《暗黑地牢2》:起猛了,我的工具都变成了人

《暗黑地牢2》:起猛了,我的工具都变成了人

首页卡牌对战佣兵小镇更新时间:2024-04-11

文/羊城晚报全媒体记者 刘克洪

鉴定对象:《暗黑地牢2》

上线时间:5月8日

当老人再次拿起手中的信笺,低沉的耳语又回响在耳边,记忆仿佛又投入到当年:一队队配置各异的佣兵小队视死如归(随时叛变)地踏上收复故土的旅程,靠着手中逐渐黯淡的火炬艰难前行。死亡也不是结局,总有前仆后继的同伴将重复这段充满压力的旅程。

5月8日,《暗黑地牢2》登录steam平台并获得“多半好评”。熟悉的暗黑风格,更精美且立体的建模,更丰富的动作细节,确实能让玩家有更真实的地牢体验。但是当某个花了大心思解锁五记忆的佣兵被一刀流血带走,我们坐在电脑前捶胸顿足又索然无味时,玩家终于发现,《暗黑地牢2》全新的培养机制让它与前作具有颠覆性的核心体验:佣兵们不再是一个个刷图工具,他们有故事、有记忆、有人际关系,这让一段旅程的体验变得更加深刻,却也让多次旅程变成了一种折磨。

《暗黑地牢2》是一场有去无回的类Rogue公路旅行。在游戏中,我们需要组建一支队伍,武装驿站马车,策马横穿日益腐朽的大地。和1代打造基地,同时培养多支小队不同,本作将视角固定在一支小队的单场旅程中,在同一旅程中的佣兵职业均唯一且不可再生。

游戏中,玩家需要在一段旅程中不断解锁这些角色的故事,提升其技能、特质。而当某位佣兵阵亡,玩家也必须靠着残缺的队伍坚持到下一个检查站,补上一个已解锁但和阵亡职业完全不同的角色,继续前行。这也代表着曾经双暴徒抵近射击,双野蛮人连环突刺的时代彻底终结。

而当所有已解锁角色均阵亡、或队伍未能坚持到下一个检查站时,旅程将重新开始,除了更新返修的马车外,英雄的技能升级和特质养成会回到初始状态,收集的道具饰品也会归零,玩家无法找到上一队佣兵存在的更多痕迹。他们就像真人,坟茔消失在道路边缘,也埋葬着玩家的成就感。

这样的挫败体验,不是1代中一队阵亡二队补上,即使用心培养的角色意外暴毙也能依靠更新的基础建设更快培养工具人能够相比的。但往往这样的经历又在所难免,因为我们必然知道,一场旅行会停滞在某个我们不曾探索过机制的新Boss手中。而攻克新Boss又需要一场场旅程的逐步熟悉。这常常让玩家陷入“前进动力不足”“撤退心有不甘”的两难境地。

而游戏更新的马车跑图机制,画面虽然深得前作暗黑风的精髓,也具有道路选择的类Rogue元素。但在实际游玩中能够发现,在两段事件触发点之间的过程,玩家只能操纵马车去撞毁部分道路素材获取蚊子肉般的补给,路程中的陷阱、怪物早在选择路程的时候已经确定,缺少了1代中进行不同物品互动的探索与惊喜。这样的体验实属鸡肋,甚至严重偏离主线且拖慢了游戏节奏,有时甚至感觉不如简化为《*戮尖塔》般直接投入不同道路事件中来得连贯。

总体而言,《暗黑地牢2》继承了1代的画风、配音、人物、剧情,却在队伍搭配、小镇经营、英雄养成、饰品收集等方面有所取舍。可以通过旅程中佣兵关系的渐变、佣兵故事的逐渐丰满、佣兵的唯一性,看到制作组对游戏核心玩法进行改革的决心,但效果仍待商榷。玩家也必须要抛弃对前作的印象投入到全新的旅程中,如果再将佣兵当作工具人,或无法享受游戏对单一旅程刻画的细致入微,还要遭受重复游玩的折磨。

编辑:李丽

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