英雄联盟:入门攻略,这样搭配天赋才能赢下对线期

英雄联盟:入门攻略,这样搭配天赋才能赢下对线期

首页卡牌对战英雄联盟符文传说更新时间:2024-06-08

英雄联盟是个灵活的游戏,不一样的英雄在不一样的玩家手里可以展现出不同的玩法和特色,比如伊泽瑞尔就可以AP出装爆发秒人,冰拳AD出装风筝对手,这些多样性不仅仅可以通过出装思路来体现,也可以根据不同的位置,比如上单卡尔玛,中单派克,打野瑞文。

但是不管怎么说,都是因为这些种种细节的变化上让这个游戏有了更丰富的对局。除了装备和位置,还有主点的技能,天赋。这些都可以对英雄的成长和打发产生影响,今天我们就来讲一下如今的天赋符文系统。

天赋符文系统在S7的时候进行了一次改动,这次改动可以说是彻头彻尾的重做,将原来的天赋与符文融合在了一起,让每个英雄的起点更加公平灵活。以前的天赋和符文我们在这里暂且不过多讨论,光是现在的天赋符文系统都足够灵活多变。

天赋系统一共有5个类别(貌似是对应了背景故事里面的5个世界符文),分别为:

精密,主宰,巫术,坚决,启迪。每个系列符文中有着很多小的符文碎片,都有着不同的效果,但是不是每个符文只能搭配某个英雄,符文碎片的效果非常的灵活,完全了解之后才可以帮助自己赢在起跑线上,如果搭配错误反而还会让自己前期难以发育。

精密系:

精密系的符文一共有着四个基石符文,分别为强攻,致命节奏,迅捷步伐,征服者。

强攻的效果是对英雄三次普通攻击后让目标变成易损状态,受到的任何伤害都变得更多。

普通攻击明显就是说的ADC英雄,适合那种能短时间打出强攻或者说一套技能必定能出发强攻的英雄,比如卢锡安,被动让卢锡安短时间的平A次数比其他ADC多一次,更容易出发强攻,也可以适用于薇恩,薇恩触发三环的时候一定会触发强攻。但是强攻的劣势也就变得很明显,如果地方让你打不出强攻或者对线期比你更强势,那么强攻就没有任何作用甚至带来负面结果。

致命节奏可以让你对敌方英雄造成伤害后提供短时间高额的攻速,并且致命节奏的效果期间你可以突破攻速上限。这是一个完完全全对攻速带来收益的基石符文,明显就是拿给那些需要攻速的,站A的英雄,比如寒冰,比如大嘴,缺点和强攻类似,对方不和你一直打,你就没办法将致命节奏的收益最大化。

迅捷步伐是充能效果,注意这个充能效果能被岚切放大,所以需要出岚切的英雄可以考虑一下迅捷步伐,迅捷步伐提供移速和治疗效果,有治疗和移速,对于那些对线期若是,需要发育和回复的英雄来说特别有效,保证对线时候的健康状态,安稳发育。

征服者是现在战士最喜欢带的天赋,因为只有战士才可以最大化利用征服者的效果:对敌人造成伤害会叠加被动,5层被动后对敌人的伤害转化成真实伤害并且自生回复等量生命值。选择征服者的英雄一般是战士,也有一些*套路会选择征服者,比如征服者阿卡丽。但是至少来说选择征服者的英雄都是可以和敌人一直战斗,并且出发5次伤害,征服者被动出来后继续黏住对方,通过真实伤害和回血带来换血优势。

除了基石符文,下面的小符文也是有着不同的效果,但是却都类似,比如三个传说符文,都是提供属性成长,但是分别提供攻速,吸血,韧性的成长,目前看来,吸血的收益是最高,但是不是所有英雄的必须要吸血,所以攻速和韧性也同时可以选择,但是上文提到了,很多战士会选择精密系的征服者,一些战士又不需要攻速,那选择韧性啊,不要小看韧性这个属性,韧性带来的直观感的确很低,但是假如你是天赋韧性又加上水银鞋,你就会明显感受到地方的控制技能就和指点了1级的一样。

主宰系也是四个基石符文。

电刑就是老符文中的雷霆,但是电刑需要对敌人攻击三次,攻击三次之的是你对你的英雄又三次的攻击指令输入,比如平A三下,三次技能,不像曾经的雷霆,敌人受到三次伤害就会触发,比如女枪。电刑现在已经不是一个特别强势的基石符文了,电刑现在更像是一个打消耗的符文,不像是打爆发的,但是打消耗的话,电刑的出发条件又要比其他的消耗型符文难。但是还是有一些英雄会在一些情况下选择电刑,比如阿卡丽,劫,男刀,因为这些英雄可以比较轻松触发电刑,他们本身的连招方式就是多次攻击。

