英雄无敌系列游戏是一款非常经典的策略类战旗游戏,其中3代又是经典中的经典,从《埃拉西亚的光复》,《末日之刃》,《死亡阴影》到现在个各类MOD百花齐放,尽管从发行到现在已经有20年多的时间,但仍有一批忠实的玩家一直在默默地支持。主要玩法分为两部分,一个是战略级的,探路发展,走步过天,抢夺资源,城池建设等等,另一个重要的玩法就是战术层面的打架战斗了,不同的兵种组成不一样的阵容,再加上英雄的加持,使得每场战斗都各具特色,这也是我们争霸赛主要研究的方向。
我们设计了4种兵力配比的战斗,分别是同AI价值,同战斗价值(Fight),同金币价值,同周产。前三个数值我们定在了20万,周产是20周,具体数量会向下取整,比如大天使的AI价值为8776,200000/8776=22.8,取22。金币价值中,招募7级兵所需的稀有资源会换算成金币,1堆金币的财宝价值为750,数量是500-1000,1堆稀有资源财宝价值为2000,数量是3-6,通过计算得出1稀有资源=444金币,比如招募大天使需要5000金币 3个宝石,那么大天使的金币价值就是5000 3*444=6332。
同AI价值战的特点是同级别兵种的实力基本相当,但跨级别之间实力有些许差距,整体上低级兵的战力要强于高级兵。主要考量的是对各兵种的执行能力,需要运筹帷幄,思维缜密,运用“田忌赛马”的逻辑来取得胜利,是一种较为公平,最为精彩的对战方式。
20万AI价值兵力对比
同战斗价值(Fight)对战的特点是所有兵种的实力基本相当,不存在跨级别之间的强弱。主要考量的是对单兵特点的深刻理解,以己之长克敌之短,方能取胜,某种意义上来说,这是一种最为公平,公正,公开的战斗方式。
20万战斗(Fight)价值兵力对比
同金币价值对战的特点是同级别兵种实力差距较小,跨级别兵种实力差距较大,整体上低级兵的战力要强于高级兵,但能很好的反映出各阵营兵种的性价比,对游戏实战的参考意义较大。
20万金币价值兵力对比
同周产对战的特点是同级别兵种实力差距较大,跨级别兵种实力差距更大,高级兵基本上碾压低级兵,是一个阵营硬实力的表现,对游戏实战的参考意义较大。这里要说明的是,由于圣龙过于强大,即便是每周产1个,周产战也是无敌的存在,所以我们将圣龙的周产调整为每2周1个,20周就是10个。
20周产兵力对比
游戏版本我们采用了目前公认较为平衡的深渊号角,制作人员有些来自官方前任开发者,可以称为这是一个半官方的MOD,也是各大赛事的指定版本。 当前版本为1.61,元旦刚刚更新的1.70,增加了一个新的阵营——工厂,等过一阵版本稳定后,我们会让工厂加入阵营争霸赛。
比赛会分为两大板块,一个是阵营团战,1-7级兵全都上阵,考验的是团队协同配合的能力,兵种站位就按照等级顺序依次排列,不做特意调整。另一个是同级别单兵对决(由于单兵跨级别的实力差距较大,一些比赛变得毫无意义,所以我们只安排了同级别对抗),能很好的反映出该兵种在同级别中的实力,为了更好的发挥各兵种的特技,每个兵种上三队,分别放在1、4、7号位置。
比赛采取积分制,阵营团战赢一场加3分,单兵对决赢一场加1分,最后按积分来排名次。比赛在200%游戏难度下全自动进行,选用对双方都无加成的第三方地形,英雄设定为1级0攻0防,出于综合考虑,我们禁用了魔法,阵营团战不限制士气,毕竟运气也是实力的一部分~单兵对决为了更好的反应兵种的实力,所以我们限制了士气,但大天使是个例外,因为加士气是他本身的特技,所以不做限制,同理,鬼龙的对手也有可能出现士气低落。另外,单兵对决中,近战打远程时,如果近战兵速度快且无法一回合贴脸时,那就先等待,剩下的交给自动。
好了,您心中的排名是怎样的呢?冠军是哪个阵营呢?
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