昆特牌入坑教学之对比篇:上手难,竞技性比炉石强太多了

昆特牌入坑教学之对比篇:上手难,竞技性比炉石强太多了

首页卡牌对战巫师之昆特牌更新时间:2024-06-05

上期介绍过《昆特牌》的背景,这一期继续讲《昆特牌》的特性。《巫师3》当中的昆特牌,虽然增加了游戏的可探索性,毕竟是属于“配菜”。而在独立版本的《巫师之昆特牌》中,对于游戏中的一些优秀设定,也进行了保留,比如最核心的玩法(牌面点数多为胜利)以及田忌赛马的对局思路等等。但昆特牌与如今主流的卡牌游戏有点不太相同,而这也成了它难以被广大玩家接受的隐患。

新手上手难

首先游戏的学习曲线相当反人类,新手上手难度高。昆特牌的教程打完,大概也只是明白了“把对面老将吃掉这盘棋就赢了”这种程度的规则,而其中各种关键词、各种奇怪的结算,都会让新人一头雾水。“锁定”、“重置”、“吞噬”、“间谍”等设定更是让新手懵逼不已。

竞技性太强

《昆特牌》游戏的竞技性太强,比如场地设置、卡牌数量、自定义卡组等等,大幅度提升了游戏的灵活性从而增强了竞技性,抉择越多越考验用牌人的能力。虽然它也有随机性,比如抽卡以及双方玩家如何出牌,出牌在场地上哪个位置都是充满不确定性的。相同阵营不同的卡组套路不同,你掏出一套通用卡组很可能到死才能摸清对面是什么套路,这个设定会大幅度提高玩家从入门到精通所需时间。卡组强度、牌手水平中的哪一项成为短板,胜率都会非常非常低。这意味着这个游戏就是各种主流牌组互怼,娱乐卡组的生存空间非常非常小。同时由于游戏采用了三局两胜的模式,因此我们就需要将田忌赛马的套路运用其中,整个游戏的对局也就需要思考的更多,加上游戏对于运气的要求较低,缺少紧张刺激的翻盘感,使得游戏在乐趣方面相比起《炉石传说》等就要搭上一些折扣了。或许《巫师之昆特牌》比《炉石传说》更适合电子竞技,不过缺少了观赏性的电子竞技能否成功,还真说不定。因此,即便我们承认它的优秀,但不得不说,这款游戏也有着专属的玩家群体,卡牌死忠或者《巫师》系列的粉丝对于这款卡牌游戏可能会有着更深的好感。

与炉石的具体对比:

从休闲角度来说:

昆特牌对战复杂,可游戏环境体验比炉石更休闲。

1、每日任务多,而且完成无压力,取6胜就能开一桶子,每场对局小局胜利也算进去,不打赢对面也能轻松完成任务,一点都不累人。

2、开桶子,最后1张卡可以3选1,更有选择性,而不是完全看运气。

3、合卡便宜,金卡800布,金闪卡1600布合成或者400尘升级,比炉石划算一倍不止!

4、目前版本修改频繁,但都是原价返布返尘,炒股美滋滋!

5、即将推出的剧情战役模式一看就比炉石冒险高了不知道几个档次!波兰蠢驴太良心了!!!

不如炉石的地方:

直播效果比较一般,需要改善如下:

1、卡牌的出场、技能释放特效要做得更华丽些。

2、棋盘的设计要更让人有带入感。

3、多举办官方赛事,找个优秀解说细致的分析比赛局势,让观众理解选手为什么打这张牌,打出这张牌的妙处在哪里。只有观众对每张牌的作用都有了解,自然就会体会到昆特牌的魅力所在。PS:就跟围棋一样,懂围棋里面的千变万化真是让人如痴如醉。

4、手机版快点来,炉石现在这么作死,昆特牌还不赶紧取而代之!!

下一期会开始真正教大家如何玩昆特牌,敬请期待!

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