出人意料的冷知识:大家所熟悉的吸血鬼其实是P社一手塑造的

出人意料的冷知识:大家所熟悉的吸血鬼其实是P社一手塑造的

首页卡牌对战伊甸园的骄傲万圣节版本更新时间:2024-06-10

虽然万圣节快到了,但相对于游戏行业来讲,近两年西方传统万圣节题材的游戏见得却是不多了,像我们熟悉的狼人、女巫、科学怪人这种万圣节专业户们已经很少正经出现在游戏当中了,值得一提的是吸血鬼现在多少还有点牌面,P社本来还要在今年发行《避世血族2》来着,但因为制作方的叙事设计师和创意总监的双双离职,这些靠人血活下来的蝙蝠估计也要等相当长的一段时间才能蹦出来。

不过趁他们还在坟堆里睡觉的时候,我们倒也可以来聊聊关于吸血鬼的故事,这种欧美地区堪称经典的黑暗生物,其实从时间上来讲也没那么长,甚至于我们现在所熟悉的吸血鬼还有很多内容是一家游戏公司杜撰出来的,今天我们聊得就是这个话题,

先说说吸血鬼这种生物,吸血鬼这种生物的历史还是相当悠久的,在很早之前的欧洲人民就已经构造出了一种吸血怪物,这种吸血怪物往往是由死人转化而来,在复苏后会对人类进行攻击,并吸取血液,他们没有什么复杂的背景设定,外貌上也和怪物相差无几,说起来其实和我们国家的僵尸、以及非洲伏都教的丧尸更为贴近一些。

而现在我们所知的吸血鬼形象,是从19世纪初期才开始出现的,当时一位英国的私人医生写了一部名为《The Vampyre》的小说,在这部小说里他大胆的将吸血怪物和英国当时的贵族阶级进行了融合,为其增加了一种高贵、优雅的设定,这才诞生了我们熟悉的吸血鬼。

但可惜的是,当时《The Vampyre》这部小说影响力却是颇为有限,虽然经过这部小说的启发,已经有了不少小说家开始延续这一设定,但一直没成气候,直到1897年那会,知名爱尔兰小说家布拉姆·斯托克写下了《德古拉之吻》这部书,兼备了贵族、吸血怪物为基础的吸血鬼形象才被人所熟知。

在当时的《德古拉之吻》这部书里,布拉姆·斯托克将吸血鬼的形象进行了初步的描写,首先他讲吸血鬼设定为了可以控制别人、善于学习、有着强大肉体力量、可以变身为狼和蝙蝠、能够驱使动物的恐怖怪物,而且他并不惧怕日光,只是会在白天失去力量,虽然害怕大蒜和十字架,但这两者也不能对其造成伤害,相比于我们现在所熟知的吸血鬼,这部最早最知名的吸血鬼小说里描写的显然更强大,

而也正是这部小说当中,知名猎魔人范海辛教授第一次登场了,在两个角色的加成下,吸血鬼这一设定快速火遍全球,成为了世界上最知名小说之一,而吸血鬼也开始在各种文化作品当中站稳脚跟,直到现在我们依然熟知他们的传说。

只不过到了现在,我们所熟悉的吸血鬼形象和最开始的设定也有了很大的不同,比如吸血鬼和基督教、地狱、天堂之间的关系,和其他黑暗生物之间的关联,以及各种奇奇怪怪的限制条件。这就要提到游戏的事了,对,其实咱们现在看到的大多数吸血鬼形象都是从游戏行业流出来的。

这件事就要提到一个比较带感的游戏公司了,White Wolf Publishing,白狼游戏公司,虽然现在已经基本上找不到这家公司的消息了,但他的母公司大家应该都很熟悉,就是那个大名鼎鼎的Paradox Interactive,国内一般简称为P社。

这家白狼游戏公司建立于1991年,当时的他们主要做的游戏并不是电子游戏,而是类似于龙与地下城那样的桌上角色扮演游戏,熟悉此类游戏的朋友应该知道,这类游戏的玩法就是先给你一套设定集,然后找个人当城主按照设定集上的内容主持游戏,玩家们则是用骰子等东西来操控角色行动等等,玩起来内容相当丰富。

