本评测首发于游戏论坛其乐
游戏简介:
Welcome to the 7th Sector, set in a mysterious cyberpunk world. Immerse yourself on this intricate path, solving different puzzles, facing its dangers and collecting scattered information to discover the story of this world.
欢迎来到第七部门,置身于一个神秘的赛博朋克世界。 让自己沉浸在这条错综复杂的道路中,解决不同的难题,面对各种危险,并收集四散的各类信息,以揭发这个世界背后的故事。
未来都市、人工智能、淅淅沥沥下着雨的城市夜景、人与机械的共存世界、具有统治地位的巨型企业,《7th Sector》是一款充满着赛博朋克要素的一款横轴解谜游戏。
优缺点简评:优点:
游戏场景画面细节丰富;
音乐音效随环境变化,各种机械声效果真实;
场景精细,彩蛋/额外的剧情值得注意;
环境氛围塑造出色,沉浸式体验有利于对剧情的融入;
谜题种类丰富,整体难度不高;
缺点:
-别扭的按键设置与操作手感;
-中文翻译质量不佳。
总评:8.5/10
虽然略显别扭的按键设置与操作手感有时会让手残玩家有砸键盘的冲动。但游戏塑造出色的场景氛围,细节彩蛋众多;谜题种类丰富,难度设置尚可;通过减少繁琐的UI界面及介绍性文字,使得游戏沉浸感十足,同时也略微提高了解谜的难度。
剧情(简略非剧透版):游戏一开始,“你”以一个信息体(或者说灵魂?)的形式被困在一台老旧的电视中,没有任何叙述性的文字,也没有任何多余的背景说明,不知道自己是谁,来自哪里,也不知道目标是什么,玩家只能带着“人生三大疑问” 保安三问 ,操纵着自己小小的光点沿着电线前进。
被困在电视中
随着旅途的延续,玩家操作的信息体进入了不同的机械中,长途跋涉到达了一切的起始之地。沿路所见不仅让我们了解到了这个世界的情况,也慢慢的唤醒了“你”的记忆,找到了自己的目标。最终游戏会根据“你”在解谜过程中收集到的要素及采取的一些行动分成四种结局。
游戏画面:游戏画面细节丰富,光影、尘埃、粒子效果突出,全程都以阴暗的基调为主,阴沉的色调,远方背景中模糊晃动的人影,连绵不断的细雨,闪烁的霓虹灯指示牌与广告,时不时从空中掠过的飞行器,各种型号的工作机器人,游戏画面中充满了各种赛博朋克要素。
但同时,设计者似乎并不满足于画面中对赛博朋克要素的注入,城市中运行的蒸汽火车,工厂中喷吐着蒸汽的大型机械,老旧厚重的电视显示器,又带着一丝怀旧复古的蒸汽朋克滋味。
配乐音效:游戏的背景音乐类型丰富,与其说是游戏背景音乐更像是场景的背景音乐,跟着进入的场景不同而随之变换。
当在工厂区域,只能听见轰鸣的机械撞击音效,基本听不到音乐;而在居民区,随着经过的每户人家不同,时而是轻快的流行音乐,时而是优美的古典音乐,甚至还能听到一小段婉转悠长的国风萧(笛?)声。
游戏内音效逼真,电流的状态下的嘶咂声,室外淅沥的雨声,显像管电视的雪花音以及子弹撞击金属的跳弹声,配上沉浸式的游戏画面,无不让人有着身临其境之感。
系统特点:1.游戏内细节丰富,场景中的各种广告、背景值得深挖。
2.沉浸式游玩体验,全程无对话,除了少量的操作提示外,游戏内几乎没有任何多余的介绍性文字。所有的谜题都需要玩家自己在画面中寻找提示与线索。这在提升了解谜难度的同时,也给玩家的游玩带来了无多余打扰的一种沉浸式游戏体验。
3.游戏过程中作为收集要素的HDD数据可在菜单界面查看所收集的数据照片内容,拓展了解剧情背景内容。
4.游戏内置中文,不过翻译质量算不上好,明显机翻,例如"主界面"的exit翻译成"退出比赛"。中文字体也选的很丑,没有英文的字体那般漂亮且契合游戏氛围。还好本作文字不多,个人建议还是可以英文游玩通关的。
5.别扭又无法更改的键盘设置及操作手感。
(游戏也可使用手柄操作,不过由于我未使用,以下说明仅就键盘操作。)
游戏的移动键位"wasd",动作键为"e",与一般的动作类游戏似乎差别不大,但是并不适合本游戏的操作习惯。因为在游戏过程中,有时会遇到需要在操作动作键的同时操作移动的时候。这时,你的左手将面临着巨大的操作挑战。
