提起三国,相信大家都知道这是我国历史长河中一个相当精彩的篇章,经过《三国演义》的修饰,更是让那个尔虞我诈,且又充满情义的三国历史有血有肉的呈现了无数人眼前。但如果我们提起三国游戏,那大多数玩家首先想到的一定是《三国志》、《真三国无双》、《全面战争:三国》这样由国外厂商制作的游戏。
这也不禁让无数喜欢三国题材的玩家发出了来自心底的质问:为什么我们老祖宗的历史,却是由国外的游戏公司发扬光大的呢?
在总结了这些国外的三国游戏之后,我们其实不难发现其中的端倪。说到底,还是玩家们想看到诸如“吕布忠勇无双”、“关羽临阵倒戈”这样歪曲历史但又符合情理之中的玩法,换言之,真正的历史究竟如何,国外玩家并不关心,而致力于带来原汁原味三国历史的国内游戏厂商,却难以得到他们的青睐。
其实在国产的三国游戏中,也不乏《三国群英传》、《三国战纪》这样为国内玩家所熟知的游戏,但在世界范围内却并未发出声音,难道还原历史也是错吗?
不过我们也不需要妄自菲薄,至少在SLG这一领域,国产游戏厂商早已追上并超越了国外的脚步,形成了两强争霸的局面:
首先是网易的老牌巨制《率土之滨》,已经迎来发行5周年纪念的它,早已成为了国外玩家眼中“开放世界”的另一大代表,甚至还将其拿来与《荒野大镖客》作对比,你可以在游戏中做任何事,只不过在《率土之滨》中,失败的代价有点过于惨重了。
另一个则是由日本著名游戏公司光荣特库摩授权的新秀《三国志:战略版》,在《三国志》这一庞大IP的推动下,短短一年间也已经取得了能够与《率土之滨》相抗衡的成就。
而如今,这样两强争霸的局面也即将被打破,在SLG手游《荣耀新三国》中,玩家们不仅能体验到率土之滨中开放世界的玩法,也能体验到三国志战略版中对于三国冷兵器时代的真实地形以及行军方式的高水平还原。
在此基础上,《荣耀新三国》还开创了赛季轮回机制,通过选择不同历史阶段的剧本,就能体会不同三国时期的历史进程,可以说它才是真正坚定了国产游戏“还原历史”的这条路,并且用实际行动证明了它的可行性。
而在一众传统三国类SLG玩家眼中,《荣耀新三国》总体上也已经能够与《率土之滨》等前辈有一战之力了,这对一款新游来说无外乎是莫大的鼓励。
但与此同时,而对于游戏进度过慢的吐槽也是非常之多,行军速度慢、开荒难度过高等新游前期都会面对的问题也渐渐显露了出来,不过既然游戏有所创新,想要毫无问题也是不大可能的。
不过作为一款新游,《荣耀新三国》还有很大的调整空间,毕竟一款游戏的成功与否,玩家还是掌握着绝对的话语权,只要《荣耀新三国》能够快速吸取玩家的建议并进行相应的改进,作为后起之秀的他还是有很大机会成为执剑者,改变如今国产SLG游戏的两强局面。
但对于喜欢三国SLG游戏的玩家们来说,有新人的入场自然是再开心不过的,毕竟有了竞争才会有变革。再说了,能够看到自家的三国游戏鼎立于世界,难道不应该是所有国内玩家都拍手称快的事吗?
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