真人实拍与互动式游戏的结合,似乎有着重新被推向风口的趋势。
文/菲斯喵
游戏的制作团队并没有想到过,《隐形守护者》在上线后竟能够获得超出预期的支持和认可。
毕竟,真人实拍互动游戏在国内尚未得到市场验证。不过,NewOneStudio开发的《隐形守护者》自1月23日上线Steam后,玩家感受到了此类游戏的魅力,而该作也顺利收获了90%的好评率。
随着最新章节解锁,游戏也愈发变得火热。截稿前,《隐形守护者》的完整版顺利登顶国区Steam热销首位。与此同时,你还能看到该作的基础版和DLC也处在热销前列,将《绝地求生》挤出了前三甲。
售价58元的《隐形守护者》完整版拿下Steam热销第一
尽管《隐形守护者》在Steam上实现了热销,但最终收益或许并不可观。该作的制作人Demi曾在接受触乐采访时透露过,这个项目的最终完成,耗费时间超过两年,期间投注在选角、拍摄与后期制作上的金额,达到了上千万元。如果简单按照一千万元成本来计算,那么只在国区Steam销售的情况下,该作至少要卖出25万份才够回本。
也就是说,在玩家接受度不确定、市场回报率并不乐观的情况下,《隐形守护者》最终还是得到了“金主爸爸”强有力的支持。但问题似乎并没有那么简单。观照当下市场,真人实拍与互动式游戏的结合,似乎有着重新被推向风口的趋势。
《隐形守护者》片段:这出枪战场面的观感不输一般影视剧
先是海外Eko互动视频平台兴起、网飞推出《黑镜:潘达斯奈基》,后是国内《古董局中局:佛头源起》和《明星大侦探:头号嫌疑人》等互动剧上线,我们可以看到,真人互动游戏这种国内少见的形式,的确受到了资本方的关注。
游戏领域中也已经有厂商瞄向了这块蓝海,于是“像看影视剧一样玩”的游戏便在近期时间里集中出现,其中就有腾讯极光计划发行的《记忆重构》。这是一款基于真人实拍制作的解谜互动游戏,上线首日拿下苹果App Store免费榜第2。而有了大厂的入局,便有可能带动更多从业者投入其中。
《记忆重构》在今日上午上线iOS端,并迅速攀上了免费榜第二
真人互动影像游戏的形态不新奇,它的存在历史超过25年之久,曾流行于上个世纪八九十年代,但由于制作成本过高、游戏自身可玩性较差和3D建模技术发展等原因,一度从行业视野中滑出。而如今随着相关游戏热度飞涨,这种旧的技术与表现形式,是否会在中国市场迎来复兴呢?
NewOneStudio将《隐形守护者》的形态称之为”创新性互动影像作品“。但不论是真人出演、剧情交互还是有声播片,这些表现形式在过往早已有之。
交互式剧情,或者说多线索冒险故事,最早来源于互动小说——《选择你的冒险历程》。这一系列丛书出自爱德华·派克的手笔,书中采用分支叙述方式,让读者可根据自己的选择展开不同的冒险。而这种强调代入感的剧情交互形式,自然也让游戏行业看到了潜力。尤其是以叙事见长的文字冒险游戏,多会引入剧情交互系统,把故事发展和人物命运交给玩家做决定。
真正意义上的交互式影像游戏,出现于1983年。在这一年,由Cinematronics发行,前迪士尼动画师Don Bluth制作的《龙穴历险记》(Dragon's Lair)出现于街机厅中。该作正是历史上第一款全动态影像游戏(FMV,Full motion video),而它精美的画面与流畅的动作效果无疑让当时的玩家印象深刻。本作在玩法上也引入了QTE机制:玩家需要在主角遇到机关和敌人时,限时做出行动选择。尽管玩起来简单,但其形式在当时可谓独特新颖。
《龙穴历险记》的动画表现力在今天看来似乎也不过时
继《龙穴历险记》成功之后,Don Bluth紧接着推出了《太空王牌》(Space Ace),随之更是带动了一系列影像交互类型游戏的诞生。或许是受此热潮影响,世嘉公司决议在1992年推出的Sega CD平台上,通过真人实拍式游戏与任天堂一较高下。
