日前,拳头设计师Fearless在论坛发表题为《让我们来谈谈植物吧!》的帖子,在其中他表示,为了改变现在的比赛节奏,官方决定在野区引进植物系统。这一举措将为召唤师峡谷增加更多元素,甚至改变战斗风格。
“F4变成F6”
在引进植物系统之前,召唤师峡谷中已经有很多具有战略深度的地图资源,比如元素龙和纳什男爵,这些野怪有可能帮助你赢得比赛,因此不同的策略对游戏也有不同的意义。但过去,地图上的资源太少了,导致战略深度远远不够,而野区独特的地形布局和红buff对射手英雄的价值使得设计师找到了新的方向。在经过试验后,他们发现植物系统的互动作用能够为英雄联盟注入很多令人激动的新元素,植物的刷新则是趋向于可预测性,同时加大了野区的趣味性,对单挑方式也有着极大的影响。
随后Fearless分享了一些植物系统的细节:
植物是很小型的中立对象,当被英雄攻击时就会激活,它们是半随机地产生在野区,类似于巴德的音符,每隔一段时间就会重生。而在游戏前期,它们的重生点受到限制,确保不会对前期的gank路线和入侵野区造成太大的影响。所有植物的能力也有着严格的平衡,它们发芽后需要30秒才能成熟。
在预览的视频中可以看到,Blast Cone(爆炸球果)是在红buff和四鸟之间刷新的植物,效果如同吉格斯的W技能,将靠近的所有单位都炸飞了,甚至能够跳过墙壁。在研发过程中,植物也能获得击*奖励,但具有更好的可视性,并且始终影响着整场游戏。
进一步来说,设计师希望打野英雄能够保持差异,他们来到野区时能够根据自己的目标来优化清野路径,野区自身也能够为不同类型的打野英雄带来不同的优势,不久的将来野区将会有更多改动,包括更大范围的野怪和击*奖励。
预览的视频中还介绍了另外两种植物,Honeyfruit(蜂蜜果)是刷新在上路河道的植物,类似惩戒红buff回血效果,击*后能够给予回复生命值的能力。而Scryer's Bloom(占星花)是在小龙后面的墙壁刷新,击*后能够使英雄获得额外的视野,视频中的盲僧隔着墙壁发现敌方努努在偷龙便将之击*。
植物系统将会成为2017赛季的一大亮点,最快将在下周测试服中上线,并且会不断调整,增强与玩家的互动性。
有些玩家担心过多的随机性会降低英雄联盟的竞技性,设计师Meddler作出了回应,他提到植物系统在不断改进,而且只能等到上线才能讨论更多。而植物的随机性受到非常严格的控制——
1、不同种类的植物出生地点是预先可以确定的
2、刷新时间范围一定,约在90-110秒,并非完全随机
3、植物系统有严格的公平性控制,确保不会对任何一方明显有利
因此植物并非频繁刷新或者突然出现,打野玩家依旧可以合理规划自己的时间和路径。在过去一个月中,官方也邀请了玩家进行内部测试,包括一些普通玩家,普遍的反馈都很好,而且带来了一些改进的建议。植物系统仍然是一个新系统,预计需要一些后续的调整和支持。
此外,设计师们打算在2017赛季移除惩戒野怪获得特定buff的效果,改为回复100 10%最大生命值,而惩戒的充能时间也延长了20%。
每一次看到新的大型改动,我们都会担心自己无法适应,而实际上,历经各种版本变迁的我们依旧坚持在召唤师峡谷的第一线上,所以,放松地迎接新赛季的变化吧,新鲜的英雄联盟才有活力,不是吗?
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