前几日《百闻牌》上线了"约战玩法",与传统对战玩法不同的是,在约战中你可以选择不同的规则进行对战,这样一来规则不同,套牌的构筑方式也会有极大的改变,这是这个玩法最大的魅力所在。
首先约战玩法可以理解为预设规则的PVP对战,不过遗憾的是,因为存在被"利用"的可能,所以它跟好友切磋一样,无论胜败都不会获得奖励,大家可以当做是一种休闲娱乐玩法去对待。
但是跟好友切磋不同的是,在约战系统中,你可以选择不同规则下的玩法,有大家最熟悉的传统规则的【标准模式】,有用三幅套牌进行马拉松式对战的【征服模式】,还有复刻了蜃楼奇谭五种主题玩法的模式。
约战系统不同于我们熟知的匹配玩法,玩家需要建立一个房间,设定好规则,然后等待对手加入战局。你可以给你的房间设定密码,这样便于跟好友之间进行对战,而不用局限于传统规则的切磋。或者你可以设定好对手的段位,这样萌新想要挑战自我的话,可以限定段位跟大佬学习姿势,而大佬也能限定段位殴打小朋友。
【标准模式】在标准模式下,规则上跟普通的对战没有任何区别,但是有一点不太一样,你可以主动让出优势,或者让出先手权,或者让出牌手5点血量,是否让出优势,完全由你自己决定。
事实上优势让出这个设定从某种角度来说可以被利用成我方的优势。
比如说当你用山风倒计时让出先手权,则会更早进入2勾阶段,让山风打对手一个措手不及。
而让出血量同样也可以被利用,因为让出的并不是血量上限,而是在游戏开始阶段自动扣5血,这样一来有了回血的空间,吸血姬养成流也可以在1勾阶段更早地开始。
其实这个优势让出的设定是相当*的,如果有萌新挑战你,你大可以"大度"地让出一部分优势,然后利用套牌的特性将这个优势转化为己方的优势,"堂堂正正"地打败对方,让对手五体投地。
总结下来标准模式的亮点就是优势让出,其余规则与普通对战完全相同。
【征服模式】其实我觉得这个模式应该叫马拉松模式才对。因为最极限化的情形下,要决出胜负需要五场比赛,假设一场比赛需要十分钟,五场比赛一堂课都结束了,作为手游来说这真是一个玩法上的大胆创新。
不过这个玩法还是蛮有意思的,规则也十分简单。玩家需要事先设定好三副用于对战的套牌并且无法中途更换。取胜的套牌将无法再使用,直到有一方三副套牌全部取胜则获胜。
这个规则意味着你无法用一个套牌吃遍天,一旦赢了就意味着被封印无法使用,所以三副套牌都必须是比较主流且全面的那种,不能有致命的短板,否则你前面两个套牌轻松获胜,结果第三个套牌被对手全面克制,就很难赢了。
其实我在测试这个模式的时候就发现了这个问题,对面选择了三个套牌,两个快攻一个双鸟山风,结果我的幻境流就被克制得厉害。
我觉得这个模式很有可能会在将来的比赛中出现,因为这考量的是牌手对各种套路的驾驭能力,考量综合实力水平,想要提高自己实力的不妨多玩玩这个模式。
【凌厉攻势】规则上取消了每回合出击仅限一次的限制,玩家可以无限制地出击,但还是需要消耗鬼火。其实你会发现,这个规则使得战斗牌的功能性发生了弱化,相反式神的体格变得更加重要。所以在考量带什么样的战斗型式神时,就要考虑这个式神的身材够不够大,能不能多踢几脚。
在这个模式下,我设计的套牌如下:
在这个套路中,输出式神为茨木和雪童子。
雪童子的霜风可以限制对手利用凌厉攻势的规则,而当他的组合技雪走 雪国之子达成之后,你将收获一个身材为7/7的大家伙,这样无限制出击的伤害就会非常高。
而茨木可以不断增强力量,通常到了2勾阶段可以达到7以上。假如一回合有3点鬼火可用,他就可以一回合踢出二十多血,直接秒*对手。
而青行灯和日和坊的作用就是拿来产鬼火,青行灯在贴上【幽光之火】以后,每踢一脚都能赚回1点鬼火,而且4攻5血在1勾阶段也很有威慑力。而到了2勾阶段还有与茨木的组合技,一旦全灭战术达成,基本上这局就稳了。
【完全体】与传统玩法不同的是,初始血量翻倍高达60血,且回合开始即全员3勾状态,可以说一上来就进入到你死我活的高潮阶段。
这个玩法玩来非常爽,组牌的时候也非常有讲究,你可以挑选那些偏后期的式神作为队伍中的主力成员。
这里我给大家提供一个专门用来打这个模式的阵容,实测强度非常BUG。
这个套路的核心是妖刀姬,先用*念收牌,然后下回合觉醒 妖刀万华,一闪给牌手造成一次伤害,后面战斗牌就可以随便乱丢,即使对手有60血也禁不住妖刀姬这么狂砍,实测我在对战的第二回合,用这套战术就将对面牌手满血的血量压到了14血,只差临门一脚。
