如果有留意过英雄联盟十周年纪录片的召唤师们应该会记得,当初拳头公司公布了一项计划,那就是开发属于他们自己的游戏宇宙。本来当初的设定是想着根据英雄联盟这一款游戏当作基准来开发其他的游戏,但是经过思考之后还是决定做一些不一样的独立个体游戏。这也就是我们今天所说的FPS射击游戏《A计划》,由拳头公司开发,目前已经邀请部分职业选手前去公司参加测试。
就在近些日子,有很多名欧美的射击类游戏职业选手都收到了来自拳头官方的邀请函。邀请他们前往参加新作品《A计划》的测试和开发。目前官方对于符文之地和云顶之奕手游的更新是已经在国外的很多地区进行测试了,也有很多国内的玩家前往参加试玩。这两款游戏的进度稍微要快一点,相对于英雄联盟手游来说。LOL的手游一直以来都没有什么消息,更多的都是在内测,没有对外公布任何信息,很多玩家在加速器平台上面看到了,但是却无法下载。这次反而是另一款新游戏《A计划》先有了开发进展,不得不说,拳头是想在2020年推出很多款新的游戏。
这一款射击类游戏的设计风格有点点偏向于守望先锋,也是5v5的团队作战模式,但是和守望先锋不同之处就在于,这款游戏的核心店并不在于英雄的技能。更多地要依靠于我们自身的射击水平。这也是为什么官方的设计师否认了和守望先锋的射击类似的说法,反而是同意了和CS:GO相同的意见。因为这款游戏也设置了AB两个点位,双方轮换攻守,采用24局13胜的玩法。和CSGO非常类似,只不过是多了一些辅助性的技能。为了让技能变得更加“弱”,成为辅助型工具而不是决定性工具,这款游戏的技能需要金币购买,而且会和武器共用经济系统。
此外谈到了游戏风格设计上,这款游戏的地图设计更加偏向于竞技性。举个例子,很多人都觉得守望先锋的地图是目前射击类游戏当中做得相当好的,确实如此。但是A计划的地图要在这个点上面更多一层设计,也就是让地图变的更加具有战略意义。而不是单纯因为它好看,是要有一些战略部署点的规划之类的想法。这样一来游戏的趣味性也就会大大提升了。而且根据试玩人员的反馈,前CSGO职业选手HenryG表示这款游戏真的非常好玩。
结合了目前市场上FPS类游戏的几个核心要素,这款新的射击游戏自然会让人期待十足。游戏的更迭是非常快的,一个游戏想要一直常青树下去只能是不断地优化,不断地开展周边活动以及赛事。而且像如此射击类游戏还要考虑一个问题就是玩家不会因为地图设计而感觉到晕眩和恶心的感觉,很多游戏都因为需要的操作性太强,或者是地图设计太复杂,就比如穿越火线,经常有人玩一会儿就表示头晕目眩。(当然,这是设计类游戏的通病所在)
最后还是要提醒一个问题,就是很多人认为,这款游戏会不会有英雄联盟当中的英雄出现。按照目前的介绍来看,是不会有的。因为这个游戏的背景是在未来的星球上,科技高度发达的城市里面,跟咱们的瓦罗兰大陆并不符合。这款游戏的开发预计在2020年完成,期待他的上线。
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