《刺客信条》系列游戏,从2007年发行第一部起,到现在已经有12代作品,游戏的画质一直在进步,开放程度也一步步增强。下面小编带您来回顾一下这12部作品,看看刺客信条是怎么从阿萨辛(ci ke)变成马拉卡(kuang zhan shi)的(雾)。
刺客信条1
《刺客信条1》是整个刺客信条系列的开山之作,是梦开始的地方,这部原初之作即便放到今天也并不过时。故事设定在欧洲中古黑暗时期,当时的统治者以高压方式统治人民诛*异己,百姓苦不堪言,玩家扮演的是一位身怀绝艺的白衣刺客阿泰尔,以来无影去无踪的高超*人技巧,专门暗*贪官污吏,而铲奸除恶也成为玩家信守的“刺客的信条”,为救无辜百姓而努力。在当年的游戏环境下,玩法非常新颖、世界观极其宏大、故事背景丰富有趣的游戏。但是由于是第一部,这部作品也稍显单调,每一个章节都是类似的“爬瞭望塔”、“收集情报”、“暗*”,但就算如此,其中还是有不少有趣的彩蛋。对于每个希望了解刺客信条游戏及其故事的人来说,这部作品都不得不玩。
刺客信条2
《刺客信条2》这部作品是不少人(包括小编)的“入坑之作”,相信在不少的玩家的心中,艾吉奥奥迪托雷才是刺客的最佳代表。其超长的剧情流程,整体剧情、玩法的海量扩充都让玩家津津乐道,比起第一作可谓是有了一大步的突破。二代游戏新加入了经营元素和解谜元素,使得游戏变得丰满起来,格斗难度也有显著下降,但是这作的操作难度反而是提升了的。本作剧情的推进依旧采用现代与过去相结合的进行方式。前作中大段的对话过场让人印象深刻,不过本作中对剧情的刻画极为重视。连达·芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。总的来说是刺客信条系列的引领者,成为之后的每部作品都要比较的标杆。
刺客信条:兄弟会
《刺客信条:兄弟会》,游戏的确是一款大作,尤其是独特的多人游戏部分。这个多人模式做的非常的出色,在这个游戏的广告里面也是个重要的角色。不同于其他游戏网战的一堆人正面冲突*来*去比谁*得多不同,这款游戏侧重的是暗*的重要性,不被发现的刺*则获得点数更多,所以*了几个人并不重要。但是相较于《刺客信条2》,本作只是延续了那款游戏的故事,并没有将延续下来的故事情节发展多少,游戏中的那些精巧的装备也没能发挥多大的作用,还有任务的设计也没有将游戏潜力完全发掘出来。总的来说相当于是艾吉奥后传,没什么突破但是有艾吉奥玩,还要什么自行车。
刺客信条:启示录
小色鬼终于熬成了老色鬼,我们的刺客大师艾吉奥也来到了浪漫的土耳其~本作尽管加入了一系列的新元素,《刺客信条:启示录》仍然与其前作非常相像,这是其优点也是其缺点。《刺客信条》本身没有问题。这个系列有着独特、引人入胜而且设计优良的游戏性。当然,升级的元素自然很好,只不过玩家需要一些新的游戏体验。不过完整的讲述了艾吉奥的一生,让玩家有一种体验完整人生的感觉,确实是非常舒服。另外启示录的塔防模式也是个不错的调剂方式,如果厌烦了扔炸弹,就来试试指挥你的小弟干掉圣殿骑士的攻城锤吧。
刺客信条3
由于康纳的高大威猛和艾吉奥形成了鲜明对比,本作成为了狂战士信条的开端,《刺客信条3》游戏背景设定于美国的独立战争时期,舞台也从最初的伦敦剧院改变到后来的美国本土。古典的建筑风格栩栩如生,充满异域文化的服饰设置也让人大开眼界。很多人都觉得刺客信条3是不及格之作,但从我的感受来说,除去一些bug,本作可圈可点之处相当多。操作上来说,自由奔跑是个不错的设定。新加入的家园模式、海战模式更是收获了海量好评,海战模式在4代发扬光大后更是成了历代刺客信条不可磨灭的一篇。另外,本作对于圣殿骑士角色的补充让人耳目一新,同时游玩过程中恐怕玩家也会进一步思考,圣殿骑士所代表的价值观是否就一定是邪恶、刺客是否就一定是伟光正的呢?
刺客信条4:黑旗
无双风格奠定基调的一代,几乎所有的格斗都没有难度,主角手拿双剑如同宫本武藏,人挡*人,佛挡*佛,如果不是剧情强制限制,我都快忘了刺客信条本来是一款潜行刺*游戏。《刺客信条4:黑旗》能带给系列粉丝玩家的快乐时光比前几作都要长,即便该作的故事并非最有张力。在几十个小时的游戏中,玩家不会感觉自己在游戏中无事可做。除了没有让玩家留下深刻印象的主线故事之外,《刺客信条4:黑旗》的世界中还是充满很多奇妙的探索、秘密和冒险的。P.S.加勒比海的美丽风景真是令人欲罢不能,抓捕鲸鱼、鲨鱼的小游戏也是趣味盎然,果然是旅游模拟器。
刺客信条:叛变
《刺客信条:叛变》凭借着独有的叛变刺客摧毁刺客兄弟会的剧情,成为了《刺客信条》系列最独特的一部作品。叛变的任务和剧情都还不错,叛变和黑旗的海盗风格不一样,比较像刺客信条3,有历史背景融入,有富兰克林制作避雷针,还有七年战争。后面的海战任务还有里斯本逃亡任务挺壮观的。叛变的任务比黑旗更少了跟踪,窃听什么的刺客传统任务,比较主题有些不一样。《刺客信条:叛变》从多重方面向玩家们讲述了刺客和圣殿骑士之间的羁绊,而不是以前玩家简单的看做冲突。但是令人失望的是深处故事情节中玩家能做的还不多。《刺客信条:叛变》的金钱升级系统显得没有多大的意义,此外任务也十分的繁琐。除了优秀的故事情节之外,其他似乎都在做着无限的重复。
《刺客信条:大革命》登入到次世代主机平台后,凭借平台优秀,造就了美丽的巴黎和优秀的合作模式。送游戏让玩家们畅游巴黎,确实是与彼得一手好棋。但是,尽管身披诸多优势,还是未能从根本上解决游戏的本质问题。反而又增加了很多新的麻烦。比如说镜头非常的笨拙。虽然多人合作与角色定制是成功的,但薄弱的故事让角色缺乏感染力。加上操作问题还没有解决,让玩家稍显失望。
刺客信条:枭雄
《刺客信条:枭雄》是一部比较让人失望的作品,那时候正好小编正好换了一台新的游戏本,第一个下的游戏就是刺客信条枭雄,但是结果比较让人失望。首先画质就缩水了,阉割了光照,其次剧情根本不知所谓,好歹大革命还有个爱恨情仇苦大深仇的王道剧情,支线也不如前作。去除了游戏的多人模式,在特定背景下少了许多包袱,在很大程度上充分利用了维多利亚时代伦敦该有的元素,IGN给出8.2分也有一定的情怀因素。
刺客信条:起源
在《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》发布之后,那些让人无法忍受的恶性Bug和素质平平的整体表现,都让它们不同程度地遭到了玩家的抵制,《刺客信条》这个系列也因此跌入谷底。两年后,育碧带来了《刺客信条:起源》。在《刺客信条:起源》中,育碧大概是坐实了“旅游模拟器”制作方的美誉。这一次的《刺客信条》,单凭地理风光与历史遗迹还原,便可支撑起不错的供玩家消耗的内容。在整体的表现力上,《刺客信条:起源》的画面是趋于明亮的,即使在夜晚,视线也不大会受阻,却是有一种淡薄的银色光泽笼罩于地面的静谧之感。《刺客信条:起源》为这一系列的转折开了一个好头。它在地图、RPG化和战斗层面上为《刺客信条》找到了一个不错的扩展方向。但是,到了游戏后期,现今大多数开放世界游戏无法避免的重复感还是会出现。
刺客信条:奥德赛
马拉卡!
起源是刺客信条RPG化,奥德赛,就是一款完全的RPG了,几乎每一处都比起源完善得多。不再死板的开放世界,系列最好的剧情演出,大幅强化的战斗系统,好风景好美工?美丽的爱琴海与古典的雅典城能满足你对那个时代的一切幻想。让奥德赛成为了迄今为止最棒的一部刺客信条,但是和最初我们认识的刺客确实是截然不同,真真正正成为了一部狂战士信条。
刺客信条:英灵殿
随着《刺客信条:英灵殿》CG的发布,刺客仿佛离刺客信条系列越来越远,小编心目中的刺客仍然是艾吉奥、阿泰尔。不过终于又看到正确的戴法了,可能还是有些刺客元素的回归。现在作品还没有出,只能期待它会带给我们惊喜。
《刺客信条》系列可以说是伴随着小编整个“游戏生涯”,在刺客狂战士化的今天,我们更希望看到“事了拂衣去,深藏身与名。”的刺客,也希望育碧能够早点出中国正传,让我们也玩上自己的刺客。
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