对于经历过上世纪90年代那个JRPG黄金年代的玩家来说,《时空之轮》(Chrono Trigger)无疑是一款里程碑级别的世纪大作。在很长时间内,它也一度被公认为评价最高的日式RPG,直到游戏发售多年后,IGN去年在制作“史上100大RPG”的榜单时,这款游戏依然是第一名。
之所以能有这种成绩,在当年有很多原因:无论是坂口博信、堀井雄二和鸟山明的明星制作阵容,还是游戏本身出色的音响及画面效果,在当时可以说没有一款RPG游戏能够出其右。对于如此成功的原创IP,推出续作可以说是一个必然的结果,后来的事情我们就都知道了:Square Soft于1999年在PS主机上推出了系列第二作《Chrono Cross》,但由于失去了初代的豪华三剑客,并且Enix并没有参与本作的开发,《Chrono Cross》并没能重现初代的辉煌。
实际上,在《Chrono Cross》上市3年后,Square Soft于2002年曾经注册了一个名叫“Chrono Break”的商标。而在2006的一篇访谈中,坂口博信也曾表示将会积极探讨Chrono系列新作的开发,这个消息让当时不少玩家都以为当时的那个梦幻名作又要回来了。令人遗憾的是,在那次访谈之后,随着《Chrono Cross》开发团队成员不断地离开Square-Enix,“Chrono Break”这个名字也犹如石沉大海般从人们的视野中消失了。
不久前,来自瑞典的像素图创作者Simon S. Andersen公布了他自己创作的《Chrono Break》的游戏预告视频,无论是片中的配乐和那些熟悉的角色及场景都让我们不禁回想起95年的初代《时空之轮》。虽然这个短片中的一切看起来都是那样的完美,但Andersen多次强调,这只是他个人对于《Chrono Break》的一种想象,并非代表着有这样一款游戏正在开发中。
2004年,一群海外玩家发起了一个名为“Chrono Resurrection”的初代《时空之轮》复刻活动,但由于没有版权方的授权,没过多久就因受到了Square-Enix的警告而胎死腹中。
回想起年初Steam版《时空之轮》差评如潮的事件,我们多少也能推测出如今的Square-Enix对于这个曾经的JRPG王者的态度,可能真的是像故人们所说的那样:得不到的才是最美好的。也许我们只能借着这个制作精美的视频来回忆以前的那些快乐时光了。
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