比如第4关"ventilation",要求短时间内同时加速两个巨大的风扇来过载阻挡前进的防护罩,如下图所示,两个风扇之间的移动路线是个曲线,玩家需要使用"e"来不断加速风扇的转动,并不断在两个风扇间移动,以维持风扇的转速。在我的食指在长按"e"键的情况下,还要控制它与中指、无名指在"wasd"之间轮换,轮换时另一个风扇的转速又开始下降,致使一直无法达到过载的程度。
作为一款横版游戏,玩家最常使用的移动键就是"ad"了,而在这种键位设计下,统管"e"与"d"的食指,就很难同时向右移动并作出动作,而游戏又没有提供键位设置功能,导致游戏的操作并不顺畅。
谜题设置:作为一款横版解密类游戏,游戏安排每一关卡设计有1-3个谜题。设置的类型丰富,思考类的有逻辑推理类、随着声音节奏进行的QTE操作、简单的数字计算解谜,模拟计算机程序选填等,操作类的则有跟随提示的QTE操作、后期的战斗模式等。多类型的谜题让玩家的在挑战游戏的过程中,始终能保持一种较为高昂的兴趣,配合着逐渐增多的谜团一口气揭开悬念。
对于提示不明显的谜题,基本都要求玩家深入探索场景,寻找规律,有事需要适当的试着死亡几次才能发掘出解谜的线索。
例如某简单的计算题就需要发掘出画面中的各项线索提示(以下举例题目涉及剧透)
像在某一关解谜时:
首先到门前发现需要输入密码解锁
在玻璃上发现镜像文字提供解锁的提示:有多少人获得了自由?
推测玻璃后都是被关押的人=没获得自由的人,数出数量。
在玻璃左侧提示数字,猜测为每间关押的最大人数。
通过相减得出头三位数字。
第四间关押的最大人数未知,则再去寻找线索。
在场景的最左发现线索:
总block为100,总收押人数8000人,所以block1为80人,计算出第四间的Max值。
所以找到线索后,这只是个简单的小学计算问题。
难度来说,思考类的题目难度相对简单,但是操作动作类由于游戏键位设置问题,困难卡关的情况较多。后期战斗操作场景较多。
个人推测剧情(含剧透):由于本作没有任何对白及介绍,就需要玩家通过游戏中展示的一些画面细节及收集到的信息图片来对游戏的剧情进行理解与推测。
如果没注意周围的信息,就可能无法理解游戏到底讲述了一个怎样的故事。个人结合游戏中解谜的线索推测剧情如下:
2052年8月18日,这是个重要的日子,"我"终于和同伴们完成了推翻7th Sector的重大任务。从2月5日被接入了机器人网络后,我终于在8月16日从连接中逃离,并不断转移到各种机械中,一点一点的向着7th Sector的罪恶之塔前进。
因为在突破防火墙时,能看到系统中现在的时间,以及1151号(也就是玩家扮演的逃出者的代号)断开连接的时间
7th Sector表面上是个帮助各种无法行动的人们重新焕发活力的机器人企业,但实际上却是个利用人类"灵魂"启动各种机器人的黑心企业。大多数被启动的机器人并不会保留人类的记忆,只能默默的遵守着设定的指令而行动。
各种做出反抗的人都被铲除或镇压,
像游戏过程中看到的被水泥灌脚沉在水底的不明人士
在某关水底发现的
但是我们这次终于通过潜入企业内的电子系统,里外配合,瓦解了企业机器人间的警卫网络与防火墙,解放了被控制的人们,成功推翻了7th Sector。(结局3-Chaos)
游戏中值得注意的一些小场景及彩蛋?(还有吐槽感想)1. 画面左下角有开发商前作《35mm》的海报。
2."搬砖"关卡中,帮忙收拾掉落物的机器人,会突然跳起劲舞(这段挺好玩的,我看着他跳完了全程)
3.破解防火墙最后一步,全屏游戏下的蓝屏死机画面真的把我吓到了。
在游戏中破解防火墙时逼真的蓝屏
(话说已经多少年没经历过蓝屏了)
4.目前打通的游戏结局3与结局4间的小差别。
游戏4个结局中,按最终反抗成功或失败可以分成,失败的1、2结局,成功的3、4结局。
而要进入3、4结局需要在游戏过程中破坏所有的变压器,减小7th Sector的机器人战斗力。而最终成功的结局3名为"Сhaos",结局4名为"Conversation"。
差别仅在于,"混乱"中,主角所在的反抗队伍枪*了黑心企业的老板,随着老板的死亡,场景中的电力系统也随之关闭,城市中的灯光都暗了下来,爆炸动乱四起……
"Conversation"结局中,老板没被枪*,城市还是一片灯火通明,之后会发生什么我们已不得而知……
这两个结局,不知道哪个才会是更好的未来?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved