在游戏界只能算是初级难度。想要玩好这款游戏,只有一个关键词“模仿”。主角模仿大师NPC,玩家模仿通关攻略,通关几次之后,人人都是仙1专家。

五仁老师小时候学习下棋都很忙,只有在取得一盘网棋的胜利之后,才能获得15分钟的游戏时间。慢慢积攒,慢慢玩仙1,经过半年的努力,终于第一次通关这款游戏。岁月的流逝,让这款游戏成为了减压神器。每当压力过大、心情不好时,我就会把仙1拿出来通关一次。二十多年,通关二十多次。从第五、六次开始,我的通关时间就在8小时左右。一批热心网友搞出了“仙1速通大赛”,最快的选手只需要147分钟即可通关。

虽然他们的热情和“十里坡剑神”一样值得大家敬佩,然而这款游戏的境界,始终只能停留在“模仿”这个等级。

2.思考——英雄无敌3


我的英雄,我的城市

英雄无敌3(英3)是一款回合制战争类游戏。游戏讲的是玩家建设城市,培养英雄,消灭所有敌人,最终取得胜利的故事。

玩家可以选择特定种族的城市,招募各具特长的英雄。每一回合,玩家通过建造和升级城市内的建筑提升收入、招兵能力和附加属性,然后通过英雄的移动来收集资源和攻击敌人。由于每座城市每回合只能通过消耗资源建造或升级一种建筑物,而且英雄在地图上移动的距离有限,玩家想要达成的小目标,如占领矿场、建造高级兵种、采集宝物、消灭野怪、消灭敌方英雄、占领地方城池等,都需要经过仔细思考,合理安排步骤,合理分配资源,才能获得最佳的游戏效果。

如果玩家只会模仿,还是可以掌握英3的城市建设和英雄移动的方法的,取得胜利的可能性却非常小。“思考”是这个游戏取胜的关键。第一,玩家需要找到“攒钱”和“招兵”之间的平衡点。攒钱太多,兵还没出就会被敌人消灭;出兵太快,没有足够的钱升级建筑,发展速度降低,在游戏中期就会因为兵力弱而不堪一击。第二,玩家需要掌握战斗的技巧。战斗在棋盘上进行,棋盘上有障碍物,不同种族不同级别的兵种,都有各自的特性。

只有懂得兵种相克的原理,充分了解各兵种的特长,才能找出更好的攻击顺序,以最小的代价取得单场战斗的胜利。有了这个级别的思考,想击败新手玩家和普通的机器玩家就很容易了。

五仁老师在某一年暑假参加棋校的全日制训练,每个星期五晚上是大家的休息时间。这个时段,从外地请来的四位职业老师会允许大家玩游戏或看游戏,英3则是大家最爱的选择。现在回想起来,一群平均实力业余6段的棋手,各个都是英3的高手,因为围棋高手懂得在游戏中运用大局观,不拘泥于一个局部,每个操作都从全盘考虑,而且围棋高手具备超强的计算力,总能在战斗中尽可能地减少损失。

总体来说,想要玩好英3,需要在模仿的基础之上,通过思考将玩家的策略和技巧发挥到极致。因此,这款游戏的境界,位于“思考”这个等级。

3.内功——我的世界

由8位LFSR、4/16译码器、数码管连成的随机数产生器,也叫“抽奖机”

电脑游戏之所以在全世界范围内、各个年龄段都十分火爆,是因为一个核心的目标,“赢”。仙1以取胜通关为乐,英3以取胜夺城为乐。当一个游戏的目标不仅仅是“赢”时,这个游戏就有可能达到更高的境界。

我的世界(Minecraft)是一款沙盒创造类游戏。如果把它当作英3这样的游戏来玩,玩家的目标是采集矿石,打造装备和兵器,打败小怪和几个小Boss,最终打败末影龙而取得胜利。从这个角度看,我的世界是一款位于“思考”境界的游戏。

如果把游戏的目标,从“赢”改为“创造”,玩家的游戏体验就完全不同了。如果不考虑剧情,这款游戏对玩家的限制非常少,玩法也因此变得丰富多彩。用不同颜色的羊毛,可以搭建“像素画”;不同的支撑物块,可以复制真实世界的建筑;用红石系统进行数字电路设计,可以搭建完整的16位中央处理器;用铁轨系统建造过山车,可以在游戏世界中快速地穿梭;用音乐物块编排序列,可以演奏出多音轨的世界名曲……

五仁老师曾用四个小时的时间,和好友王二合作,在我的世界中打造了一款随机数产生器,可以在0-9之间抽取一个数字,并显示在红石灯笼数码管上。当最后一次测试终于成功时,我获得了和以往完全不同的游戏体验:一种行动上的自由。

在纷繁复杂的世界中,我日复一日地做着重复的工作,一步一步地走着似曾相识的道路。这个虚拟世界,给了我短暂的自由,我设计什么,我创造什么,什么就是我的。在创造的过程中,我不再拘泥于胜负,拘泥于策略和技巧,我已参透这个游戏的一切规律,我已具备最强的内功,整个世界按照我所设定的方式向前行进。

因此,这款游戏的境界,要高于“模仿”和“思考”,而位于“内功”这个等级。

4.意念——围棋


大道至简

围棋是我人生中接触最早的游戏。小时候长时间艰难和枯燥的训练,让我无法集中精神体验它带来的快乐。

如今,有两样变化让我觉得不可思议:第一,是AI棋手全面超越人类棋手,围棋真正地成为了一款电脑游戏。第二,是当我玩过上百款电脑游戏之后,蓦然回首,才发现围棋才是境界最高的电脑游戏,从模仿到思考,从思考到内功,再从内功到意念。玩家达到的境界越高,能够体验到的快乐就会越多。

围棋的规则,相比于各种其他的游戏,是难以想象的简单。当玩家懂得了气和目的基本规律,知道了取胜的条件,就可以开始下棋了。随着学棋的深入,玩家会发现越学越难,每当学会一个简单的规律,就有更复杂的问题在前面挡路。

有些人穷极一生,也只能在某些复杂问题面前望洋兴叹,无法再前进一步。有一小部分棋友,终于解决了大部分已知的问题,成为了业余高手和职业高手,然而等待他们的是模糊、混沌和未知。

大师藤泽秀行说过,他对围棋的了解只有百分之七,强围棋AI的出现,验证了他的观点。如今,人类棋手和AI已经有让二子甚至更大的差距,而AI和围棋之神的距离,人类更是完全没有概念。

经历了模仿,超越了思考,练足了内功,却只能如此。人类无可奈何,只有在未知面前继续追寻围棋终极问题的答案:“最佳的下一手在何处?”

到了这个境界的棋手,心无杂念,有时甚至连胜负都不再重要,只有最佳的下一手这件事才重要。所以,围棋这款游戏的境界是“意念”。我觉得“意念”是游戏所能达到的最高境界。

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