在当时打入欧美市场的首发游戏阵容中,一款名为《午夜陷阱》(Night Trap)的产品载入了视频游戏历史。该作基于真人影像制作,玩家按照QTE玩法拯救故事中被吸血鬼围攻的少女。
世嘉名作:《午夜陷阱》
但游戏引起轰动的原因并不只是在于真人出演,更多则是因为画面中包含血腥暴力元素而受到争议。美国参议院特意为该作召开了听证会,而我们今天所熟悉的评级制度“ESRB”,便是在此之后推动建立起来的。
不过,真人互动影像游戏的热潮仍旧持续了一段时间,但从业者们逐渐意识到,此类游戏对比传统游戏来说,在制作灵活性、游戏可玩性、投资金额上体现不出任何优势。
虽然现在看来,早期FMV游戏给人一种B级片观感,但其制作成本并不低廉。例如Sega CD首发的《午夜陷阱》,开发金额约为150万美元,而后期上市的《Ground Zero: Texas》,其预算也在200万美元以上。
作为参考,2016年推出的《夜班》(Late Shift),它的制作成本也才150万美元。
由专业影视团队拍摄制作的《夜班》
当这类游戏普遍缺乏可玩性的问题尚未得到解决,新的硬件平台和3D建模技术却已迎头赶上,并在表现力方面得到了认可。最后随着平面图形的限制被突破,真人互动影像游戏的风潮就算过去了。不过实拍影像,并没有被游戏厂商完全淘汰,一些产品出于节省成本考虑,将实拍影像运用到过场动画中。而剧情交互形式,则通过QTE机制与文字类游戏得到发扬。
在进入21世纪后,一些带有实验性质的叙事作品,如《Her Story》《428:被封锁的涩谷》《地堡》《夜班》等,又以足够的观影质感和内容深度,把糜烂不堪的真人影像游戏从低谷中拯救了出来。
真人实拍的《Her Story》获得了TGA 2015最佳叙事游戏奖
一度沉寂的品类如今能够重新崛起,很大程度上还要有赖于《暴雨》《超凡双生》《直到黎明》《奇异人生》等交互式电影游戏的诞生。这类游戏本身的完成品质极高,而且剧本质量与支线设计也比以往的游戏更加出色,再者,影视化元素让此类游戏天然具有强观赏性。因此,借着直播的一*风,互动影游的影响力得到了进一步扩散。
去年,Quantic Dream推出的《底特律:成为人类》便在国内爆红于直播圈,吸引了大量从未接触过交互式电影游戏的“云玩家”。与此同时,游戏自身的叙事内容也受到了泛娱乐群体的欢迎,尤其是在影视爱好者当中颇有口碑。而相对游戏从业者而言,国内的影视制作人似乎也更早进入到这块有待探索的市场。
今年初,腾讯影业支持的《古董局中局之佛头起源》上线播出。这是一部基于H5打造的互动型迷你剧,由潘粤明主演,互影科技制作,观看过程中你可以介入到对剧中人物的行为中,通过选择了解不同的剧情走向。
同一阶段上线的《头号嫌疑人》是芒果TV基于《明星大侦探》IP打造的衍生互动剧。有所不同的是,该剧的玩法不限于QTE,而观众能够互动的内容其实也不影响故事发展。但该剧允许观众介入到调查搜证的过程,通过点触操作在画面中得到破案线索。
如果把时间再往前推,国内互动剧最早可以追溯到2017年底,一部为宣传《新剑侠情缘手游》所制作的《忘忧镇》。在这部互动剧当中,观众以第一视角模式体验剧情,并可以通过分支选择达成八种不同的结局。值得一提的是,腾讯游戏是《新剑侠情缘手游》的发行商,而这部互动剧的制作团队也有着TGideas创意部门的身影。
《忘忧镇》剧情分支
腾讯参与了多个互动剧的出品,由此不难看出,这家大厂早已涉足真人互动影游领域,而其布局与尝试并不只是在影视剧。在游戏方面,微信官方首批创意小游戏中,《甜蜜糖果屋》即是一款融入真人演出元素的恋爱养成游戏;由百恩互动娱乐开发的《记忆重构》是一款真人实拍的密室逃脱类游戏,该作背后的发行支持来自腾讯旗下极光计划。
