神舞幻想这一款游戏,它的完成度竟如此之高

神舞幻想这一款游戏,它的完成度竟如此之高

首页卡牌对战盛唐幻想更新时间:2024-04-30

今天要为大家带来的是一款登录WeGame平台,由北京九凤开发,网元盛唐发行的古风角色扮演游戏《神舞幻想》。

《神舞幻想》世界观的灵感来源于上古神话时代,制作组以《山海经》、《淮南子》等经典著作为基础,架空出了一个人神共存的幻想世界。在这个世界里,玩家既可以遇到诸如饕餮 、夸父等神话传说中的神灵,也可以亲身体验充满了浓郁民族气息的舞蹈习俗。

而围绕人和神之间关系的探讨更是本作的一个重要主题,在本作的设定里,上古时期人核神之间为从属关系,人类因受到神灵的庇佑从而得以安居乐业。直到神灵登天,净灾来袭,世界陷入了危难之中。从人神共荣到末法时代,人与神两者之间原本和谐的关系,受到了巨大的冲击和转变。

在双方阵营之间徘徊的主角,更是将这种矛盾冲突无限地放大。这种将主角的行动和整个世界的存亡密切联系起来的做法,让《神舞幻想》从设定上来说,有了几分“世界系”作品的味道。由于使用了虚幻引擎4开发,将本作绚丽多彩的幻想世界构建的栩栩如生,小到人物的服饰着装,普通民房内的精心布置。大到灾难场景等大场面的剧情演出,以及天马行空的神话氛围,都能看出画面的进步所带来的游戏整体质感上的提升。

配乐一项是国产游戏的强项,《神舞幻想》也不例外,本作收录了风格多样的原生音乐。不仅使用了许多诸如古筝和二胡等中华传统乐器,还在场景配乐中大量加入了包括人生、水流、动物声在内的自然声。从而让玩家能够以全方位的角度,感受到一个更加真实、立体的世界。在游戏过程中,每到一个重要场景演出时,恰到好处的配乐以及人声合唱,都能够自然而然地调动起玩家的情绪,极大的增强了代入感。

《神舞幻想》在战斗系统上采用了饱受争议的回合制,但制作人员在借鉴许多同类优秀作品的基础上,结合自身的神话背景,为其糅合进了不少新元素,力求让已经对回合制感到厌倦的玩家重新找回新鲜感。游戏取消了传统回合制RPG里“MP”槽这一经典设定,取而代之的是“剑阵”和“元灵”两套技能体系。

玩家通过不断重复使用两套技能体系里的技能,来进行“集剑”与“集灵”,是对应的两套技能槽得到增长,达到一定程度后,在使用“发剑”与“发灵”技能一口气对敌人造成大量伤害。这样的设定让玩家在释放技能时脱离了“MP”槽的限制,加快了战斗的节奏,一旦融会贯通后整个战斗将会极为爽快。

当然这并不是《神舞幻想》战斗系统的全部,官方在宣传中重点提到了“时机和走位的哲学”。其中的时机指的是“弱点时间”和“神援系统”,当一名角色击中敌人后即可让对方出现“弱点时间”,在“弱点时间”内玩家的其余所有攻击都会得到一定的伤害加成。因此如何选定参战角色的先后手攻击顺序,以此来创造并抓住这些转瞬即逝的“弱点时间”,就十分考验玩家的临场判断和反映了。

不仅如此,作为强力大招的“神援系统”释放的时机同样是可控的。如果玩家有计划地选择在一个正确的时机下释放,就能在瞬间扭转战场的局势,一举赢下整场战斗。此外鉴于目前回合制RPG中,给予了玩家一定自由移动权限的做法,《神舞幻想》中的“走位”虽然具备一些实用性,但令人遗憾的是玩家并不能完全自由地进行移动。所谓的走位也只能在战场固定的某些方位之间来回切换。即便如此结合前面提到的“弱点时间”,本作对于时机和走位的强调,让它区别于那些站桩打怪的传统回合制游戏。

总的来说《神舞幻想》作为对国产游戏的又一次尝试,所交出来的答卷还是令人满意的。虽然在游戏体验上还是有影响玩家体验的空气墙,以及人物动作稍显生硬等缺点,但瑕不掩瑜。游戏对于《山海经》世界观的再现和塑造,以及对战斗系统的钻研和打磨仍然是值得夸奖的。

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