如果要问什么类型的游戏在最近几年最火,开放世界肯定排得上号。在广阔的世界里自由徜徉,享受探索和冒险的乐趣,与形形色色的NPC产生各种恩怨情仇,虽然自己也只是芸芸众生中的一个,但这种沉浸感真的让人感觉自己仿佛身处在一个不同于现实的另一个次元,“不仅是一个游戏,更是一个世界”这句话或许就是对开放世界类游戏最好的形容。
对于开放世界这一类型而言,武侠题材和它似乎是天生的契合,在广袤的神州大地上,来自天南海北的游侠剑客、能人异士所组成的江湖,这不就是一个典型的开放世界吗?
最近本咸鱼恰好玩了一款人气颇高、已经结束EA(抢先体验)的开放世界武侠游戏——《大侠立志传:碧血丹心》(以下简称《大侠立志传》),便很好地感受到了开放世界 武侠这两大要素碰撞在一起所带来的独特韵味。更重要的是,我发现这个游戏真的是一个*时间的利器,可能这就是传说中的“时间黑洞”了。
在《大侠立志传》中,玩家扮演的主角从一个籍籍无名的江湖小虾米开始冒险。值得一提的是,这款游戏现在已经是正式版,游戏的体量和内容较之于EA阶段的版本充实了不少,也加入了新内容来丰富和提升多周目、多存档玩家的游戏体验,这一点在开局创建角色的时候就有直接的体现。玩家在创建角色时,系统会根据已经拥有的成就点给予玩家天赋点。
天赋点的作用非常直接,可以直接用来选择自己想要的天赋。我在EA阶段的时候玩了一段时间,解锁了一部分成就,这次正式版更新之后开了新档,创建角色的时候系统直接给我70多的天赋点,我直接选了三个橙色天赋 两个紫色天赋,进游戏之后的开荒效率果然比之前的老档提升了不止一个档次。
另外,如果你在之前EA阶段玩过这个游戏,在正式版开新档创建角色的时候,还可以选择一个叫“特别勋章”的橙色道具,这个道具不仅拥有生命上限 666的面板数值,以及反击 6%的属性,进入战斗之后还能召唤“半瓶神仙醋”协助作战。这不仅对玩家的战斗有极大的帮助,而且召唤出的帮手NPC还是以《大侠立志传》的游戏制作人自己的昵称来命名,非常有情怀感。
说到《大侠立志传》的游戏制作人“半瓶神仙醋”,相信喜欢武侠类回合制游戏的玩家们不会陌生,这是一位老牌的制作人了。这次的《大侠立志传》虽然时隔多年,但延续了他一贯的高水准,尤其是开放世界的感觉做得很到位。除了前期出于剧情需要的一些线性任务需要玩家尽快完成,之后的任务实际上已经基本没有什么强制性了,玩家可以在当前已经解锁的区域里自由行动的探索。在大地图中,会有一些随机事件出现,以感叹号标记在地图中,玩家可以前往触发,一般来说完成这些事件可以获得一些奖励,但是不去理会或者触发之后选择离开也没什么大碍,除了个别的例外(后面会专门提到)。
玩家在大地图中可以自由移动到地图中的某个地点,比如大梁城,进城之后就会切换到这个地点的内部场景,这里也会有地图供玩家查看,但这个地图不像大地图那样可以直接点击移动, 仅仅是一个查看的作用。在这些地点的内部场景中,玩家可以与NPC进行互动,比如交谈、交易、送礼、等等。但有几点需要注意。首先是好感度的问题,为了体现出江湖中人与人之间的交往关系,每个地点的NPC都会对玩家有一个好恶度的,如果玩家在这里攻击了NPC,就会让自己在这个地点的名声变差,有时候会给我们带来不小的麻烦,比如城中的客栈直接拒绝你入住,这样的话你连休息都会很麻烦。
其次是战斗。本作是开放世界玩法,就连回合制的战斗都是直接在场景中进行,不会进入一个单独的战斗场景。比如之前说的城市,如果玩家在这个城市里的某个街道上触发了战斗,就会直接在街上开打,这时候如果刚好不巧的是有NPC处于你和敌人之间的位置,很可能就会误伤到NPC(因为很多职业是AOE攻击),导致名声变差,这个事情我就真真切切地遇到过。所以在移动的时候,如果前方有敌人(比如城中巡逻的对玩家有敌意的捕快),可以通过潜行的方式进行躲避,在潜行状态下,玩家可以看见所有NPC的视野范围(画面中会以红色来显示),通过走位避开就可以不用进行不必要的战斗了。
本作中除了开局天赋点数的改动属于正式版的“大福利”之外,家园系统的加入则让本作的游戏可玩性比EA阶段更上一层楼。之前提到在开放世界大地图中会有一些随机事件等待我们去触发,但有一些是剧情需要必然触发的,这其中就有开启家园系统的前置事件。开启家园系统需要玩家的主角声望达到4级,但如果你是老存档的话,进游戏是不能直接开启家园系统的,必须先触发前置事件。我们需要先开启世界大地图,在大地图中随便移动一下,就会触发一个风闻台的NPC剧情,此时系统相当于首次在正式版环境下读取你的声望值,之后会触发一个江湖人前来挑战的事件战斗,很简单就能获胜。
此时我们会获得声望值奖励,正式版的系统这时候就可以读取到我们的声望等级数据了。如果老档的声望等级大于等于4级,那么此时只需要再前往大梁城中的珠光宝气楼,就会触发一个剧情以及随后的战斗,打败前来敲诈的贼人,就会获得掌柜的赏识,掌柜出于感谢会给主角一个庄园,这就是家园系统了。
打开大地图就会看见自己的庄园位置,移动过去并进入,就能打开家园系统了,第一次进入时会有系统教学的内容。家园是玩家可以分配伙伴的场所,家园的不同建筑会提供不同属性的加成,比如经验值、体力上限等等,分配一些伙伴进入建筑物就能提供对应的BUFF加成。不过,这些建筑都需要一些资源才能开启,资源需要玩家在庄园后山里进行采集,比如砍树获得木头。和战斗一样,采集资源也可以自动进行,本作在为玩家节省操作方面还是做得挺多的。
不过话说回来,虽然《大侠立志传》在战斗、资源采集等原本需要操作的地方都加了自动进行的功能,但本作依然非常“*时间”,堪称“时间黑洞”——因为在这个广阔的开放世界进行探索,本身就是一件非常令人沉迷的事情,时间很快就在不知不觉之中流逝了。没有主线任务的束缚,大量的随机事件,海量的江湖中人NPC可以结识,甚至还有结婚的设定。在这个江湖,可以当个快活逍遥、不问纷争的自由人,也可以为了收复河山的大业而努力,或者为了称霸武林的野心去潜心发展,一切都取决于你的决定。我想,这样自由的开放世界玩法或许就是武侠题材的版本答案吧。
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