在英雄联盟里面重做代表着什么,也就是意味着全新。而S11赛季中,有很多英雄都经历过重做,不仅在技能属性方面发生了改变,就连打法也出现了变化,而话说重做的定义应该是针对那些冷门的英雄,想要变好才会选择重做,可惜有一些英雄就是这么不给面子
重做之后,反而不如以前,要说S11赛中重做最多余的那些英雄,流浪是没伤害,龙龟没人玩,而他成回血的集气了。
像是流浪这个英雄,他的重做理由是十分让人不解的,因为他原本是一个很强的法师,而重做之后,完全就是打入低估的重做,所有技能没有了以前强势之外,技能还无法联动了。
也就是说大招完全显得多余,并且每个技能操作难度提升,像是以前的流浪直接脸滚键盘,都是有伤害的,现在大幅度提升了操作难度不说,就连高端局的流浪都很少见,算是比较失败的一个重做了
而稻草人这个英雄,显得更为奇葩,原先的稻草人就是十分冷门的英雄,现在重做后显得更为冷门了,原画上以恐怖著称的稻草人,在丢技能上十分不灵活,不仅如此难度也是上升了一级
要说是恐怖程度上升了,倒不如说是送人头的速度也上升了,被动原本是想增添英雄角色的细节玩法,可惜被玩家玩成了视野工具,这不正是本末倒置吗
而龙龟算是近期的一个重做英雄,LOLS11赛季作为群魔乱舞的版本,龙龟的大招好像真的只是一个buff而已,没伤害不说,还不如木木的一个w技能,所以设计师也是好心,将其拉入了重做的名单
可是小技能小幅度改变,一个大招变为团控之后,好像没有以前更硬了是事实,把一个英雄大招增强了,却削弱了以前的坦度,这种移形换位的做法不如不作。因为本质上还是没有改变,龙龟重做后依然没人玩了
而唯一重做最多余的一个英雄,当属蒙多了。作为真正的回血机器,以前版本的蒙多就是很纯粹的回血,以及各项技能的辅助伤害,而坦度方面来说,蒙多却是够硬,出上反甲兰顿后,人群中就是一顿揍
完全不怕死的感觉,现在重做后,依旧是坦度方面不如以前,w技能还成了一个多余的技能,分段伤害不说,还只能回一点点血,有点像渴血的玩具版,同时这个版本也是渴血的时代,蒙多重做后就变的,更像是渴血玩具版英雄一样,只能挨打给别人回血,这不是重做原本的初衷呀
对此,你认为蒙多算不算重做最多余的英雄呢?
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