前言:
写本文的初衷是为了帮助各位快速上手王者模拟战的一些最为基础的内容,在对玩法内容上节约时间,帮助各位尽快转入阵形创造,卡牌组合,羁绊组合等各种进阶玩法中,在自走棋上线正式服后快人一步,抢先占据排位前端名次,帮助各位在模拟战中取得更好的成绩。
注:本文会尽量避免写入数值,体验服会对数值反复修改,导致目前的数值可能会失去参考意义,若本文中出现数值也仅仅是为了方便举例说明,请以正式服数据为准。
从英雄开始:
每个英雄可能会有一个技能或是一套自己的专属技能组,也可能是主动技能 被动技能的组合
例:
1.元歌技能组为1 2 3技能一套组合连招
2.吕布技能组为1 3技能,但是1技能改为被动,每过数秒使用一次1技能,命中英雄会附魔武器
3.盾山技能组只有一个大招
注意,星级越高,英雄技能效果越强
例:孙膑只有一个2技能,随着英雄星级提升,在技能发动的时候提升我方全体英雄移动速度30%/36%/42%,并返还我方英雄60%/70%/80%所受伤害
除了被动技能,主动技能需要满蓝才能发动,获取蓝量的方式主要是战斗,攻击和挨打都会获得蓝量,除此之外主动天赋,装备和羁绊都有可能影响到蓝量的多少,部分英雄可能是无蓝条英雄,因此他们的技能就属于被动技能。
英雄间是分档次的,你可以根据他们所需的价格以及英雄对应的颜色判断等级
档次分级为:普通,优秀,精良,史诗,传说5个档次,分别对应白,绿,蓝,紫,橙,价格分别对应为1-5金币
不同档次代表了其对应基础属性不同,档次越高属性越好,基础属性成长空间也越大
羁绊:
每个英雄都会有2个对应羁绊,分别为职业羁绊和阵营羁绊
职业羁绊包括:坦克,战士,刺客,法师,射手,辅助
阵营羁绊包括:魏国,蜀国,吴国,长安,稷下,长城,扶桑,尧天
职业羁绊介绍:
坦克:当坦克英雄分别上阵2,4,6个英雄时,本职业英雄会获得生命值加成并获取一定的格挡效果
战士:当战士英雄分别上阵2,4,6,8个英雄时,本职业英雄会获得额外基础属性和一定的物理穿透
刺客:当刺客英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得暴击率和暴击效果(参考无尽被动)加成
法师:当法师英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得额外的法术攻击力加成
射手:当射手英雄分别上阵3,5,7个英雄时,本职业英雄会获得攻击力加成,同时射手的普攻附带双减速加成(降低移速和攻速)
辅助:当辅助英雄分别上阵2,4个英雄时,全员会获得韧性加成和魔抗加成
ps:刺客没有橙卡哦 为什么?因为策划觉得刺客不配有橙卡(滑稽)
阵营羁绊介绍:
魏国:当魏国英雄分别上阵3,5,7个英雄时本阵营英雄会获得一个护盾,护盾有可能在任何一个时间点展开,持续数秒,护盾本身有冷却时间,羁绊等级越高会延长护盾的持续时间
蜀国:当蜀国英雄分别上阵3,5,7个英雄时会提升蜀国英雄的回蓝效率
吴国:当吴国英雄分别上阵3个英雄时,吴国英雄的每次攻击会减少敌人的法力值,当吴国英雄上阵人数达到5人时此效果全员有效
长安:当长安英雄分别上阵3,5,7个英雄时,在战斗结束后结算时会获得额外金币
稷下:当稷下英雄分别上阵2,4个英雄时,会随机复制友方英雄进行战斗,但是复制品输出和承伤能力下降
长城:当长城英雄分别上阵3,5,个英雄时,本阵营队友阵亡会提升全员基础属性,当长城英雄上阵人数达到7人时,任意队友阵亡都可以提升全队基础属性
扶桑:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄普攻有几率造成真实伤害,当扶桑英雄上阵人数达到4人时,任意队友都能获得此加成
