教你如何上王者

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首页卡牌对战我要上王者更新时间:2024-08-03

王者干货教学:大神必备法师一姐!不知火舞实战全解析

虽然不知火舞经过许多次调整,伤害大不如前,但事实证明,无论版本怎么变更,无论是职业赛场还是路人局的排位中,中单法师位总会有不知火舞的身影。集控制、位移和爆发于一身的她,活跃于王者荣耀的各个版本。所以今天影魔哥找来了一位精通不知火舞,曾3个赛季荣耀王者的 莞鸠 为大家带来不知火舞的实战全解析,从每一个细节入手,让你全面了解不知火舞的强势之处。

老规矩,战绩如下(大神勿喷)

技能解读

被动:忍蜂

解析:使用技能后火舞可以翻滚一段距离并提高移速(这是不知火舞高机动性的资本)。脱离战斗后下一次普攻可以朝前释放忍蜂,造成法术伤害与击退效果,使火舞在位移上更加灵活。另外,不知火舞面朝何方向,被动便向何方向滚动,所以释放技能后,要注意自己的走位,避免翻滚到敌方中心或塔里(新手一定要注意,敲黑板!)

一技能:飞翔龙炎阵

解析:火舞向上腾飞对范围内的敌人造成伤害与击飞效果,技能命中回复部分能量。这是一个集伤害和控制于一体的技能,基础伤害高,但冷却时间比二技能长,建议次加。

二技能:花蝶扇

解析:火舞扔出扇子,对第一个单位造成高额伤害与减速效果,并减低敌方法术抗性,可以作为先手消耗技能,命中后减少敌方抗性,为火舞其他技能创造打出高额伤害的条件。此技能伤害高,冷却时间极短,建议主加。

三技能:必*忍蜂

解析:不知火舞向前冲刺,对敌人造成高额的法术伤害和击退效果,并减少他们的攻击力,此技能主要作为突进技能,可以利用一二技能突进到敌方后排,利用大招的击退将敌方推出来,打乱敌方团战阵型,打出一套伤害与控制。此技能伤害高,具有控制效果。

技能加点

主二副一有大点大

连招技巧

有被动时:2技能 被动 1技能 反向大招

没被动时:2技能 1技能 反向大招,也可以2技能 被动 反向大招

小技巧

①拥有被动时,拳头会发光。

②在1技能突进时,即可使用大招,此时不会触发被动。

③面朝何方向,被动就向何方向翻滚。

召唤师技能推荐

召唤师技能推荐带终结,不知火舞突进能力极强,技能伤害高,主要靠技能打出伤害,如果三个技能命中后敌方没有死亡,火舞很难靠普攻补足伤害,所以终结可以补足一次伤害,做到残血无法从你眼前逃生。

召唤师技能高端带闪现,在不知火舞原有的强大的位移下,闪现则让火舞更加灵活,让对方无处可逃。

召唤师技能带净化,如果对面多控英雄,为了让不知火舞更好地输出推荐净化。

出装解读

无论是大神玩家,还是职业选手的出装,都离不开以下装备,那么,在众多出装中,什么样的装备才是最适合我们的呢?

首先让我们先来逐个分析一下他们的出该装备的原因:

回响之杖:为了配合不知火舞2技能,装备被动的AOE效果可以让不知火舞在对线上很好的消耗对手和清兵线,在对线期更好的打出优势,基础法强的增加加上法强装小规模团战可以很好的收割。

痛苦面具:法师的核心必备,痛苦面具增加法术穿透与缩减冷却时间,被动技能会对目标附带当前生命值8%的法术伤害,在游戏后期敌方法抗较高的情况下也能打出较多伤害。

博学者之怒:为了极大的加强不知火舞的AP输出,把不知火舞法师位的输出最大化,抓人还是参团都不再尴尬。

虚无法杖:可以很容易击溃前排坦克不会陷入打不动对面的情况。

噬神之书:可增加法强与法术强度,可以更快的使用技能打出高额法术伤害。增加25%的法术吸血,可以增强火舞的续航与生存能力,更快的支援与游走。

装备切换

根据敌我的阵容特点、敌我的英雄打法、比赛局势、敌方的出装思路,我们也需要及时调整的出装,打击敌人的同时,增强反制敌方的能力。

如果敌方阵容多控制,如张良、妲己、王昭君等英雄时,选择抵抗之靴,一定的韧性加成可以减少不知火舞被控制时长,可以最大程度上地自保,不知火舞是超高爆发的法术型英雄,不推荐使用魔女,红莲等防御装备;

同理,如果敌方阵容中多刺客,如阿轲、兰陵王、李白等,也可以更换为影忍之足,如果如敌方秒人能力非常高的话,出辉月或者复活甲也是不错的选择;

如果敌方有多个回复型英雄,如东皇太一、貂蝉、蔡文姬等,梦魇之牙也是必出装备,因为限制他们的回复效果,保证我方能更快地击*他们,但最好是在做出痛苦面具以后再出该装备,因为过早的做出梦魇之牙会影响不知火舞前期的输出能力;

比赛拖到后期,敌人法术防御装备已经成型,不利于不知火舞的输出,在此时,将博学者之怒更换为虚无法杖是最佳的选择,能让她后期消耗能力更强。至于最后一件的装备选择,得看情况,可以出贤者之书,同时可以为自己增加1400点生命。

问答环节

A:为什么第一件不出吸血之书呢?

