文丨鱿鱼不会梦见墨鱼@bigfun社区
感谢每一次相遇,这里是鱿鱼。
《哈利波特》是一个相当著名的文化ip,由J.K.罗琳创作,后来经过一系列电影的播放,在世界各地都有相当多的受众。《哈利波特:魔法觉醒》是作为《哈利波特》的ip衍生作品,由网易制作的rpg(角色扮演)游戏。我预约了这款游戏已经许久了,这几天也得益于自己的手速作为测试期间的一员加入了这款游戏。经过几天的游玩,就游戏表现上来说,游戏相当地还原了霍格沃茨的世界,并且还加入了《神奇动物在哪里》的《哈利波特》衍生作的内容。不过在经济系统而言,由于过于地复杂让游戏显得有些变扭。
《哈利波特:魔法觉醒》是一款获《哈利·波特》原著官方授权、网易自研的RPG手游。玩家将作为一名魔法学院的新生入学霍格沃茨,与其他同伴一起展开一场神秘的冒险之旅。在霍格沃茨,玩家可以再次见到熟悉的角色、学习各类魔法课程、体验惊心动魄的巫师对决,书写属于自己的魔法世界新篇章。
游戏玩法
《哈利波特:魔法觉醒》是一款以rpg主,以即时战略、moba以及卡牌等元素复合构成为辅的卡牌对战类游戏。作为一名卡牌游戏喜好者,常年混迹于炉石、2047等泛卡牌对战类游戏,这款游戏的玩法刚好戳中了我的要害。除了这些以为,游戏还有“课程”、“无名之书”和“舞会”等诸多额外玩法,接下来随着我一一介绍。
主要玩法——卡牌
游戏主要的的机制类似于“皇室战争”,通过释放手牌向敌方发动攻击。与皇室战争不同的是,玩家可以通过点击地面使得玩家进行移动,并且有移动牌的限制。移动牌使用完后,会自动回复。游戏具有一定的难度,并且还有相当广泛的操作空间,对于喜欢这种风格的游戏玩家来说,游戏是有不错的吸引力的。
作为一款卡牌游戏,《哈利波特:魔法觉醒》采用tcg,即集换式卡牌游戏的形式。玩家需要通过游戏内的宝石(1)购买卡包,再通过卡包获得卡牌,卡包内容随机。通过不断的收集,逐渐组建一套属于自己的卡牌。除了通过购买,还可以通过完成任务、成就等额外方式获得卡牌。
不同的卡牌具有不同的效果,也需要消耗不同的魔力。玩家可以通过金币(2)与相同卡牌进行升级的方式提升卡牌的效果——也就是数值,升级卡牌与玩家的魔咒等级挂钩,越高级的魔咒可以使得玩家越为强大。同时,魔咒等级也会影响玩家在副本上的伤害,也会影响在禁林副本的收益。为了配套升级系统,游戏推出了“万能卡”道具,可以作为卡牌的升级道具使用,至于获得卡牌由于没有尝试并不知道可否实现。
这套卡牌升级系统加强了游戏的氪金属性,来开了氪金玩家与普通玩家的差距(很远)。如果游戏作为一款竞技游戏,那么这会很致命。
决斗俱乐部是游戏的pvp玩法,拥有自定义房间、最强巫师和最佳拍档三个模式,当然试炼作为新手教程也算的话,那有四个。最强巫师和最佳拍档作为最为主要的模式,分别代表着1v1和1v2。两者之间有着相近的规则,一段时间之后增加法力恢复速度,再一段时间后开始扣除生命值,唯一特殊的是最佳拍档可以救援队友一次(有装备可以救两次)。
pve有两种是每天都有的,一种是保护神奇生物课,另一种是禁林。
保护神奇生物课的主要内容是与两个队友一同完成任务,大多都是击败ai。我目前见过两种任务,一个是鹰头马身有翼兽,另一个是地精。这些任务在非学院活动的情况下都相对简单,也是十分有趣的,我希望多一些任务。不过由于各种原因,驻地卡使用过多会导致卡顿等现象,虽然驻地卡是最优解。
禁林是类似“*戮尖塔”的模式,你可以通过选择决定下一个关卡是什么,在既定的几个选项中选择一个。这个副本是许多材料的来源,包括记忆瓶等。忘了说了,记忆瓶是卡牌系统中的回响的主要来源,所谓的回响类似于被动技能,每个卡组可以带一个,可以通过不同等级的记忆瓶获得不同等级的回响。这个禁林最为有意思的地方在于你可以在其中的商店花费金币购买东西,但是你要进入需要名为“线索”的门票。如果没有线索你可以搭别人的顺风车,不过只有一个名为“感谢信”的代币,没有其他奖励,虽然这个代币可以换到一些东西。
舞会与装备系统
舞会是游戏的常驻内容,在每天的一定时间内,玩家可以选择参加舞会。舞会的主要玩法是点击屏幕出现的圆圈,难点在于游戏对于点击的时机划分了等级,并且对于圆环出现的时间、位置和数量都有不同的设定。参加舞会,完成后可以依据不同的评级获得不同的学分。
《哈利波特:魔法觉醒》拥有六种装备,他们分别是猫头鹰、魔杖、长袍、神奇动物、飞天扫帚和技法。猫头鹰是会决定玩家的聊天框,不同的猫头鹰会让你有不同的边框。魔杖则是战斗装备,他会给予你的战斗不同的加成,包括攻击力等。长袍则有三个部分,帽子、围巾和袍子,这一部分会影响你的生命值。神奇动物则是宠物,目前仅有一个,不过我没有,也不知道有什么效果。飞天扫帚除了外观外,还会影响你的行动卡,也就是在战斗中的移动。技法则与战斗无关,他与舞会有关,这个会影响你的舞会评分,这一栏有两格,其中一个需要八件服装解锁(应该是长袍)。
无名之书
无名之书是游戏中的解谜模式,主要内容是还原原著的内容。这个模式十分有趣,不过内容太少了,仅有两个关卡。以三头犬难关为例子,在该关卡中,玩家要利用三头犬的特性使用竖琴让他沉睡,以此通过关卡。
【哈利波特】副本:无名之书(学年记录17) - bigfun
课程
《哈利波特:魔法觉醒》还原了原著,设置了和原著里面一样的课程。包括占卜课、魔法史、黑魔法防御等课程。不同的课程的内容是不同的,有着不同的游戏玩法,例如占卜课是你画我猜、魔法史是答题等。课程的设置是我个人觉得带入感最为舒服的内容,也是最为有趣的部分,并且课程每天都会进行更换,还是获得学分最舒服的内容。
欢迎来到霍格沃茨!
