经典游戏《心跳回忆》告诉了你哪些恋爱知识?

经典游戏《心跳回忆》告诉了你哪些恋爱知识?

首页卡牌对战心跳学园手游更新时间:2024-04-29

正式发售于1997年的《心跳回忆:永远属于你》PC版是不少玩家恋爱养成游戏的启蒙作。在当年这部作品有着精美的画面(至少在当时看来是这样的),

多位可以追求的女生,多样化的养成方式,随机和具有前置条件的触发事件混合,以及有趣的“流言炸弹”机制,大幅增加了游戏的可玩性,再加上当年大多数游戏无论即时战略还是横板过关,都是以“打打**”为主要元素,《心跳回忆》这样充满温情的恋爱游戏与它们形成了鲜明的对比,得以*出重围。在当年各大游戏杂志的投票榜中,《心跳回忆》也长期霸占着前5的位置,可见其在老一辈玩家们心中的地位。

在22年后的今天,青年男女们的社交中充满了各种各样的“段子”和“套路”,不少人都表示“谈个恋爱好难”,或者说“谈个恋爱心好累”,甚至有不少别有用心的人打着“教人恋爱”的旗号疯狂敛财,但事情又回到了原点,学习到的可能又是新一轮的“段子”和“套路”,但其实有的事情远没有那么复杂,《心跳回忆》这款游戏里其实早就告诉了大家很多非常朴实的社交技巧。

我们先来简单回顾一下这款游戏,光辉学院的新生(主角,名字你可以自己定,比如“张三”)终于和自己青梅竹马的女孩“诗织”考入了一所学校,主角将有三年的时间来进行各种养成和社交活动,从1995年的4月4日到1998年的3月1日,能否抱得美人归就看玩家的表现了。

首先第一点,入学的时候,主角只是一个非常普通的男生,需要通过3年的磨练让他的各项参数增加,才会得到相应女生的青睐。

这一点就和现实情况一样,只有那些某些方面足够出色的人才会受到注意不是吗?每个女生所关注的参数不同,对每一个问题的理解和答案也就不同,要得到相应的认可和好感就要稍微去研究她们的性格和喜好,这一点不也跟现实一样么?所以玩过这款老游戏的话,大概就能理解为什么“多喝热水”不招人喜欢了,因为这句话太“万能牌”了,起不到任何实际用处,并且在情感上也完全没有照顾到女生的个性。同时要在游戏中跟心仪的女生加入同一个社团,一起参加活动、约会都是必修课,而每日课程是增长各项参数的重要途径。现实中追妹子,同样需要形成一种“陪伴感”,无论是线上还是线下的约会都需要保证一定的频率,两人有共同的一些爱好也非常重要,否则可能会缺少一起活动的动力;而工作当然也不能耽误,毕竟这是收入来源的主要途径,并且在工作中为了晋升也会产生不断学习的动力,不管是知识面,意志力还是进取心都会得到提升。

“流言炸弹”是《心跳回忆:永远属于你》中非常有意思的一个机制,处理不当的话在游戏中会造成非常恶劣的影响,女生们有的是同班同学,有的是好朋友,有的是兄弟姐妹,要处理好这一切的关系,为自己编织一张大的人际网,这跟现实中也有类似的地方。现实中在恋爱阶段,也需要小心处理好和对象好朋友、亲戚甚至同事之间的关系,否则也会产生“流言炸弹”,比如得罪了女朋友的闺蜜之后,基本上被背地里说坏话是不可避免的,除非及时意识到自己的错误行为并及时作出反应(比如道歉)才能消除隐患,这也就是游戏中我们常说的“排雷”。

这款游戏流程大概是8小时,相当于我们会用8小时走完男主的3年时光,结局有非常多的变化,12个女孩子都有在树下向男主表白的机会,如果到时候并没有女生喜欢男主,那么就要检讨自己的游戏经历了。

