《虚互之国》,一款相对于独特的手游,“自诩”火纹 炉石 宝可梦的玩法。
其实刚开始我确实是不感兴趣的(但是他们给的实在是太多了(误),算是某种意义上的闲来无事吧,我选择试玩这款游戏。
我知道,我知道,网络上现在到处可见各种换皮手游、一刀999的手游推广,只要是上网你就能看到无数孵化神兽、救了富婆给钱让我翻身…之类的涉及“虚假宣传”的手游广告。
在QQ空间虽处可见涉嫌“虚假宣传”的“游戏”
就像是天天让你加班,PUA你996的老板一样,一旦你产生一丝怠倦时,就用“梦想”来胁迫你,给你灌输焦虑感。
在这些人这些“游戏(如果这些真能算是游戏的话)”里,我看不到真正的“梦想”,只不过是打着“梦想”的幌子。
但这款我能跟你保证不是,这是一家小品制作组制作的正经手游,也确实在taptap上面能搜到,但人气低得可怕。
Taptap《虚互之国》的页面,这个预约与关注可以说是相当“冷”了
但《虚互之国》并非此类,在实际接触之后,游戏也一如我“期待”中的一样,有着许多缺点,这里说是给点进看这篇文章的读者打一针预防针,但这种挑战市场冷门玩法的“头铁”行为确实还是有真正的梦想抱负的。
虽然大部分玩家认为卡牌类游戏在《炉石传说》和《月圆之夜》的带动下并不算冷门,像是国内现在许多类似的小厂选择做卡牌游戏一样,个人并不认为这类型游戏火爆是因为真正喜爱的玩家的多,更多是在上述两款优秀游戏的带动人群基数下,以及相对其他类型较低的开发成本,让卡牌游戏在国内市场随处可见。
优秀的国产卡牌游戏代表——《月圆之夜》
假如说卡牌并不算冷门的话,SLG战棋的玩法确实算冷门了,将卡牌与SLG结合,可能是他们确实不想与市面上大部分游戏显得同质化吧。而他们自己着重宣传的也是这方面。一心要想着为冷门的类型玩法做宣传,是我想不到的,或许他们确实是想找到属于自己的垂直受众吧。
顺便说一下,这款游戏还没上线,我写这篇文章是为了月底他们的内测,目前并没有任何氪金内容,想要尝试的读者可去Taptap预约他们的测试服,他们想要听取更多玩家提供给他们改进的建议,帮助他们把游戏做得更好。
好了,说了这么多废话,正式进入这款游戏的内容吧。
◆新颖以及独特的玩法如上文所说,游戏充满了许多缺陷,比如画面建模不好,UI不好看,地图怪物的密集度过高...这和他们人手少脱不开干系,还有就是因为他们对于玩法深度的追求造成的结果。
实际画面,能看得下去,但精美就算不上了
“战棋 卡牌 宝可梦”的玩法,确实相当新颖,但实际上可不可行呢?
至少从他们目前的游戏来说,我认为是可行的,这也是他们游戏在有着这么多缺点下,最独特最闪光的点,不然我也不会写这篇文章是吧?
游戏中宠物设定插画
本想着他们这种类型的大混搭会不会显得不伦不类,没有侧重点,像是《圣歌》这类的就是想要的内容太多,每一种类型的玩家都想要,反而失去了自己的突出点。
而《虚互之国》在我看来,更是利用一种类型去解决另一种类型的缺陷,从而形成了“三位一体”的高契合度。
游戏中宠物设定插画(我知道,我知道,会有些即视感)
比如《宝可梦》的乐趣就是捕捉更强的宝可梦去战斗,或是享受培养宝可梦变强的过程,比较需要思考策略的就是不同宝可梦之间属性的相互克制,这些在《虚互之国》里面也都有,这些或许对于《宝可梦》粉丝是足够的,但对于一个想要战斗玩法变化更丰富的玩家来说,是不够的。而里面战棋元素,就是解决方案。
游戏中宠物设定插画(不能说完全一致,只能说一模一样,笑)
游戏包含了战棋的许多特殊内容,地形策略,战斗阵型…需要考虑的内容相对比较多,但又像是一个浅尝则止的形式,也恰恰是拿捏好这个度,使得游戏的玩法更为深化。而战棋相对来说的缺点又是什么?是“即时性”,这一点包括上述《宝可梦》的“缺点”一样,并不是真正的意义上的“缺点”,而是相对于不太喜欢这个类型的人来说的“缺点”。
因为战棋相对于缺少的“即时性”与慢节奏,我想也是这个类型逐渐脱出目前主流游戏市场的原因之一。而《虚互之国》是如何利用这个互补的呢?就是卡牌的内容,一张牌增加一个兵种的属性,很有可能让劣势战局变为优势,这点更增加了战场互动性与变化性,更增加了揣摩对手心理这一层纬度。包括在战场上随机刷新的各种BUFF,不单方面是增加自身收益,而是增加某一方面收益的 同时降低另一方面的收益,让整个游戏变得更为需要思考的策略。
游戏里的卡牌内容,种类相当之多,如何搭配取舍以你的玩法来决定
而卡牌这种类型的游戏,就相对其他类型游戏来说,是一个随机性很强的内容,不能说这里面利用“宠物”与“战棋”的内容剔除了“随机性”的影响,但很大程度上削弱和沉淀了卡牌这类**的“随机性”影响,让“宠物”的品质与“战棋”的策略将一部分“随机性”固化下来。
各种宠物的数值面板
当然,以上说的只是一小部分,但确实也如同这个游戏的整体内容一样,攫取几个类型突出的优点去弥补之间的“缺点”(为了保命,再次强调那些缺点并不是真正的缺点,好不好玩是因人而异的),所以整个游戏玩法看起来好像很复杂,实际接触了之后会感觉不是那么复杂,但能感受到这几个简单的内容结合构建起来的玩法内容又会特别深,特别具有思考性。这也是我选择接取这款作品推广的原因之一。
游戏中宠物设定插画
最后又回到最初,纵使这款游戏缺点很多,但创新的玩法和用心的创作,让我确实有些为这些开发者鸣不平,凭什么换皮游戏能这么有钱去做推广占满我们的手机屏幕?真正留给这些花钱去钻研设计的游戏没有曝光量,以至于被那些垃圾信息流掩埋?
虽然这款游戏缺点很多,但这种创新的想法真的值得每个人去关注。同时,不仅是他们,我也同样希望国内其他有抱负的制作组或是独立制作人生存在一个更健康的游戏环境之内。
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