作者:NGA-逝去的曾经C
众所周知,新版本初期当大家都还在试卡组的时候,快攻——永远是这个时候的上分首选,我要推荐的双狗琴狸就是这其中之一。
贴个坐标防云
卡组参考
阵容名: 大天狗 风神一扇 (2) 羽刃暴风 (2) 吾即正义 (2) 黑羽之刃 (2) 净琉璃御前 净琉璃 (2) 无染 (2) 明澈 (1) 启示 (2) 觉醒·净琉璃御前 (1) 风狸 龙卷·手里剑 (2) 残影·替身术 (1) 残影·分身术 (1) 风车·雷火弹 (2) 足跃 (2) 鸦天狗 正义必胜 (2) 追风 (2) 正义之刺 (2) 羽迹 (2)
阵容码:
Ml8xMDFfMTMxNDc0MDBfMTYzMjU0ODY1Mnx6eAAAAgAAAIZqAQCJagEAjWoBAJJqAQCaagEAIqQAACqkAAAypAAAFqQAAErZAAA22QAAOtkAAD7ZAAACQgEA5kEBAOlBAQDuQQEA UEBAA==
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
核心配件
式神选择
首先苍叶快攻带净琉璃御前不解释;大天狗是为了针对现版本遍地走的召唤物 说的就是你魂鬼 给我们制造空场;风狸的被动让他在空场的时候可以带来大量输出,和狗子的风神一扇相性很好,再加上是新式神所以携带;鸦天狗就是苍叶快的润滑剂,集过牌控制站场于一体,可以让对局更加的流畅。
式神单卡分析(未说明的卡默认不进构筑)
鸦天狗
追风:百闻牌经典一勾瞬发过1配合被动,能过牌能站场,带满。
正义必胜:配合追风一回合至少打7有时候还能打10,带满。
正义之刺:无染 正义之刺懂得都懂,也可以配合空场的风狸,带满。
群鸦乱舞:强站场,打快攻内战的时候不错,可以带1。
羽迹:不错的点控卡,还能站场,必带1,考虑到现版本阎魔遍地走而它可以把魂鬼挤下去所以我带了2,可以下1换群鸦乱舞。
大天狗
风神一扇:召唤物和大哥的爹,带满不解释。
吾即正义:可以给净琉璃御前不耗火 1攻,亦可以一勾赌风神一扇缩小牌差,带满。
黑羽之刃:可以过牌也可以解战斗区4血以下式神,带满。
疯狗添乱 天狗风乱:打快攻有时候有奇效,可以考虑带一 不过多数都在添乱 哭笑。
羽刃暴风:可以直击3点伤害三勾偷鸡,也可以两张清场,可以和天狗风乱两个斟酌一下带哪个或者都带。
净琉璃御前
无染:一勾神卡,迅捷可以省火快速给对面压力,也可以到了二勾和正义之刺一起素质二连,带满。
明澈:当白板战斗牌用,前期配合无染抢血很棒,可以下觉醒带1。
启示:稀有的一勾单解4,而且现版本小身材多贯通也能用得上,带满。
觉醒:苍叶普遍屁股小攻击频率高,觉醒全体 1/ 1带来的是成倍的收益 甚至能给风狸分身加身材 ,必带1可以考虑带满。
净琉璃:三勾强力过墙/斩*,带满就完了。
风狸
龙卷-手里剑:远程可以不顶掉分身然后融合一个4/6的分身,给对面的威胁不小,建议空场的时候配合其它战斗牌或者平A使用,带满。
残影-分身术:非常灵活的瞬发牌,可以出其不意融合一个4/6甚至6/9站场,起码也是个2/3墙,考虑带1。
风车-雷火弹:二勾神卡,对面空场它单卡能打9,直伤也可以偷鸡,带满。
足跃:直击可以偷鸡也必然能触发风狸被动,我是带满,带1也行。
残影-替身术:有分身情况下空场能打6,反正战斗牌摩多摩多带1不亏不带换成一勾瞬发牌也行。
觉醒:三勾时可能会有奇效,但是这样的话雷火弹就会显得不伦不类,带不带都可以。
起手留牌
必留:
风神一扇、吾即正义、风车-雷火弹、无染、追风
不留:
所有三勾牌、天狗风乱 如果你带了
看情况留:
对面有一勾嘲讽强的式神留启示,有追风留正义必胜,有无染留明澈正义之刺,有风神一扇羽迹这种营造空场的留手里剑和替身术。
对局思路
我们的思路就只有一个:抢血,往死里抢血,不要向otk一样憋着卡——等到觉醒了净琉璃再风狸的素质二连这些,无染有了就赶紧用也不用贪多点几个式神这些。
一勾
看手牌的情况点式神,有追风正义必胜点鸦天狗,有无染点琉璃,有风神吾即正义点大天狗(注意计算好风神自动释放的时间,这样二勾一可以准时空场让风狸输出),风狸的优先度是最低的,只有对面一勾空场(有手里剑更好)的时候再点它偷血量。
二勾
二勾是我们的输出核心勾次,最优先的是风狸,在有风神一扇的帮助下二勾的风狸动辄就是打掉对面10 的血量;同时如果手里有无染正义之刺的combo就去点鸦天狗,这一套也能抢掉不少血;净琉璃的觉醒不用那么急,鬼火充裕(瞬发迅捷多)可以用上拉身材,因此不急着升勾;大天狗这里的优先度最低。
三勾
净 琉 璃 哭笑 不过一般打不到三勾,拖到三勾三之后建议直接投。
阎魔没削弱之前限定
打阎魔一般还好打,毕竟风神一扇羽迹yyds,一勾记得解不知火就行,其它思路都差不多,多碰几把就明白了。 如果对面觉醒夺魂怨魂重压那我也没办法建议直接投。
常见combo(默认空场)
无染 净琉璃御前平A 正义之刺至少打11;
追风 除鸦天狗任意平A 正义必胜至少打9;
风狸平A 手里剑打10站4/6(平A换战斗牌输出更爆炸);
风车-雷火弹单卡打9两卡打20;
净琉璃不解释;
最后贴个战绩(目前18胜5败,胜率75%左右 不过样本量比较小仅供参考 )。
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