铃鹿御前则是妖刀姬的补充,在贴上觉醒 归乡之后,义道的*伤力极大,可以作为补尾刀的角色。
山兔拥有3勾形态牌中最好的萌即正义,只要对手解不掉山兔,就不得不面对对手式神疯狂增大,并且还能秒复活的糟糕局面。尤其是妖刀姬和铃鹿御前的力量哪怕只是增加4点,*力都能恐怖剧增。
而书翁则拥有3勾最好的牌闻世和万象之书。有*念和万象之书赚牌,闻世会让书翁身材巨大,而墨染的*伤力也会变强,可以解6血以下的各种式神。
【永续形态】特殊规则只有一条,拥有形态的式神即使气绝了,复活之后依然能保留形态,并且再次触发入场效果和全局效果,但不能触发手牌效果(例罗生门之鬼)。
我认为要利用好这个形态的规则,就要用一些在2勾阶段可以依靠形态来爆发的式神,比如说茨木的【迁怒】和酒吞的【鬼王】,这样一来即使它们陷入气绝,我们依然可以用桃花妖的【桃语春风】将其立刻复活,持续给与对手压力。
而莹草因为形态永续,所以她又恢复到了削弱之前的强度,可以利用形态不断过牌,并且拥有瞬发的效果。
下面就是我针对这个模式设计的套牌:
至于为什么不利用1勾和3勾形态牌,在这个特殊规则下,对战会变得更加紧张刺激,所以3勾形态牌往往利用不了形态永续的效果,而1勾形态牌又偏弱,所以只有永续2勾形态牌才是最佳的选择。
【并肩作战】并肩作战是约战玩法中唯一一个跟其他玩家一起打BOSS的PVE玩法,两名玩家将会面对一个血量高达80血,且拥有两个小弟辅助的石距。并且当石距的血量达到40血以下,将会进入暴走状态,出击时获得连击能力,并且蓄能额外获得1点能量,激浪的伤害也额外 1。再加上自身具备贯通,即便有式神阻挡一回合也可以连续攻击两次。
石距的小弟有四种,随机出现其中两位,气绝之后将随机切换后备的其中之一。其中赤和绿是影响最小的,建议保留。
而玩家这边有两个好处,一是队友伤害豁免,来自队友的伤害对式神无效,而对牌手的伤害则会被转移到石距身上。此外每当石距减少20点生命,就可以获得1张石距的宝藏。
石距的宝藏无需消耗鬼火,获得四种牌中的一种,玩家可以在下列牌中选择其一。
规则看起来很复杂,但其实打起来很简单,只要抄牌表就行了,这里说一下我的套牌:
整个套牌在升3勾阶段之前,不要主动出击,掉血了就奶回去。3勾以后茨木觉醒,攒够了力量一拳秒*石距。
除茨木以外的三个式神都是辅助,由于是双人打BOSS,所以座敷不但能给自己获利,还能让队友获利。如果队友也带了一个座敷,打起来会非常舒服。之所以带海坊主,是为了给茨木加盾,因为当石距使出水葬的时候,会直接秒*掉茨木,而有个盾就可以让他活下来。青坊主的作用就不用多说了吧?
除此之外还有其他一些打法,比如说不知火的鼓舞流,比如说鸩的半血流,大家可以自行尝试,我提供的只是最稳定的打法,只要找到技巧,石距打起来非常简单。
【觉醒之妖】式神升级可以免费获得觉醒,不过必须就在可以觉醒的阶段。比如说海坊主的觉醒是3勾牌,那么必须让海坊主升级3勾才能觉醒。而彼岸花的觉醒牌是1勾牌,那么当你解锁彼岸花的时候就可以立即觉醒。
需要注意的是,觉醒的时候不但会改变基础能力,而且还会触发觉醒牌应有的效果。比如说妖琴师的觉醒牌具有倒计时-3的效果,那么每当妖琴师觉醒的时候,都可以触发该效果。
在构筑的时候要注意一点,请尽量选择2勾阶段觉醒的式神,因为这个玩法节奏很快,往往到了3勾阶段就已经结束。
在构筑套牌的时候如果觉醒牌的附加效果是非必要的,可以不用放入觉醒牌,以免作用重叠。
下面这个套牌就是针对觉醒之妖玩法而设计的:
妖琴师是所有式神中,唯一一个拥有多张觉醒牌的式神,所以在这个玩法中,他每次升级都能免费使用一次觉醒牌的效果,从1勾到3勾阶段你能免费用三张觉醒牌,光凭这一点就必带。另外他的魔音扰心可以反击掉对手的觉醒,一旦觉醒被反击掉,而套牌中又没放觉醒牌,可想而知对手的恼怒。
以津真天和鸩都是2勾觉醒的式神,尤其是当鸩觉醒之后,立刻使用两发【鸩羽苏生】或【觉醒·鸩】或【惊弦】,相当于倒计时-2了三次,毒甲奇高,再用黄金羽收割之,伤害直接爆炸。
而铃鹿御前同样是2勾觉醒的式神,觉醒后或使两发冥弓将对手团灭,或用无往解掉战斗区式神,再在牌手脸上踩两三脚,输出同样爆炸,一回合能打十几血。
基本上这套打法可以直接在2勾阶段就送对手上天,输出稳定且效率极高,我也很难再找到更优解了。
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