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就我看来本作在小黄鸭分类下的既视感实在是太强了一些,尤其是在我进入游戏后,我几乎一度认定了本作内可能内置了类似于拼图或者是消消乐之类的小游戏玩法。
造成我这样错觉的原因也并不是其他理由,只是因为本作内美术画风实际上有些逆主流。
我的意思是本作《史莱姆六重奏》的美术并不是传统的日系美少女画风,如果非要限定一个区间的话它更像是西方对二次元美少女的具体描述,且游戏内的配音也并无日语全程都是英语配音。
并且游戏内除去剧情和核心的瑟瑟内容外没有任何其他的玩法,简单,直白,且朴实,正是本作的最大特点。
比起玩法上的缺失,《史莱姆六重奏》的剧情反而倒是意外的没有敷衍:在游戏玩家的设定是来自于异世界被召唤的灵魂,我们受精灵塞莱斯特的召唤抵达异世界,而容纳我们的躯壳正是一副人型史莱姆(游戏开始可选性别)而塞莱斯特召唤我们实际上是希望我们帮助他完成一场复仇。
在几年前世界尚被魔王统治,而一名叫做“奎因”的女孩希望成为勇者来*死魔王阻止战争拯救家园,于是她向塞莱斯特签订了契约。
塞莱斯特交给勇者一把强大力量的魔剑去讨伐魔王甚至还附带了一只凤凰,作为交换奎因的第一个孩子要无条件的交给塞莱斯特,一切的都发展的很顺利奎因在魔剑的帮助下*死了魔王。
大地重归了和平,但是奎因却和塞莱斯特玩起了文字游戏就是不打算生自己的孩子,塞莱斯特对此只能无能狂怒,而召唤我们也就是史莱姆的目的正是为了报复奎因让她成为史莱姆的奴隶以宣泄自己的心中的愤怒,当然,还有奎因的几位支持者也是我们的目标。
至此,史莱姆的后宫之旅正式拉开了序幕。之后我们会看到身为史莱姆的我们过五关斩六将将六个妹子(对应了游戏名称)统统收入后宫至此史莱姆成功开启了她的幸福人生。
在玩家最关心的瑟瑟方面上游戏居然也居然只是静态CG而无任何的动态画面,这一点让我对本作的印象分大打折扣,虽然逆潮流某种意义上是好的事情但至少在这里这显然是一项缺点。
总的来说,相比较于无脑的小黄鸭来说,《史莱姆六重奏》在剧情方面略胜一筹,在游戏的后期我们甚至可以看到男女史莱姆共同相处,只能说在这方面制作组属实玩出花来了,但是在其他方面本作的表现都比较平庸一些,希望下一作可以有所改进吧。
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