该作中登场的每一位女生,都是某些典型女性的夸张化表现,非常具有代表性。比如学业、仪表、礼仪都很出众的藤崎诗织,不就是标准的校花人设吗?善解人意又有高超烹饪技巧的虹野,也正代表着男人最欣赏的贤惠女性;在众多登场的女生当中,基本会有一个是玩家所喜欢的类型,进而让玩家容易把感情代入,给玩家们很大的想象空间。而现实中由于家庭、学校、社会三方面的影响,再加上移动互联网的发展实际上助长了个人成长经历中的“信息蚕茧效应”(指人们的信息领域会习惯性地被自己的兴趣所引导,从而将自己的生活桎梏于像蚕茧一般的“茧房”中的现象),导致了当代人兴趣偏向性非常强烈(比如我的爱好是篮球,那么我会选择在网络上搜索大量篮球的关键字,然后算法推荐给我的也是篮球相关信息,某种意义上丧失了对网球等其他运动信息接触的机会),所以在进行交往的时候,考虑到对方的“兴趣标签”并投其所好,就变得跟游戏里一样重要了。

下面就主要讲讲这款游戏最重要的几个维度,看完之后你是否会有新的感悟呢?


一、关于自我修养

哪怕是游戏里,如果自己的各项参数都非常低下,是无法吸引女生关注的,所谓你选择人的时候人也会选择你,所以游戏初期的主要任务就是努力提升自己的各项属性。当属性达到游戏中女生们要求的阈值时,她们自然会主动表示对你的好感,推也推不掉。并且当考试成绩很优秀或者在体育等各项比赛中获胜之后,所有女生对你的态度都会变好,也就是说绝大多数女生即使你不和她们约会,心动度也会随着参数的升高而升高。反过来想想,现实中能够有所成就,斩获某些奖项的男生是不是能够自动吸引到很多女生的关注呢?工作能力较强,调薪和升迁幅度较大的男生也是同样的道理。所以《心跳回忆》中告诉我们的第一个道理就是,要想找到对象,提升自身修养非常重要。一般比较正确的游戏流程是在最初的一年中,尽量减少约会,把节假日也拿来“修炼”提升参数。这一点其实也说明了年轻人不要急于恋爱,多多学习和提升,在能力和事业方面有所成之后,恋爱便是水到渠成的事情。


二、关于女生

游戏中每个女生的相貌、性格、兴趣都不相同。但这款游戏作为远古级别的恋爱养成游戏,已经把女生对男主的感觉分为了三种:心动度、友好度、伤心度。心动度就是指女生对男主“爱”的感觉,升到一定程度女生见到你就会脸红,并且会积极地在男主经常出现的地点出现;友好度就是字面意思,代表的是友好的程度,上升之后的表现是有的女生会用昵称称呼男主,比如片桐,清川等,但这跟“爱”并没有直接关系;而当你对一个女生拒绝次数太多或者长时间没有理她,伤心度就会增加,随之而来的就是评价栏里的流言炸弹。这里大家要吸取的就是,女生对你表现出客气、礼貌和友好,确实可能仅仅是朋友而已~

而当游戏里男主特别优秀,让很多女生同时喜欢,那么有的女生就会因为嫉妒而选择释放“流言炸弹”了。一般是心动度升得越快的女生炸弹出得越快,当炸弹爆炸的时候所有女生的好感度都会大幅下降,游戏内的具体表现是“奇怪的传闻”出现,此时就应该赶紧联系游戏内的“情报员”好雄查看具体的评价,

然后把释放流言炸弹的女生约出来进行补救,通常来说在女生约你然后遭到拒绝之后触发炸弹的可能性比较高。


三、约会技巧

游戏里要想追到心仪的女生,当然就需要提升她对你的心动度和友好度了。最好的办法就是和她约会。

游戏里要发起一次约会是通过电话,然后选择约会的时间和地点,女方如果答应的话就没什么问题了。约会的时间选择范围是最近4周内的任何假日,跟现实一样,工作日约人的话可能会影响到对方的学习或者工作,并且如果预约时间太过于遥远,别人也无法知晓到时是否会有其它安排。约会地点的增加要依靠每三个月出版的情报杂志,现实中的我们现在基本是靠网络媒体和垂直社区来获取相关资讯的,不变的是都需要通过外部途径来得到信息。在游戏中同样的地点多次去也会有不同的内容,确实不同时间去同一个地方心情也会不一样,比如下雪时候去西湖和大夏天去西湖……