Q:的确,出装方面,很多人都喜欢第一件出吸血书,但我个人觉得第一件出回响之杖对火舞的提升才是最大的,因为铭文属性已经有16%法术吸血了,前期续航完全足够,再出吸血书的话,吸血效果会有些许溢出。个人喜欢第一件出回响之杖,上文也已经提到对对线期有着非常重要的作用。

A:如果对面有回复型英雄,比如蔡文姬,出梦魇之牙,这时要选择把哪个装备卖掉呢?

Q:个人认为可以将噬神之书卖掉,因为铭文已经有足够的回血能力,而卖掉痛苦面具和回响之杖都不是明智之举。

铭文推荐

红色梦魇 4.2法术攻击/ 2.4法术穿透

蓝色贪婪 1.6%法术吸血

绿色怜悯 1%冷却缩减

铭文属性:42法术强度,24法术穿透,16%法术吸血,10%缩减CD。

解析:本套铭文主要增加法术强度、法术穿透与法术吸血,缩减冷却时间。

这套铭文会使技能CD变得极短,再加上有16%吸血,能让她的吸血收益最大化,使用二技能可以迅速回血,而且二技能是具有减抗性的效果,配合24点法术穿透,使输出更有力。

(这里我要说一下,装备和铭文并不是一成不变的,只能说这套铭文装备很不错,但未必是最适合你的,所以你需要不断通过熟悉火舞这个英雄,来调整自己的装备铭文,制备一套最适合自己的铭文装备套装)

实战解析

A:不知火舞的强势期是什么时候?

Q:如果你刚进游戏的时候,就选择学习了二技能的话,恭喜你,你的不知火舞从一级开始就很强势了,所以请从一级就开始压制你的对手吧。

适合位置:中单,上路

1.中单

不知火舞这个英雄虽然是法师,但她并不耗蓝,她依靠的是能量。能量需要走动,命中敌方来获取,这就使得不知火舞更偏向于游走型法师,所以推荐走中路方便上下路的支援,前中期可以配合打野去抓人反野,为团队建立优势。

火舞前期技能伤害非常可观,在中路对抗时,注意兵线与塔的情况,以守塔为主,如果己方兵线具有优势游走和支援,火舞技能伤害高、控制力强、突进能力也很强,gank能力极强,但需要与队友配合好,火舞自身较脆弱,如gank失败,要及时回到中路线上,继续守塔发育。

如上图,可以看到,对方亚瑟已被消耗,而自身血量又不是很足,可以采取反向大招,将其推入塔内,借助塔和自身力量,将其击*。

支援路线最好选择敌方射手路,射手非常脆,而且拥有几段位移的不知火舞,很容易躲掉敌方辅助的控制技能,完成强*。

1.中单

上单火舞比中单火舞的打法不同在于,对走位的要求更大,由于是劣势局,面对坦克或战士的夹击,必须做到快速清掉兵线和尽可能地躲掉更多技能,当你升到四级具备单*能力的时候,就可以抓住敌方英雄过于靠前的契机,利用连招将其推进塔下完成击*。

团战技巧

团战的火舞可以先利用二技能对敌方造成伤害,记住,不要太执着于二技能命中敌人。

但同样要保证,不知火舞的二技能需要命中率高,可以回复能量,否则能量无法续航,更无法使用技能。

还有二技能的扔出距离长,CD也极短,命中后伤害也高,而火舞是不适合先手的,由于纯法术攻击的出装特性,使得不知火舞的自身较脆,所以尽可能地等队友开团,吸收一定伤害和控制技能之后,再切入。

打团开始的时候,火舞可以先用二技能调整走位,慢慢移动到团战侧翼,然后直接用一技能突进到敌方后排,再使用大招反推敌方脆皮至队友面前,补上伤害与队友合力将其秒*。

中后期团战时,不知火舞一定要看准开团时机,注意走位,防止被敌人集火秒*。

而不知火舞的英雄定位又是一名近战型法师英雄,所以不知火舞必须靠着自身灵活的走位来保证生存。而一个称职的不知火舞就要在团战中秒*敌方脆皮输出,减弱敌方的输出火力,为我方团战争取更大的优势。

实战小技巧

推荐阵容

控制型坦克:刘禅,钟无艳,白起

打野:娜可露露

上单:吕布

射手:虞姬,马可波罗

解析:

刘禅是一位拆塔效率极高,有助于推进,便于带起节奏的英雄。而且他的保护能力极强,他的技能既可以击飞敌方又可以对敌方造成晕眩效果,有着强大的控制效果。前期对线时刘禅主要负责保护射手的安全,后期团战时刘禅应站在前排吸收伤害。开团时先使用二技能晕眩敌方前排英雄,随后不知火舞突进到敌方后排,击*敌方后排输出。

钟无艳是一位团控以及可以突进的英雄,她的被动技能使所有伤害会有50%几率将敌方英雄石化,团战时钟无艳使用一技能迅速突进到敌方集火范围中,释放大招,尽量控住多名敌方,这时不知火舞可以迅速跟进,秒掉敌方脆皮英雄,取得胜利。若不知火舞被敌方刺客针对,钟无艳可以使用一技能突进赶到不知火舞身前,扛下伤害,保护火舞,有几率将敌方石化,并配合不知火舞迅速反*敌方刺客。

白起是一位拥有群体嘲讽技能的坦克,嘲讽2秒,净化也不能清除,属于无解强控,而且白起的攻击能力,亦如他的控制效果一样出色,为不知火舞创造收割条件。团战时,白起使用闪现迅速靠近敌放,并释放二技能将敌方拉至身边,迅速开启大招,控住多名敌方英雄,借助嘲讽控制敌方的时间,不知火舞可迅速跟进,完成击*。白起保护能力也是极强的,在敌方针对不知火舞的同时,使用二、三技能连招,可以配合不知火舞迅速击*敌方。

娜可露露,同样属于SNK系列英雄,也是一位机动性非常高的刺客英雄,有位移、有加速技能。一技能对敌人施加鹰眼标记,配合普攻或者技能都能触发高额伤害,而且还能缩减该技能的时间和恢复法力值,是娜露可可的主要伤害技能。二技能是个位移技能且技能CD短,既能对一条直径上的敌人造成伤害并减速,来回复生命值,也可以作为逃跑的手段。大招则是召唤玛玛哈哈协同作战,能够获得大幅度移速加成,二次释放可以对指定区域造成伤害,可以与不知火舞一同收割。

吕布其实是一位有着超高输出能力,能够在极限的情况下造成超高伤害和爆炸输出的英雄,绝非肉控。前期吕布无疑上单位的最佳人选,团战时,由吕布先手进团释放技能消耗多名敌方,大招可以隔断战场以及能打出的高额伤害,使用大招到敌人后方进行切入,对敌方英雄造成减速,限制其走位,吸收大部分伤害,由于高额的护甲和生命值保证了自身安全,同时利用一技能不停的消耗敌人生命值和二技能的护盾都会让吕布能够长时间战斗,为不知火舞进团收割创造条件。

虞姬是一位高爆发的团战型射手,主要靠技能,需要穿透和攻击(虞姬被动相当强势,高伤害加减速百分之九十),她的一技能拥有超远的射程与较高的输出,她的二技能提供的免伤与加速效果更能凸显虞姬的个人作战能力,大招更是有反*敌人的能力。在团战时,虞姬需要站在安全位置远程消耗敌人,当敌方刺客突进时,可使用二技能与大招自保或反*。

马可波罗同样是KPL的宠儿,属于消耗收割型射手,需要团战前消耗,团战时在团战边缘打poke,团战快结束时进到团战中心收割,打出高额伤害,不知火舞可以突进,配合击*。

克制英雄

干将莫邪:干将莫邪是所有法师中技能射程最远的法师,其技能伤害极高,在对线期时,可以频繁消耗不知火舞的血量,使其无法安稳的发育。后期团战时,干将莫邪的技能可以越过不知火舞阵容中的前排英雄,直接消耗不知火舞血量,使不知火舞丧失战斗能力,无法进团进行收割。

亦敌亦友

虞姬:虞姬的高爆发,而火舞自身脆皮,只能选择预判走位与其射程,躲掉她的伤害技能,利用二技能打出伤害,在有能量的同时,视情况选择突进和脱离。

马可波罗:同样拥有高机动性,马可波罗的超远射程优势同样给火舞造成困扰马可波罗大招让不知火舞无法近身,只能用二技能不断消耗对面,趁机脱逃。

当然还有老夫子,东皇太一等英雄,大家可要小心了。

作为一名有着超高爆发的法术型英雄,不知火舞在前期凭借着超强的机动性和超高的爆发力,往往都可以在不经意间秒*对手。所以,善于利用不知火舞这名英雄,就可在前期为我方团队建立起巨大的优势,走向胜利!

总结:不知火舞凭借技能伤害高,灵活性强,一直活跃在王者峡谷战场上的中单法师位上,练好火舞几乎可以在任何一个版本中都可以发挥出色。祝大家靠不知火舞多多上分。如果你对不知火舞有其他的见解,欢迎在下方留言套路喔~

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