每年都有人说火影忍者手游怎么还不凉,我都弃坑了,这游戏怎么还有人在玩。但一款游戏凉不凉最核心的点就是营收数据是否理想,还有一部分可能是跟版权续约有关系。如果一款游戏常年保持较高的营收,版权方面又没有任何续约的难度,但凡是一个正常点的游戏公司都不可能放弃这款游戏,而火影忍者手游就是如此。根据最新的统计数据显示,上个月的流水直接超过了四亿,对比前一个月的数据直接飙升了110%。(下图数据来自“国产二次元手游观察”)
回顾1月份的大事件,印象比较深的应该就是永恒万花筒佐助上架的时候服务器出现了问题,还有部分玩家高级招募的爆率一直保底,最终导致很多玩家都在刷回档佐助。其中一部分的弹幕可能只是跟风,爆率方面不好评价,至少我一直都是比较黑,但永恒万花筒佐助的爆率还算是比较正常。另外,魔方也不按套路出牌,提前把九喇嘛漩涡鸣人的特权等级下调,很多玩家可能也会考虑去充值补齐这个忍者的碎片。
还有就是1月份重置了祈愿夺宝,也新增了150级传说究忍具,这个是跟充值直接相关联的活动,也让部分战力玩家有冲动去氪金。剩下的还有忍者小店、许愿宝库以及点券忍者返场等等,虽然这些活动有些都是用点券,有些用金币,并不需要直接充值。但手里有大量点券或者金币的玩家还是少数,再加上新玩家入坑想要通过氪金快速招募到忍者和提升战力,必然是会在一定程度上拉升营收数据。
不得不说,策划在筹备活动上架时间方面还是非常精准的,前面有百战水门吸引新老玩家,中间穿插各种活动,还有免费的新春萨姆伊。让零氪或者微氪玩家感觉自己赚到了,重氪玩家又获得了自己想要的战力提升,最终就是魔方各种吸金。而且前面提到的数据应该是不包括游戏外的商城上架忍者数据,只是统计了游戏内的充值数据,所以,如果加上游戏外返场的忍者购买数据,最后的营收数据肯定会更高。本来我以为这个四亿多是包括了忍法帖,但看了一下忍法帖开启的时间是在2月份,看来是有点低估魔方了。
最后就是火影忍者手游未来的发展,原创忍者增多、博人传角色陆续出现、疾风传忍者回顾,寻找更多可以上架的角色。包括今年的高招忍者策划直播也在发生着变化,从完全的线上直播观看变成了线下玩家体验和线上直播,有了更多的参与感。作为玩家来说肯定是希望游戏越来越好,但也希望游戏内的环境或者策划的操作稍微正常一些,不要时不时的出现一些让玩家觉得离谱的操作。
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