《记忆重构》的开发团队并不是首次尝试真人互动影像游戏。在2016年国庆期间,百恩互娱创始人赵良唯曾和朋友共同创作了H5真人互动游戏《活口》。在当时没有任何推广的情况下,45天累计访问超30万,付费用户数达到25万。正是这个成绩,让赵良唯看到了互动影游的商业空间,于是在2017年初离开腾讯,成立了百恩互娱探索互动影游领域。
Omega赵良唯便是《记忆重构》的制作人之一
随着像百恩互娱这样的入局者不断增多,真人互动影像游戏必然会在未来掀起一阵热潮,但葡萄君觉得短期内很难再现FMV在上个世纪的风靡。
对于想要尝试真人互动影游的厂商来说,仍无法轻松回避当初摆在世嘉面前的种种难题,如制作成本昂贵、对剧本演员依赖性强、素材运用不灵活、玩法固化等。
与早期的FMV游戏相比,在今天做精品化真人互动影游依然需要一个长制作周期和庞大的资金投入。如果要以标准的影视制作流程来推动项目,那么演员片酬、场景道具费用、各类场务人员的工资再加上后期制作上所需要的开销等,这一切加起来将会是一个不小的数目。
《隐形守护者》便是按照影视创作思路制作而来的游戏。相较于以往廉价的国产真人互动游戏来说,该作在制作上对影视化环节更为侧重,尤其是剧本、拍摄、表演、场景和服化道等方面,也比过往同类游戏有着更高的专业性追求。
尤其是演员的颜值和演技
而有所追求的背后,是长达两年的制作周期和上千万元的经费燃烧。制作团队NewOneStudio在前期选角过程中花费了两个月,中期拍摄过程又耗去了两个月,后期制作更是用时15个月才完成。即便有如此大的投入,时间与资金对于制作团队而言依然紧张。我们知道游戏最终上线Steam时,它的完成度大约仅有3分之一,而最终的几个章节内容也要到3月初才能正式开放。
由于工期紧张,《隐形守护者》将后续内容拆成两段,分别在不同时间解锁
可见,真人互动影游的起点虽然不高,上限却似乎没有边界。而游戏制作方面积累的经验和资源,恰恰很难运用到真人互动影游项目中。开发者想要在游戏中拿出可以媲美电影作品的质感,实在需要找一个具有制片经验的专业团队来参与,才能对影视化的任何环节有足够的把控能力。
《隐形守护者》拍摄现场
在《隐形守护者》之前,国内就已有几款采用真人实景拍摄作为画面素材的游戏。例如在2009年,同人格斗游戏《东东不死传说》里的人物和场景,便是基于实拍照片来制作。此后,《来访者》《女神驾到》《恋爱模拟器》和《绝世情圣》也曾在这个方向上,通过恋爱模拟和解谜玩法做出过尝试。且不论游戏性如何,单就对视听语言的把握来说,这些作品未曾到达《隐形守护者》所具有的高度。部分作品空有真人实拍,却没有良好的互动效果,因而也没办法带来更强的沉浸感。
真人实拍在《女神驾到》里头,恐怕只是噱头,而本作目前在Steam仅获30%好评率
从游戏的角度来说,真人实拍到底只是传达内容的一种形式而已,游戏是否好玩才是决定作品质量的关键。《隐形守护者》的视觉表现力是足够的,其情节内容和分支线索也很丰富,但就交互性来说,它的QTE设置谈不上出彩,甚至只是流于形式。当看过所有剧情分支后,你也可能不会再多次体验游戏的内容。而缺乏可玩性这点,对于电影交互式品类的发展来说,从来都是一个难以摆脱的限制。
游戏中部分QTE设计,通常不具有太多深意,也没法提升沉浸感,只是一些简单动作
真人互动影游的形态依旧老派,没有太多称得上创新的地方。但不可否认的是,它在淡出主流视野多年之后,反而在时下给整个泛娱乐圈带来了新鲜感。那么,它能否开辟一个新的市场呢?我觉得,这还有待产品形态的进一步成熟。而其中自然有足够的商业想象空间,不过,架构在真人互动影游之上的商业化思路,似乎会更贴近影视行业。例如粉丝经济、衍生剧、周边产品等,都是变现可能的路径。
在《隐形守护者》中,玩家可购买鲜花支持你喜欢的角色
也正是因此,真人互动影游的对手将不只是游戏,更是电影和电视剧。
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