导读:虽然这次的周年活动让痒痒鼠们感到失望,但这些式神们既然已经公开,那么无论如何大家也都要面对,再不济也要了解一下他们的技能在以此来选择是否要培养,培养之后该把他们放到哪个就业位置。
而抛开双SSR不谈,SR式神饴细工的全部技能目前可以在正式服中的百鬼奕入口处查看。那么话不多说,抛开节奏问题单纯只看技能,小然我与痒痒鼠们聊一聊这位饴细工究竟该不该养、该怎么养。
“面板数值过于离谱,超过多数SSR”
我们先来看一看饴细工的面板数值,小然我不夸张地说,饴细工虽然身为SR定位的式神,但单纯从面板却完全看不出。没错,饴细工的面板属性极其夸张,甚至要比大多数SSR和SP式神还要高!攻击力和暴击这两条词缀或许对于他没什么用,但防御力和生命也是算得上是一众式神中的佼佼者,其中以生命值这一条最为过分。
评价为S级,基础生命值高达14355已经让他凌驾于大多数式神之上,连主攻防御和辅助的小白、小缘也才分别是14241和13444点生命值。小然我简单看了看大多数式神的生命值,发现一个很有趣的现象,饴细工的生命值在S级这个领域内完全挤进了顶尖之列,最少也是和其他式神55开,唯一能稳压他一头的仅仅只有双S定位、生命值15380点的帝释天。
虽然部分玩家认为面板数值相对而言完全没用,一位式神最终还是要看技能系数以及机制,但如果仔细想想其实不难发现基础数值在某些情况下确实能影响一位式神的强度。举个例子,SSR青行灯之所以是仓管,其主要原因就是她的攻击虽然定义A级,但数值极低。在技能机制、伤害系数都略有特色、还算不错的情况下,因为基础攻击力过低导致她迟迟没办法向上迈一个台阶(只能用明灯打辅助)。
“技能解读”
上面之所以花费大量笔墨来阐述饴细工的面板重要性,最主要的原因就是他的关键技能强度受到了面板的部分影响。首先他的普攻平平无奇,这次策划还算OK,并没有将一些比较关键的机制藏在普通的LV5,而二技能相对之下就成了饴细工的最核心机制,也是痒痒鼠们想灵活运用他的最关键技能。
根据上图的描述我们不难看出,二技能【苦中作甜】非常容易理解,只要饴细工在场就会一直为我方血量比例最低的式神承受伤害,在技能升级至LV5后数值可达到30%。因为是被动效果所有这个二技能有两大特点,其一是开局即可触发,和小白的守护效果类似,只要我方式神存在掉血了,接下来饴细工的二技能就可以覆盖全场。
第二点则一目了然,因为二技能被归类于被动,所以它和绝大多数式神一样比较害怕芋圆、SR般若以及八百比丘尼,毕竟这三位的技能可以封印一切被动,当然也包含了饴细工。目前从文字描述上面来看,饴细工的承伤、分担效果应该只惧怕封被动,除此之外,类似眩晕、混乱之类的控制效果大概率不会影响到他的二技能触发。(至少是薙魂的上位替代效果,可与薙魂叠加)
接下来就是另外一个核心技能【一物一心】,它的技能描述也颇有SR式神的风采---简单易理解。
消耗饴细工当前生命值的15%,为一个除自身外的其他友方(不计算召唤物)添加糖渍印记。
糖渍:当饴细工受到伤害时,会为拥有糖渍的目标治疗饴细工10%生命上限的治疗量,如果治疗溢出,则为其拉条8%。
有趣的是三技能在升至LV5后,拥有糖渍的目标得到治疗后,饴细工自己也可以获得5%的治疗量。
在拥有了自己奶自己的手段之后,饴细工从某种意义上来说才是真正的强力式神,至少单纯从机制来看他在斗技中的泛用性很高,尤其在目前以单核心、辅助抱团刮痧为主的大环境之下。三技能【一物一心】的具体效果其实同日和坊很相似,只不过相对而言它需要主动释放,但却增加了系数不算很高的拉条效果。在技能升级至LV3之后,持续时间也得到延长,足够痒痒鼠们为最多两个核心施加该技能。
“惧怕控制,可用搭配高抵抗薙魂套”
从上面提到的技能来看,其实饴细工这位式神在释放三技能之后,完全就是小白 日和坊的低配融合体,受到伤害就能治疗能为全队提供可靠的防御向保证。而三技能中并不包含先机效果,所以不难发现饴细工非常惧怕控制,如果因为速度不够而被控住的话,饴细工就只剩下二技能这一被动分担伤害的效果,或许一速魅妖般若就是他的苦主。
而抛开“封印被动机制”克制他这一点不谈,如果单纯以最大化发挥他价值的角度出发,或许痒痒鼠们可以考虑为其搭配一套高抵抗的高速薙魂套。作为一位专攻防御、需要大量承受伤害来堆砌才能发挥自己作用的式神,只要顺利开出三技能,饴细工就能发挥出它的全部作用。而薙魂的存在能进一步让饴细工掉血,进而触发三技能的治疗效果以及拉条。
二四六号位置的属性以速抗生or速生爆为主,前者在副属性多找一些生命词缀的前提下可以尽量规避控制带来的威胁;后者则是活用饴细工的三技能治疗,毕竟每一位痒痒鼠都知道治疗可以受到暴击和爆伤的影响。只不过如果使用速生爆的薙魂,那么副属性的速度必须要足够快,否则在抢不到回合被敌方先手控住的情况下,饴细工会直接废掉一半。
“结语”
个人认为这位SR在之后的斗技环境中应该会有一定的出场空间,但最多也就是T2级别的对策卡,地位应该会和当前版本的百目鬼一样。毕竟在帝释天版本出现之后,斗技大环境就变成了辅助抱团刮痧 单核的阵容打法,而绝对双方胜负的关键因素就在于“保核与破核”。饴细工永久存在的被动至少保证了队伍中的绝对输出核心不会暴毙,能在场上存活很久。
有趣的是,这种现象应该会持续很久,毕竟策划也是为了想办法延长痒痒鼠们的在线时间用于增加游戏活跃度。当然,这只是小然我根据目前已知的技能进行的初步判断,虽然斗技会有上场的空间,但一切还要等正式服上线之后的实际测评,毕竟谁也不知道大佬们又会搞出什么绝活体系......
那么不知道你对于这位SR饴细工的技能机制有什么看法?欢迎在下方一起讨论交流!
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