第二个是掠食者,掠食者可以在非战斗状态下读条,读条之后让你的鞋子短时间增加高额移速,这个效果明显就是用来支援Gank的,那就是打野,没有位移技能的打野,或者一些特殊的中单,但是总归是那些没有位移的腿短英雄需要,当然也可以选择强上加强,比如掠食者盖伦,开着掠食者开着Q开着幽梦,玩中单绝对是快乐的存在。

黑暗收割在去年赛季末的时候惨遭削弱,现在黑暗收割更加健康,不再是无脑发育,也需要参与战斗才可以得到加成,攻击半血以下的敌方英雄就会收割一个灵魂,伤害提升5点。这歌基石就是用给那些后期英雄的,后期黑暗收割层数较高的时候,伤害会高到让对方血条消失。丛刃和致命节奏类似,但是丛刃只对前面的三次攻击有效,也就是说在四次攻击内打出高额伤害的英雄可以使用,或者说是技能连招是四次普通攻击,比如赵信,赵信的Q技能是通过三次平A的方式释放,丛刃可以让赵信更快打出控制效果,但是如果赵信想要单挑能力更强,征服者更适合。

主宰系天赋中有几特殊的就是视野方面和参与击*提供加成,不同于精密的击*小兵提供加成,主宰系只能参与击*英雄,所以那种孤儿发育的英雄,可以不用考虑了,比如狗头。

巫术系只有三个基石符文,艾黎,彗星还有相位猛冲。

艾黎和彗星都属于消耗型的符文,艾黎的伤害更低但是敌方不可以躲避,并且可以为友方带来护盾值。彗星虽然有着高额的伤害,但是可以通过走位或者位移技能躲开彗星,一般是那种消耗的时候会给敌方带来控制或者减速的英雄才会选择彗星,尽量如果彗星的伤害命中敌方英雄。而相位猛冲是释放三次技能后给自己添加移速,移速是用来干什么,用来走位,脱战,追击敌人,那么我们就可以考虑哪些会短时间出发效果而且需要脱离战斗或者追击敌人,但是不管是逃还是追,都是说明你的三次技能伤害不够高,够高的话就去选择电刑了,一般是吸血鬼和瑞兹会选择这个符文,因为前期吸血鬼不可能一直和敌人打,放了三次攻击后就到了空档期。

巫术系还是主要为法师准备的,其中包含了技能CD的提供,法力值和技能伤害的加成,但是风暴聚集、CD缩减、灵光披风这些,可不是专门给法师的,灵光皮肤是给那些使用大招后操作对面的英雄准备丶,风暴聚集就是典型的后期天赋,游戏时间越久带来的加成越高,比如EZ,比如小法,就很喜欢这种天赋。

坚决系也只有三个基石符文,坚决系大部分都还是给坦克准备的天赋,但有那么几个,在对拼换血的时候依然有效,战士和某些法师完全可以选择。

先说即使符文,不灭之握的效果是每隔4S下一次的平A就会回血和造成额外伤害,并且带来生命值永久提升,看起来是给坦克准备的,并且一会儿就回去过去平A一下这点让我想到了盖伦,盖伦的Q技能是用平A来触发,刚好也可以触发不灭之握,但是我曾经看到过一个女警,也选择了不灭之握,依靠手长的优势不断给触发不灭之握保持自己的血量还可以给对方更多的伤害,在下面的天赋中再来一个爆破,女警的推线优势让爆破可以更早触发达到推塔的效果。

第二个就是余震,使用定身的控制效果自生获得高额的双抗,并且2.5S后给周围的敌人带来伤害,控制后提供双抗,那么那些控制起手的英雄救可以依靠这点打出特别不讲理的换血,比如瑞兹的W起手,比如拉克丝的Q起手,坦克类型还有大树,加里奥。

坚决系的天赋中有很多关于生命值方面的加成,无论是上限加成还是回复加成,也有特殊的,比如爆破的推塔效果,护盾的增伤效果,让这个系的他天赋也被坦克以外的英雄选择。

最后一个就是启迪系,启迪性用的最多的恐怕还是行窃预兆,释放技能后平A获得金币和道具,让很多英雄的发育期缩短,更多的经济收益和消耗品提供,让对线期难受的后期英雄在前期也稍微轻松了许多,其他的就是冰川增幅,增加自己的粘人能力,或者是让敌人无法走位,比如冰川狐狸,让敌人很难躲开E技能。至于启封的秘籍,就是一个很考验玩家的天赋了,启封的秘籍可以更换自己的召唤师技能,至于换什么技能才能在下一波战斗中起到效果,就需要靠玩家自己的把握了。

启迪系完完全全是功能性符文,没有任何的伤害提升,防御提升,饼干,鞋子,金身这些东西,都是功能性道具,用好了就会有不小的效果,用不好就和没有是一样的。

符文天赋看起来是有明显的英雄类型区分,其实并没有后,战士也可以选择启迪,法师也可以选择主宰,根据自己的习惯和对线不同英雄来灵活搭配天赋,才是赢的比赛的第一步。

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