评:【无尽远征】——横版MMO,魔兽世界题材和情怀的手游

评:【无尽远征】——横版MMO,魔兽世界题材和情怀的手游

首页卡牌对战无尽之部落远征更新时间:2024-05-09

不知道玩家们有没有遇到过这种情况,自己喜欢的一款游戏到了末期,没有人气,在线人数寥寥无几,老玩家逐渐流失,没有新玩家补充。

虽然开发者很努力的在更新,却阻挡不了游戏就快停服的颓势。

“为什么这么好的游戏没人玩?”还在苦苦挣扎的玩家们欲哭无泪,即便是他们很努力的在给周围的朋友安利,但是每天上线依然只能感觉到死一般的寂静。

一个疯狂且大胆的想法在玩家们的脑海中出现了:“如果这个时候腾讯能看中这款游戏并且代理就好了!”

但是这也就是想想罢了,一向以“精明”著称的腾讯怎么会去做这种吃力不讨好的事情呢?


如今,这种疯狂且大胆的想法真的实现了!

一款号称“横版魔兽世界”的手游——【无尽远征】,在经历了3年的苦苦挣扎、测试后,在腾讯的代理下起死回生,并且在今天上线了,ios和安卓都可玩!

不过这款游戏刚开始就遭受了一个重大的运营事故,因为服务器或者是安装包的原因,不少玩家下载了游戏却没办法玩,导致玩家纷纷给到差评。

虽然目前已经可以正常体验游戏了,但是游戏评分却很难再恢复了。

抛开技术问题导致的运营事故,游戏本身还是很不错的。

游戏题材为西方魔幻题材,这个题材和魔兽世界几乎一模一样,从开始的角色选择就可以看的出,人类,精灵,侏儒,亡灵。

怪物不但有鱼人、野猪人、还有从传送门穿越而来的恶魔。

只要是玩过魔兽世界的玩家,可以在游戏中的各种细节里感受到满满的亲切感。

游戏的剧情也很不错,不但文案很赞,剧情也都是通过画面细节来进行刻画和推进,睁眼闭眼,天气变化,回忆等等。

非常意外的是,整个主线剧情没有照搬魔兽世界,而是重新写的,更加意外的是,剧情非常有意思,能让我这条老咸鱼玩家看的津津有味,也是很厉害了!

美术看起来比较简单,人物角色和背景并不细腻,看起来有点像是皮影戏的2D动画,肯定没有办法和当前手游的大作比较,但是魔兽世界中角色和世界观的特点还是能很好的表现出来的。

没有什么好解释的,玩过魔兽世界的玩家一看就懂。

就核心玩法来看,这款游戏称之为MMO也没有太大的问题。

首先游戏的战斗就是横版动作类型,我刚开始选择的是一个亡灵盗贼,技能还有攒星的模式和表现,这就很赞,战斗中还能通过灵活的走位和移动躲避boss技能。

虽然说天赋和一些技能做了不少的改动以适应横版操作和手机上的玩法,但是也很不容易了!

其次这款游戏的表现方式是虽然是横版,但是在移动的时候还是可以看到周围的玩家,在组队副本中也能和其他玩家进行配合作战,交互上的玩法比较多,有单人对战,多人对战,还有飞行棋对战,各有特点。

战斗后期可以自动战斗,并且AI较高,一般的战斗就可以直接挂机了。

升级节奏是那种传统的MMORPG,经历了前期割草战斗 快速养成后,然后就是漫长的卡等级,玩家需要通过其他的任务和活动才能升级,然后再开始主线任务。

至于养成和活动,就比较有腾讯特色了,装备强化、宝石、佣兵,坐骑,宠物,各个都是要钱的培养,十连抽,首充,氪金活动,一个也不少。

本次【无尽远征】上线后,玩家除了对服务器不满以外,就是对氪金活动感到失望了,毕竟游戏粗看品质不高,如果没有魔兽世界情怀支撑的话,基本上就将其归为10年前的页游一类了。

不过个人觉得,游戏中除了氪金点较多以外,剧情,美术,玩法都是比较用心的。

以前我们diss过腾讯的不少手游,比如说【红警OL】、【完美世界】、【拉结尔】、【一起来捉妖】,在我的历史记录都可以找的到,但是我不会因为厂商的原因就对一款全新的手游有所偏见。

即便是腾讯再代理一款手游,我依然会认真试玩后再给出相对公正的评价,可能这样做既不讨好玩家,又惹怒了腾讯的水军,也做不到大部分玩家要求的“良心”,但是这就是我们这个自媒体的原则和底线所在。

【无尽远征】这款手游适合玩过魔兽世界的老古董玩,年轻的玩家慎入。

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