「时之歌」控制技能释放机制说明:所有同类控制技不可连续生效

「时之歌」控制技能释放机制说明:所有同类控制技不可连续生效

首页卡牌对战时之歌永无终结的奏鸣曲更新时间:2024-05-01

文丨owenchoul@bigfun社区

时之歌开服一个月了,大多数玩家已经准备好第二次面对灭世者了吧?(祝大家好运,阿门…)

通过两个周目的实践和摸索,大家已经总结出不少好阵容,隔壁阵容收集活动的帖子已经翻不到底了…

不过知道怎么选阵容,大家在技能搭配上,又知道多少呢?(你确定你真的知道么???)

笔者总结了部分技能的机制和使用经验和大家分享,防止萌新们“理所当然”的走入误区,也欢迎大佬们参与讨论和指正! →_→!←_←

选择技能首先要知道不同技能的作用顺序和机制,由于收集战报有限,这里先写上篇,主要是控制技能:昏迷、混乱、限制、沉默等技能的说明。

首先,先啰唆几句常识:我们要知道之歌的战斗模式遵守回合制游戏的规律,每个回合按速度和技能效果逐一判定。技能类别分为被动、领域、绝技、二段击。

一般来说,每个角色每一个回合都是按以下顺序进行的:

1.速度与优先行动判定,决定角色出手顺序。

2.单个角色攻击流程:

战前判定(被动、领域、附加效果等)→释放绝技→普通攻击(含反击)→二段击(→多重攻击→二段击)

3.角色释放绝技通常按照:自带绝技→装备绝技1→装备绝技2(如果装备两个)

(关于技能释放顺序,大家还可以看另一篇攻略贴【战斗结算顺序&技能释放顺序】https://www.bigfunapp.cn/post/1923)这里就不作过多介绍了。)

补充说一下,同一个角色的不同技能是会攻击到不同目标的,即可能一个角色自带技能打了A,装备技能打了B,普攻又打了C…

以上都是大部分人都知道的,下面是几个状态技能的实测和使用注意!

一、昏迷和混乱等控制技能(沉默和限制可参考)

很多玩家会认为这不就是两个控制技么,还有什么值得探讨的?

事实上,在战斗机制中这两个技能还真是有说头的!

首先,要告诉大家的是!!!所有同类控制技是不可以连续起作用的!!!也就是说,即使你RP爆表,每个回合都出发昏迷技能(不管是一个角色还是多个角色触发),但如果打在同一目标身上,目标也不会被连续控制!为什么?先看战报:

(如图,这里印证了之前说的,明琪的自带技能和装备的巨像就分别攻击了不同目标)

可以看出,昏迷的作用效果是从当前回合己方角色技能触发至目标角色昏迷后的下一次行动,这意味着,不管出手速度先后,昏迷技能只要触发,昏迷效果都是可以生效的(后手昏迷次回合生效)。但是!那在昏迷生效期间(跨度两个回合),己方角色再次释放昏迷技能时,目标身上的昏迷效果状态并未取消,则第二次昏迷效果不会生效!混乱效果亦然。这其实与游戏教程里说明的同类技能状态不叠加的机制是一致的。经过部分技能的测试,限制和沉默效果也遵循上述机制,附部分战报:

鉴于以上结论,建议同一队伍中,不宜选择过多相同控制效果的技能,重复控制将损失很多技能价值!

那我们怎么选呢?昏迷混乱搭配使用么?不是都说混乱不如昏迷么?这里再做一下对比。

昏迷一直被很多大佬认为是最好的控制技,因为昏迷了就什么都做不了(喊破喉咙都没用!),只能任人宰割…而混乱却不太受待见,因为不稳定!事实是如此么?

混乱会使目标对场上任意敌我角色攻击——不会攻击自己!所以混乱状态可以理解为使目标40%概率攻击己方角色。这么看来还比较好用,可是再乘以技能本身的触发几率,比如邪神的耳语是35%,那么目标被控制的概率只有14%,而昏迷是只要技能触发是必然被控制的。相比之下混乱是不是真的很糟?其实也不至于,因为混乱目标打自己人,其收益是大于躺着不动的昏迷的,如果说昏迷目标就是三打二,那混乱目标就是四打二了,所以实际期望收益率可以是14%*2即28%(这个期望值浮动很大,在于被混乱目标回合内用了什么技能、打了多少伤害伤害,由于高级地对手携带的技能比较华丽,都是7级以上SSR技能,所以只要混乱到往往都有惊喜...),加上混乱技能的伤害一般比昏迷技能略高,相比之下也不比昏迷技能差太多…

(这里提一下很多妹子钟爱的弥幽,她的面板属性成长其实还算可以,但不少大佬对她技能的评价不高,其实前三回合的两个对手伤害衰减加4、5回合的百分百混乱,还是比较可观的,应该可以在控制消耗阵容里有一席之地。)

最后感谢一楼补充的技能最大生效回合数,可以在选择技能时参考。可以顺便总结出,控制技能优先给速度快的角色带,效果更好。

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