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二审与贡献率
二审法院对双方补充证据评价如下:
综合考量本案证据情况,二审法院认为,一审判决酌定的玩蟹公司应赔偿完美世界公司的经济损失和合理开支数额尚属合理,故均予以确认。酌定因素列出如下:
具体来说涉及以下信息:玩蟹公司自2012年10月开始发行游戏,即使从2015年8月1日起算,侵权行为也已经持续多年;完美世界提交的涉案游戏收入结算单记录了玩蟹公司应向其支付的分成款金额;玩蟹公司自认的收入;注册用户数及充值流水;服务器数量。
判决写道,虽然游戏收益情况的确存在随时间减少的趋势,且游戏服务区数量无法直接对应游戏收益,但前述证据内容可以互相印证。
需要特别关注一下二审法院是如何作出“涉案小说中相关元素对涉案游戏收益的贡献率较高”这一认定的。
根据本案查明的事实,在涉案游戏已知152个人物中,直接取材涉案小说的有71个;
在涉案游戏已知82种武功中,直接取材涉案小说的有31种;
在涉案游戏已知85件装备中,直接取材涉案小说的有11种;
在涉案游戏的关卡中,有23个关卡名称及4个历练与涉案小说中内容对应;
考虑到涉案小说具有极高的知名度和数量巨大的受众,玩蟹公司在涉案游戏中大量使用涉案小说相关元素,且所使用元素涉及的内容均为涉案小说和涉案游戏中的核心内容,该类元素和内容也是使涉案游戏区别于其他游戏、吸引用户注册的重要因素,对涉案游戏能否获得商业成功发挥着重要作用,“故可合理推知涉案小说中相关元素对涉案游戏收益的贡献率较高”。
判决没写“较高”具体是指什么比例(或者区间)。之前我们写过的“此间的少年”案中,法院酌定了一个30%的比例,然后进行计算。“武侠Q传”案中,原告和法院也没有明确一个具体的比例,只是说参考过侵权内容贡献率来计算侵权获利,所得金额远超法定赔偿额,用于证明酌定判赔额可高于法定赔偿额。
温瑞安诉玩蟹公司案的酌定思路就简单很多:
原告要求被告赔偿经济损失及合理开支共计500万元。由于双方均未能提交充分证据证明涉案侵权行为给温瑞安造成的经济损失及玩蟹公司的违法所得,法院综合考量以下因素进行酌定:
最终判令被告向赔偿原告经济损失及合理开支共计80万元。
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