讲完了玩法,我们不得不将目光放在IP上。《哈利波特:魔法觉醒》是一款对于原著内容相对还原的游戏,凭借着卡通风格的美术设计,游戏带来了一个十分舒服的体验,让我兴奋。接下来我将一一介绍这些内容。
首先是游戏的主要内容,来自卡牌的卡牌故事。
游戏将卡牌成为咒术,并安置在一本手册上。玩家点开卡牌后,可以通过点击卡牌故事查看到对于卡牌的介绍以及对剧情内容的介绍。除此之外,玩家可以通过点击左边的图片,使得左边的图片显示出特效。
其次是对于场景的还原。
玩家入住的地方是各个学院的寝室,对于寝室游戏限制了性别和学院,也就是说一间四人的寝室只有同一学院的同性别玩家才能一同入住。为了照顾游戏性,游戏在寝室内设置了“长青木”,可以进行互动。除此之外,还有留言板等功能。不止如此,寝室也是玩家面板的一部分,玩家可以在这里找到成就等内容。
游戏还原了霍格沃茨主楼的结构,我们可以通过这副地图看到整个主楼的分布。
这些场景选项并不是一开始就能选择传送的,玩家需要到达过才能解锁。为了达成主楼的错综复杂,游戏通过“可移动的楼梯”使得玩家在这路上奔波。
在学院上空,玩家可以通过扫帚进行飞行,巡视着霍格沃茨附近的地图,顺便解锁一下地图。(就是有谁告诉我,海格的小屋咋进去?)在地图里也有一些小游戏,像是球场上的飞行。(目前也只找到这个)
对角巷还原了商业街的设定,你可以在这里买到许多东西。
当然现在游戏毕竟是测试,游戏还有许多内容没有开放。譬如霍格莫德村,还有其他学院的寝室,当然最重要的是厨房!没有厨房的獾院怎么能够忍!气!
古灵阁欢迎你!
讲了这么多关于游戏的,接下来可能需要讲一讲现实。《哈利波特:魔法觉醒》有四种货币,准确来说是三种,分别是现金、宝石、金币以及解锁“战令”的学分。
现金是万能货币,我们便不讲了。宝石是购买卡包、装备等游戏增值服务的主要货币,金币是购买散装卡牌、部分服装、升级卡牌的主要货币。学分是影响“战令”以及主线任务推进的伪货币。
在这些之中学分是最好获取的,游戏的大部分的内容都可以领取,但是属于他的的奖励是一次性的。
金币目前没有大规模的获取渠道,并且是作为游戏重要内容的“卡牌升级”的主要内容,这让人很难受。
宝石是最重要的货币,可以通过完成成就等一次性任务获得,也可以通过学分的日常任务获得,当然最主要的渠道是现金兑换。
游戏的主要支出项目是卡牌,次要支出项目是装备。为了获得卡牌,我们需要去购买卡包。卡包可以通过花费150宝石购买,也可以选择购买礼包,用里面的卡包购买。礼包还有着不同的价格,和你一旦刷新后,就不知道跑哪里的特性。游戏还有保底卡包,启迪卡包。就消费方面而言,好像每天都是618,复杂程度不亚于计算优惠券。作为一款卡牌游戏,我还是希望有一个恒定的目标,即卡包价格,就如同炉石一般。这样不用去计算复杂的优惠,也不用等那些麻烦的事情,我买了,我开了就完事了。
《哈利波特:魔法觉醒》的经济系统太过于复杂,并且选择了网易游戏的老路,强调氪金与肝度,这些内容可能会在游戏正式发布后劝退一部分玩家。特别是学院活动需要玩家去通过卡牌对战获取积分,但是玩家因为没有卡牌而对战不了,虽然有奖励,但是玩家够不到,逐渐成为了死循环。
(学院活动是游戏中经过一定时间后施加在不同副本上的游戏内容,并且积分以学院为划分,会影响最后的奖励)
作为一名炉石玩家,我还是希望游戏能简化一下这部分氪金内容,并增加一些免费玩家的体验内容。
结
《哈利波特:魔法觉醒》是一款不错的ip改编作品,他忠实还原了部分的原著内容,并且提供给玩家相对丰富的游戏体验。不过作为一款卡牌游戏,由于各个服装的加成原因,大大地降低了游戏竞技性。游戏复杂的经济系统提升了游戏氪金的难度,并且也降低了部分玩家(特指我)的游戏兴趣,使得一些白嫖玩家毫无游戏体验。
综上,我推荐休闲玩家放弃对于卡牌对战内容的追求,转而选择其他玩法。至于牌佬们,加油!氪佬则无所顾忌,但如果可以还是去参考一下氪金攻略。
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