给游戏里的角色设计死亡方式是一件挺吃力不讨好的事,需要像小白兔自*手册那样狂开脑洞,然而玩游戏的人可能并不在乎这个脑洞。以前红白机上很多游戏都是撞到敌人身上就死了,撞猪还是撞石头没什么区别;现在的网游是只要血量到0就算死,被刀砍死还是掉坑里摔死都一样。
但是仍然有兢兢业业设计死亡的游戏,你甚至可以在这些游戏里感受到,死亡不是一个结局,而是游戏的一部分,没准还是最有意思的那一部分。
比如说,在以日常生活为主题的游戏里,死亡这个关键字就比在以冒险为主题的游戏里更引人注目。对,我说的就是《模拟人生》。十八年下来,EA差不多已经看破红尘,把平凡人生中能有的匪夷所思都在游戏里演绎了一遍,从这游戏里能学到的人生哲理太多了,要展开来讲可以填满一个专题栏目。
而我很多时候是把它当成安全知识讲座来玩的:一米深的游泳池也能淹死人,因为盖游泳池时忘了在边上安梯子;做顿夜宵能烧成一片火海,来救火的消防员都给烧死在里面了;修灯泡记得先关电闸,不然弄不好全家都电死在门口……
另外,《模拟人生》里的AI都十分逆天,有人结了婚之后还到处勾搭妹子,结果老婆二话没说开着车就冲他去了,上一秒是商界精英,下一秒变成豆腐脑。可能这种操作听起来就挺爽,也有一些游戏专门给人提供撞车的死法,哦,应该叫撞车的玩法。
有一款好几年前出的手游《车祸英雄》,不走车枪球的吸金路线,主题是制造各种车祸。你先选一个顺眼的交通工具,然后在马路上摆出各种障碍物,油门一踩,接下来就是各种横飞竖滚满地爬。一方面帮你排解心理压力,一方面给你制造心理压力,在生活中过马路时注意别当游戏主角。
把自己的命交到别人手上的感觉,除了在马路上体会,还有就是在医院里体会。医院背景的游戏有一部分是经营类的,打扫卫生安排值班请病人不要死在走廊上,真正化身大夫去切人的游戏不多。
《疯狂外科医生》就是这种,不但要当大夫去切人,而且还是个蒙古大夫,开膛用电锯,缝合靠订书机,清创用打火机,野路子超多。但它还真不是那种让你在手术室里大*四方的泄愤游戏,而是……比较一本正经扯犊子的医生模拟器,治好了才算过关,治不好或者治死了,那就算是本篇里说的有趣死亡吧——考虑到你扮演的是那个大夫,所以姑且说它有趣。
刚才那个做了《车祸英雄》的开发组,他们更早期还做过一个叫《跳楼英雄》的手游,玩法更简单,站在高处往下跳就行了,一路撞上各种障碍,屏幕上可以看到各种骨折各种内出血,最后PIAJI摔在地上。没有剧情没有系统,啥都没有,靠出售各种奇怪的跳楼场景来盈利,不知道有多少人愿意买。
《模拟人生》这种日常平淡生活的死去活来之后,以生存为主题的游戏后浪推前浪,环境凶险条件恶劣,能活下去就是胜利,死亡根本就是常态。于是把常态玩出花样,就是这批游戏的亮点。
所以我印象里总有一款游戏名字叫《作死》,后来才强行纠正过来,它叫《饥荒》。《饥荒》如果开一个成就系统,把所有死亡的方式都列入其中,那强迫症们可能要荒废后半生去玩它。像什么被牛踩死被猪拱死晚上没篝火不知道怎么死的都是小儿科,对着企鹅扔回旋镖结果企鹅太矮……才是悲剧。
后来开发商又做了一个《缺氧》,我没玩过,听名字就很堵心。
另一个堵心名作《地狱边境》也是死法百科之一,水里淹死、石头砸死、悬崖摔死、蜘蛛戳死、陷坑扎死、齿轮卷死、电门电死……百折不挠硬是不看攻略自己摸索着利用小车惯性跳上高台的玩家,你们不考虑自己去当个游戏策划啥的?
顺便说一句,玩《地狱边境》时除了被各种奇怪死法虐之外,还要忍受一种无可名状恐怖的折磨。而在恐怖游戏里,死法并不多,了不起就是鬼把你抓住,一声惨叫结束。但我总觉得恐怖游戏里的死才是最让人细思恐极的。
有一款先出了单机又移植到手机上的老游戏《玩具熊的五夜后宫》就是这个路数,你的操作不多,就是蹲在值班室里用摄像头去观察成精了的玩具们,伺机关上电子门保命,苟到天亮就算你赢了,但就这么个简单的玩法也能用“有未知的恐惧近在咫尺”的感觉把你吓尿,怪物突然出现时,视觉本身的冲击远没有累积的压力被释放带来的刺激更强烈,我就是那之后去买了新手机的……
嗯,我估计有一些人在看到标题时就已经想到了一个场景,而读到这里还没见我提到该场景时,他们可能会露出迷之微笑。
对,可能不是游戏里最奇葩的死法,但绝对是最让人抓狂的死法之一——因为在村里*了一只鸡,导致删除了游戏。
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