但想要让游戏内容丰满,且具备故事性,那么设定集的内容一定要丰富才行,当年白狼游戏一直在向这方面下功夫,他们打造了一款名为《黑暗世界》的桌上游戏系列,其中包括了死灵法师、狼人等等当时比较火的超自然黑暗生物,而吸血鬼自然也被他们盯上了。

在这之后一款名为《吸血鬼之避世》的游戏就这么出来了,为了让游戏更有代入感,白狼开始对传统吸血鬼传说进行了有方向、有目的性的改造,他们以现实世界为核心,将吸血鬼这种本来没有群体性质的怪物进行改造,加入了魔党密党等阵营的设定,把爵位当做阶级,同时为了增加神秘感,他们还将伊甸园、圣经、诺亚大洪水等基督教故事融入到了吸血鬼的故事当中,再加上耶和华、大天使啥玩的一出场,再把吸血鬼始祖设定成该隐,整个故事顿时丰满了不少。

当然,为了扩充游戏性,他们也将吸血鬼本身的设定进行了一些修改,比如将见光失去力量这一点变成了见光死,讨厌圣水、十字架变成了惧怕,甚至他们因为吸血鬼内斗比较无聊,还把狼人也拉了进来,将其发展成对立阵营。

这么一套组合拳下来,白狼游戏制作的吸血鬼设定之魔改版就出炉了,发售的时候他们还特意把设定集写成了故事集的形式,全书直接用圣经的文法润色了一遍,起了个名叫《Nod of book》(《挪得之书》),接着就拿出去卖了。

这套游戏周边忽悠了全世界……

然后事情的走向就有那么一点一发而不可收拾的意思了……虽然桌游这玩意当年的确是颇受人欢迎的娱乐方式,但线下游戏的方式也导致了其传播难度较大,所以有一段时间这个名为《吸血鬼之避世》的桌游还不算太知名,但随着互联网的发展,再加上20世纪末世界末日预言的影响下,不少黑暗哥特文化崛起,反倒让作为设定集的《挪得之书》在网上流传了起来。

由于这本书的设定十分精妙,而且写法上带有圣经的文风,这让当时不少人还真的把这本书当做了一本从中世纪流传下来的神秘学书籍,而且还有一些好事之徒给这本书还编了一个故事,称这本书原来是从基督教的叫宗教裁判所流传出来,专门用于指导人们怎么去分辨、消灭吸血鬼的,这就是将中世纪臭名昭著的魔女猎*运动中《女巫之锤》的故事拿回来用了一波。不过反倒增加了可信度。

也正是从此开始,《挪得之书》开始影响了吸血鬼文化的走向,甚至是不少我们所熟悉的电影、游戏,乃至日本的动漫背后都有《挪得之书》的影子,甚至于现在该隐都快成吸血鬼的代名词了,可能当年白狼游戏的人也没想到自己写的东西竟然真的影响了一个经典怪物的未来吧。

让我们在回来说说白狼游戏,在当年推出了《吸血鬼之避世》桌游之后,他们又相继推出了《吸血鬼之避世救赎》和《吸血鬼之避世血族》两款作品,但设定上已经趋于完整,所以并没有新的设定诞生,但其中的《吸血鬼之避世血族》却在当年被制作电子游戏的Troika Games看上了,他们花了三年时间制作了同名的PC游戏《避世血族》,但无奈游戏技术层面实在是不过关,游戏只销售了大概一万套就卖不动了,接着Troika Games*,游戏也就没了消息。

但不得不说的是,《避世血族》作为一款PC游戏当年在世界观构造和任务设定上都有非常独特的地方,玩家可以干预任务从而改变世界走向的设定让他有了颇高的影响力,甚至影响了后来的大批RPG游戏,而作为当年白狼游戏的母公司P社也自然没有把它忘记,重启并制作了《避世血族2》,虽然这游戏目前看起来命运多舛,但总好过彻底被遗忘。

从现在回顾这段历史,其实总会让人产生一种荒诞感,吸血鬼一直被看做从古老的神话生物,但他真正走到人们身边的历史也就不过两百年,甚至于我们熟悉的吸血鬼形象还是P社的子公司设定出来的,难免会让人感到有点荒诞之感。但这倒也算是个有趣的故事就是了。

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