系统规则:
一、入口
主界面采用PVE“大世界”的模式展示。
二、大世界
1、在“大世界”的界面,界面里展示章节和关卡
2、大世界里的规则如下:
1)大世界拥有多个“章节”,按照数据表展示
2)每个章节里拥有多个固定的“关卡”,按照数据表展示
3)无法前后滑动看章节,但可以前后滑动看当前章节里的所有关卡
4)玩家的PVE进度展示在大世界里,数据同步到对应的“冒险排行榜”
3、通关的规则如下:
1)初始默认开放第1章第1关
2)必须通过前一关才能挑战下一关
3)在同一个PVE赛季的周期内,已经胜利的关卡不可以再次挑战
4)PVE里的挑战,依然拥有3种结果评判:胜利、失败、平局;但只有“胜利”才算通关,“失败、平局”都不算通关
5)通关后获得这个关卡固定的奖励
6)通关至当前版本的最后一关,则当前的PVE赛季内无法进行PVE挑战
4、挑战关卡需要消耗次数,次数规则如下:
1)当天新创建的账号,拥有初始10点挑战次数,只有挑战点数满足该关卡胜利的扣除点数,才可以进入该关卡的挑战(如5章18关需要3点挑战次数,剩余2点时不可挑战)
2)当次数少于10点时,开始计时恢复次数,每3小时(即180分钟,10800秒)恢复1点次数,这个是基础恢复速率,理论上24小时内至少恢复8点挑战次数
3)根据玩家拥有的英雄的最高代数(1~9代),能加快恢复速率:
* 实际恢复时间 = 基础恢复时间 x(1 - 最高代数的加快恢复速率)
代数 | 加快恢复速率 | 实际恢复间隔/1点挑战次数 | 最大挑战点/天 |
1 | 10% | 162分钟(9720秒) | 8 |
2 | 15% | 153分钟(9180秒) | 9 |
3 | 20% | 144分钟(8640秒) | 10 |
4 | 25% | 135分钟(8100秒) | 10 |
5 | 30% | 126分钟(7560秒) | 11 |
6 | 35% | 117分钟(7020秒) | 12 |
7 | 40% | 108分钟(6480秒) | 13 |
8 | 45% | 99分钟(5940秒) | 14 |
9 | 50% | 90分钟(5400秒) | 16 |
4)加快恢复速率的数值只跟玩家拥有英雄的最高代数有关,即只取值最高的代数,跟拥有英雄的数量无关
5)加快恢复速率的生效时间实时生效,生效时计算下一点挑战次数的剩余恢复时间:下一点次数的剩余恢复时间 / 上一次代数的最大恢复间隔时间 x 最新生效的该代数的最大恢复间隔时间
6)在PVE的挑战里,只有“胜利”通关了才会消耗挑战次数,其余情况不扣除
三、敌人数据
1、PVE里的敌人数据,为固定数据,并可随着PVE的赛季更替,进行表格更新
2、每一关的敌人都有根据数据解析的 站位、各个属性值、身上卡牌
3、在PVE玩法里,敌人一方的属性不会获得【阵型】的加成
4、敌人在战斗里的AI行为:
这一步的规则比较繁琐,将另外建立文档作为单独的功能方案,此处暂不详述
四、关于PVE的赛季
1、大世界里的所有关卡,在每个月1号0:00时进行重置,全部玩家的进度重置回第1章第1关,从头打起,即可以再次获得关卡的通关奖励
2、每次赛季重置时,是有可能更换数据表格的,主要是更换敌人数值(调整难度,给予新鲜感)和更换关卡奖励数值(对货币的产量控制)
3、此后,PVE的赛季作为月赛进行每月重置
4、随着版本迭代更新,PVE的赛季将推出排行榜,排行榜内根据每个玩家拥有的“冒险奖牌”进行排名,奖牌越多排名越高,相同数量的按先到先得排行,“冒险奖牌”由通关冒险关卡获得,在赛季重置时,清空全部玩家的“冒险奖牌”
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