尧天:当扶桑英雄上阵2个英雄时,本阵营英雄会获得额外攻速,最多可以叠加10层,当尧天英雄上阵人数达到4人时,此效果全员有效
放心好多阵营都没有橙卡
对局内介绍:
开局:
你会拥有一定的初始金币给你用来招募英雄(初始卡组),可以花费一定的金币招募,开局可以上阵三个英雄,随着人口等级的提升至多可以招募9个英雄,招募英雄栏共有5个英雄选择,可以花费金币刷新招募栏获取新的英雄,看见需要的英雄但是钱不够的时候可以锁定招募栏(位于招募栏左下角),保证当前卡组不被刷新,待金币足够后进行招募(锁定持续一回合,一回合后自动解锁),招募时英雄底色对应了该英雄的品质
人口等级:位于左下角,花费一定金币对人口等级进行升级或者通过战斗积累经验自动升级,每升一级会激活1个天赋栏和增加1个上场人数,天赋一开始会随机刷出3个天赋供选择,可以通过特定天赋增加天赋选择数量,人口升级会影响你刷出卡牌的品质。
举例:一开始的时候人口等级是3级,3级在体验服英雄招募栏中永远不可能刷出紫卡和橙卡,紫卡至少要在4级才可能出现,橙卡则需要6级。
回合:
回合分为野怪回合和玩家回合
野怪回合:与野怪对战,击*野怪会获得装备,游戏时间越长,打死的野怪获得的装备越好,野怪回合除第1回合外,其余野怪回合为5的倍数回合(5,10,15,20,etc.)
玩家回合:与玩家对战,在左上角稍微靠中间的位置会展示你接下来要面对的对手(此头像下面的数字代表此人当前血量的排位在8人中的第几位,而左边的全员状态栏中每个人头像旁的数字代表了此人当前的人口等级),与玩家对战时对应玩家旁边会出现两把剑交叉代表正在对战,对手可能会使用主动技能,如果出现盾牌代表你的对手此轮为被动防御战,对手不会释放主动技能(被动防御战似乎防御方失败也不会扣血,胜利方则照常)
金币:
除了初始金币外,每局战斗后都会获得一定的金币收益,金币的收益一共有4个:
1.基础收益
2.连胜/连败收益
3.利息
4.长安羁绊
长安羁绊不再解释,重点讲连胜/连败收益和利息收益
连胜/连败收益:随着连胜/连败的累积,最高每回合获得4金币
利息:通过存金币获得额外收入,剩余0-10金币没有利息,剩余10-20金币每回合结算额外获得2金币利息,剩余20-30金币每回合结算额外获得4金币利息,剩余金币30及以上每回合结算额外获得5金币利息
在摆放区域左侧的全员状态栏中血条下的黄条可以直接帮助你进行判断全员的剩余金币量,无黄条(利息等级0)代表此人剩余金币不足10个,1黄条(利息等级1)则是剩余10-20金币,2黄条(利息等级2)剩余20-30金币,3黄条(利息等级3)剩余金币30及以上
星级:
在同星级下档次高的属性高,但是在星级更高的情况下,高星英雄基础属性碾压低星英雄基础属性,即使你是橙卡也一样,所以记住前期尽快做高星英雄是你获胜的一大优势,游戏中非战斗状态下会显示英雄星级,战斗时则通过该英雄等级判断该英雄星级,同一个英雄升星需要相同英雄进行累加
举例:对曹操进行升星,1星曹操变成2星需要买3个一星曹操,而2星曹操变成3星则需要3个2星曹操(也就是9个1星曹操)
部分英雄可以通过英雄的皮肤区别该英雄的星级(没有皮肤或者皮肤不足2个的则不可以按照此方法区别)
公共卡牌池:
所有人在一个牌库进行抽卡,牌库总额固定,只会越抽越少,并且卡牌品质越高该类卡牌越少,在相同英雄的前提下,白卡有27张,绿卡有21张,蓝卡有18张,紫卡有15张,橙卡有10张,在所有人都存活的情况下,牌库卡牌会越来越少,当一位玩家生命值降为0被淘汰时,他的所有卡牌会回归牌库
英雄装备:
基本上和pvp装备相同,只是数值有变化,以及部分的小改动,部分武器未出现在装备中
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