作者:NGA-enluck
感想就是,拘泥于胜负的决斗什么的,那种事情不要啊。
K社这么改动下来,胜场基本上由赢1输2的还有5胜保底人和段位5产生,加上硬币输赢的分布感觉更不平均,导致环境进一步恶化了。
先是相剑打上钻3晋级赛,然后12连后手心态爆炸最后喜提回老家钻五。然后尝试了各种奇葩卡组,最后调皮回钻3,12铁上钻2,最后兜兜转转又是相剑4连胜来到了钻1。
卡组推荐方面,首先是主要抄自哲言的天威相剑。
卡组
屋敷童和幽鬼兔表现不错。大星义效果有奇效,可以下1.
相剑一开始我也觉得是cjb。后面每次掉段或者升段我都复盘一下,才慢慢觉得这套卡组的确厉害。虽然终场的确不是很大,但是由于整体环境降速(lhq之死和凤凰人降临),大家场子都不大,手坑也更多倾向于拦停。这时候相剑先手顶g赤霄暗转。
后手天威——白圣女——莫邪——龙渊(以及可能的泰阿),常见的场子一般拦不住。可以说天威相剑在先后手达成了一个平衡,是最稳定的卡组。纯剑突破差一些,系统外阻拦要强一点。不过问题还是吃几个特定狙击会暴毙。
相剑先手胜率更高,所以最大的敌人是自己的运气,先手手坑开会,后手没白圣女也没手坑那确实没办法。不推荐加入凤凰人因为上手废件处理不了真的难受。
还有就是由于上版本高速环境大家伤害溢出,这版本经常莫名其妙地就加上龙渊1200给你t2、t3斩*了。所以还是带上计算器慢点打吧。
可以说,如果你复盘自己的操作没问题,输的都是没办法的局。那么天威相剑真的适合你。
然后是内卷化的凤凰12铁
如果有救援猫多好
我没救援猫啊。
只能说12凤铁或许才是版本答案。终场凤凰人双龙抗战我简直快做到吐了。还可以处理下上手的废件。
但是去掉壶以后,本来就亏手卡的铁兽就更亏了。所以传统12铁也很多,就赢一手吸。也有投入金谦壶的卡组,尤其是纯兽凤凰人。但是还是老问题资源很快打空了。
上钻1折磨是真的折磨。感觉钻一这个过程与白金不同,的确体现了优秀决斗者(掏狗)的一些优秀素质。(比如勾老师生掏丁吉尔苏)大体上,钻石分段更需要比赛心态、狙击(指分析环境)、针对(指记人名bo3)和……稳定。
钻5环境
钻5基本上已经是乐子人天堂了,甚至有人掏三幻魔和你打(携带凤凰人)。大概是乐子人和上分选手分别一半一半。这个环境我试着用各种卡组都打上去过,主要还是心态问题,一定要比赛心态好好打。
钻4环境
钻4就开始各种挣扎了。环境也收缩到各种md比赛常见卡组,什么黄金国、纯12、源数、辉坏能想到的强力卡组都有。由于环境很混沌,其实反而是回到了5月之前的大乱炖环境。一些手坑均会有更多的发挥,但是全都是3连败开始挣扎。
钻3至钻2环境
钻3很奇怪的是,环境其实是最稳定的一个环境。简单来说就是啥主流这个分段就是啥。我觉得如果想评价一个卡组的天梯梯度,那就应该用这个卡组试试看多久从钻3打上去。具体到本赛季就是有着最高的相剑比率,大概占据了环境7成左右,比钻2还高。所以手坑也以擦效果和针对凤凰人为主(毕竟环境第二多的铁兽也怕擦效果)
钻3到钻2的卡组构成就和MD比赛非常接近了,结界波、一滴非常多的同时陨石下2的也不在少数。
在这种全员内卷的现状之下,就变成了要么有意识防陨石不做最大场打beat,要么就拼一波顶g顶陨石去斩*。同时从1败就开始挣扎了。
到了钻2环境,就最好记一下人名,因为bo5不容易,但是2连战还是非常容易遇到的。同时钻2也有很多绝活哥,真的……我哭死。同时钻2也变得环境相对钻3更混乱一些了,别老想着吃相剑或者铁兽上分比较好。最后,只希望狗k迷途知返,匹配还是改回去吧。
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