棋牌游戏棋牌策划的日常工作

棋牌游戏棋牌策划的日常工作

首页游戏大全大庄家棋牌更新时间:2024-04-09

棋牌策划的日常工作——棋牌规则整理,最基本的工作。当你的公司立项某一款麻将后,程序员第一个向你要的就是规则文档。怎么写棋牌游戏规则文档,提供给你们以下几个技巧。

A. 百度法

估计有不少人准备丢靴子了:“这还用你教吗?”其实利用网络搜索也是有技巧的。

市面上流行的通用棋牌规则,例如斗地主、德州等大家基本都已烂熟于心,文档详细、成熟,复制粘贴即可,更多的情况下,这类游戏压根不需要你去整理规则。

但是如果是地方棋牌,特别是冷门的地方麻将,你搜索到的规则可能只是一些只言片语、普通的麻将规则、其他地方规则挂羊头卖狗肉……你另辟蹊径,去寻找当地的本地论坛,本地贴吧,寻找关于麻将的话题。

由于麻将、扑克这类游戏有很大的相同性,可以先自己做一份通用的规则,然后在此基础上进行增补和修改,总不至于一开始就面对一张白纸,做起来也不太会有压力。

B. 研究竞品法

很多时候这类游戏已经有了竞品,一般是这么几种情况:

1) 竞品的品质很高、较早推广,已经占据本地大部分市场,用户忠诚度很高。一般遇到很少这种情况,公司战略层不太可能立这种找死的项目,除非有特别的原因。中国棋牌市场这么大,没必要在一个小地方进行这样的死磕。

2) 竞品的品质很高、较早推广,已经占据本地大部分市场,但疏于维护,更新很少或不更新,不支持某些玩法(例如新出的熟人约牌),地方规则习惯变化。一些做地方棋牌的大公司是这种情况(比如同城X),毕竟需要运营的游戏很多,对市场的敏锐程度肯定略有欠缺。

3) 竞品的较早推广,品质不高。这样的市场看起来机会很大,“垂垂老矣的王者被新生的黑马超过”。但在竞品的用户忠诚度很高的情况下,你的产品品质要高出很多才行,不一定能高过用户的转换成本。

4) 竞品很多,暂时没有占据统治力的产品。

好了,既然有了类似的产品,就放心大胆地抄吧。首先是规则文档,官网或游戏内有,但不要指望是很完整的、细节完善的文档,因为这些规则是公司耗费人力物力整理,一般只会保留基本规则、算分等内容,更多的细节、特殊情况是不会透露的。不过这些文档的价值在于,错误的地方很少,可以放心参考。

规则整理阶段,拉上美术、测试、开发一起玩一玩竞品,让大家对即将做一款怎样的产品做到心中有数,更深层的作用是让大家在心中树立一个标杆,“我们即将开发的游戏,至少不应该比他们差吧……”。

如果真的很难找到系统成套的资料,也可以采用“附近地方法”,例如想做江西景德镇麻将,可以参考江西上饶麻将、江西南昌麻将等,四川乐山、宜宾可以参考成都麻将规则等等。地理位置的接近也有可能采用比较相近的地方规则和习惯。

C. 当地接口人

选择和地方合作时,一般都会提供一位对当地游戏规则很熟悉的接口人。他们很多都是当地资深牌友,玩实体牌、麻将居多,不少人对电脑、手机都不甚了解,在沟通时要关照到这一点。

有些时候,他们会“提供”一份规则文档,但相信我,别太抱希望于这份文档。因为他们虽然是棋牌高手,但文档整合能力一定是不如你,更多时候他们也是百度一下复制粘贴,大部分的整理工作还是需要你来完成。

接口人的价值在于,你在系统的整理过程中,可以针对一些特殊条目询问和沟通,比如“长毛”(庄家连赢额外加分)、“死卡”(听顺子中间那张胡牌)、“刮风下雨”等等,仅仅是具体规则算法,更是同种规则当地的习惯叫法。这些都是地方棋牌最核心部分工作,接口人就是你的“顾问”。

规则文档做好,要给接口人过目,切记不要一整篇文档长篇大论发过去,剔出最关键和核心的东西(分数和特殊规则),确认文档无误。

无论前期文档制定得多么详细,在开发过程中,肯定还会涌现很多不易察觉的细节问题,这也是因为前期你在脑子中策划时,还是很难探究实际落地开发后会遇到的一些疑问。解决方法就是在开发过程中实时跟进,与接口人保持畅通的联系。策划经验丰富后会慢慢减少这样的情况发生。

开发完成后,需要邀请接口人一起测试游戏(一般接口人会主动提出),有可能此时遇到的问题会更多(我接触过的一次项目,开发一款麻将,开发用了2周左右,后期当地接口人反馈规则问题修改持续了2个月),造成这种情况原因很多,不一定是某个人的工作没做好的责任问题,但需要有心理准备,早测试早准备,或是在迭代版本中慢慢修缮。

哦,最后忘了说一句,接口人不一定就是一个人,有可能是两个人、多个人,或一个地推团队。

A. 由于国内的棋牌游戏,特别是麻将,很多规则都是相通的,所以整理一套“通用”的规则是可行且很有价值。这不是一蹴而就的工作,需要有心人的积累,这也是慢慢积攒核心竞争力的途径之一,值得为之花时间。

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