除开约会里的对话选项,还有两点非常关键,一点是约会时候如果容姿低于30,女生会直接调头离开,毕竟过于不修边幅的人是会被讨厌的;另一点是三个月内带女生去同一地点两次的话,印象会变差,但如果连续三次去同一个地方的话,就会遇到不良少年,打倒不良少年就有机会让女生的心动度大增。这里算是游戏里的一个小插曲,打倒不良少年获得的“银河番长”称号也只是好听而已,没什么实际用处。

如果原本约好的约会日你因为别的指令造成了失约,晚上女生就会打电话过来,弄到这一步就非常麻烦了……并且如果约会的时候发生了迟到事件,那么第一次增加的女生伤心度其实并不算太高,但如果迟到两次,那么造成的影响就等同于失约了……


四、排雷方法

游戏中最容易引发“流言炸弹”的就是“放学后事件”,也就是放学后会在学校门口遇到某个女生,如果她只是和你打招呼的话,那么一般不推荐约她同行。

但如果是女生主动邀约同行的话,拒绝和不拒绝都有点麻烦,拒绝的话这个女生的伤心度会大量增加,不拒绝的话其他女生的伤心度又会增加,所以还请仔细权衡,如果一周内这种事件出现太多的话……建议读取进度使用S/L大法……

当一个女生对你伤心度达到一定级别的时候,就会出现流言炸弹(会在女生对你的评价面板上显示),不过出现炸弹并不代表女生对你的好感度直接变差,就算是好感度在“心跳”级别的女生,如果不认真对待的话,也会摆出炸弹吓你,但这并不妨碍她对你的亲密行为,比如情人节送巧克力什么的……这就很微妙了,现实中我想就更微妙了吧……

流言炸弹出现之后不及时解决就会爆炸,爆炸之后所有女生对你的心动度和友好度都会下降,伤心度上升,如果同时有好几个女生摆出炸弹的话,可能还会产生连锁反应……

炸弹有两种应对方法——预防和排雷。正所谓防患于未然,对于玩家来说最简单的预防工作其实是——减少认识女生的数量。由于游戏中的设定是到了第三年除美树原之外,未曾登场的女生就不会再登场了,因此你可以选择刻意压低某些参数,等到了第三年再提上去,这款游戏只能达成专一结局,所以你认识那么多女生干什么呢?排雷还挺麻烦。使用这种方式的话要注意避免自己考试不合格,不合格的话就要进行一周的强制补习,错过所有课外活动和约会。所以记得在考试前三周的时候就开始温习临阵磨枪。

而如果出现了炸弹该怎么排雷呢?通常手法是两种,一种是约会面谈,一种是送生日礼物。一枚炸弹爆炸的时间大概是2-4周,当某个女生在学校门口见到你一言不发,扭头就走,基本就是最后通牒了,本周再不处理基本炸弹必炸。所以在排雷的时候搞清楚炸弹出现的先后顺序就非常重要,然后查对相应女生的生日,如果生日在2-3周以内就不用约出来面谈了,只需要在她生日的时候送一份好礼即可。最后,游戏比较“贴心”的一点是,最后一年的1月1号开始,所有炸弹就不会再爆炸,给了玩家们放手追求自己心仪对象的时间。


复习完1997年的经典恋爱游戏《心跳回忆:永远属于你》之后,是勾起了各位久远的游戏回忆呢?还是让各位大龄单身对于恋爱有了新的憧憬呢?欢迎各位在评论区留下自己的想法~

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