从《玉言·离光》,看国产独立游戏开发者的创新探索

从《玉言·离光》,看国产独立游戏开发者的创新探索

首页卡牌对战玉言离光更新时间:2024-04-11

如果提及卡牌游戏在近两年内的重大革新,不可避免地要将这份嘉赏归功于《*戮尖塔》。从《*戮尖塔》推出后,单机卡牌 Rougelike的创新玩法成功在卡牌游戏的市场上激起千层巨浪,愈来愈多的作品受到影响,终究构成了得以与《万智牌》《游戏王》等集换式卡牌并驾齐驱的另一派系。

若要以一个词来概括这类型卡牌最具吸引人的特点,那应该是——“随机”。简单来说,传统卡牌以收集作为游戏的基础,玩家会使用大幅度资源去购置自己想要的卡牌,从而搭建出一套完整的卡组,再使用这套卡组重复进行游戏。而融入Rougelike元素的卡牌游戏,更注重玩家在游戏过程中获取卡牌,再依据这些卡牌去补充和构建自己的牌库,这就使得游戏本身减少了固定性和可预测性。

隶属于这种类型,即将在Steam平台发售的国产独立单机卡牌游戏——《玉言·离光》,不论是从游戏机制还是玩法体验上,都巧妙使用了随机原理。也许我们能在它的身上,找到这种随机玩法的独特魅力。

游戏Steam页面,游戏预计发行日期为2021年8月2日

开局几张牌,打赢全靠“生”

《玉言·离光》是由DawnLight Workshop研发、Medusasgame发行。两者都可以算是独立游戏行业中的新秀,以“硬核单机卡牌”作为“敲门砖”,算是一个较为冒险的选择。但显然,选用“五行卡牌”作为核心玩法的《玉言·离光》,确实在卡牌游戏的可塑性上,贡献出了一份奇思妙想。

汲取于传统五行学说,《玉言·离光》中的卡牌具有金、木、水、火、土五种属性, 游戏采用回合制玩法,玩家对怪物使用五行卡牌进行伤害攻击时,会将其属性标记在怪物身上,同一时间怪物只会拥有一种标记。根据五行相生的原理,当使用相生属性的卡牌再一次攻击怪物时,会触发额外的增益效果。举个例子,水生木者,一回合中当玩家对有水属性标记的怪物使用木属性攻击时,可以回复灵力值。同一回合打出两张水属性的卡牌,还能立即从牌堆抽出一张下位木属性的卡牌。

五行相生关系图

卡牌的抽取顺序是随机的,每回合开始时,玩家从牌堆中随机得到卡牌进行对战,如何打好手中的每一张牌、利用牌与牌之间的属性反应,是这个游戏最大的乐趣所在。

游戏卡牌库,最多可以装备30张卡牌出战

除了每个关卡通关时可以获得系统随机分配的一张卡牌,游戏中的晶石炼制,是收集卡牌的主要渠道,但这种获取同样带有很大的不确定性。供玩家选择的五个卡槽中,前三个卡槽可任选择一种属性的卡牌进行冶炼,第四个卡槽固定为巫祝类,第五个卡槽无法选择,卡牌类型将随机产生。不能精确到一张卡面,只能定位在一种属性范围内,这就保证了卡牌的出现、卡组的搭配都是处于不可预料的状态。这种形式在丰富游戏多样性、避免过程类同化的同时,让玩家必须以策略性的目光去做选取,享受每场游戏都不尽相同的新鲜体验,而不是费尽心力地去组齐一套胜率最高的卡组。

提炼界面,战斗胜利可获得晶石

“人不能两次踏进同一张地图”

在随机卡牌之外,《玉言·离光》还拥有一张“布满槽点”的随机地图。游戏中共计十二个关卡,分别以十二地支命名,其灵感来源于中国瑶山祭坛遗迹。玩家所扮演的主人公离光,需要利用五行术法层层清除邪灵,通过找寻父亲留下的陶片,拼凑出这些古怪祭祀间背后的秘密。

每清除一个祭祀间可收集到一块陶片

游戏中的探索地图采用随机生成的方式,7乘7方格中散布着起点、怪物点、聚灵点、障碍点和终点。玩家需要移动地图右侧随机刷新的三个不同方向的地砖,从起点行至终点。行进过程中无标记的地块会触发多种不同类型的事件。

像是在用俄罗斯方块挖道路的探索地图

刚才提到“布满槽点”的地图,就是指在探索中随机触发的吐槽事件。就像每个电影里都存在一些无厘头桥段,制作组在小剧情中使用了许多接地气的热门梗点和调侃段子,上一秒玩家还在因为某句熟悉的话语而会心一笑,下一秒点击鼠标确定的选项就可能会带来不一样的体验和改变。

可能会迟到但不会缺席的吐槽事件

在各项事件中的平衡与取舍,让整个探索过程充满未知,不仅能有效缓解同一玩法长时间产生的枯燥感,还能鼓励玩家去尝试各种可能,感受不同选择带来的蝴蝶效应。陷入同一关卡的战斗环节,玩家遭遇的邪灵也是千奇百怪、各有所长,有的擅长下毒有的擅长眩晕,有的可以巧妙避开你的攻击,可以说,每次游戏都是一种不同的挑战。

游戏战斗画面

随机≠随意,卡牌之路任重道远

看完了以上两点,想必大家也能略微感知一二,和通常的DBG卡牌一样,这款游戏的进程很大程度上也受到运气成分的影响。为了避免玩家长时间的努力付之东流,《玉言·离光》设置了存档功能,既能保留因Rougelike元素带来的新鲜感变量,还能控制不将其引起质变,减少玩家的不良体验。

游戏开始画面

从卡牌到地图,从战斗到事件,《玉言·离光》都在尽可能构建一个“充满随机性”的世界,但作为小团队的首发作品,它确实也存在着部分问题,例如:前期引导环节不够,导致玩家对于玩法的认知需要多次自行上手体验;整体的剧情和画面比较单薄;现阶段卡牌的数量还不够丰富等等。可不能否认的是,游戏延续的随机机制、高自由度的卡牌搭配、独创的五行卡牌和相生打法,确实为可玩性增色不少。在这个略显稚嫩的小小框架下,包裹着一颗发着微光的内核。

据悉,《玉言·离光》制作团队将于5月22日在小黑盒进行互动问答,感兴趣的小伙伴可以关注后续活动。

希望《玉言·离光》能够吸引到支持国产独游、喜欢硬核卡牌的玩家关注。我们也期待能有更多好的作品加入DBG的队伍,在卡牌游戏这块广袤无垠的土地上,绽放出最为绚烂的花朵。

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