良心话,这次我是挺官方的,新副本玩法确实是适合白板,而且比氪金玩家更适合白板。
SLG游戏史上最大的福利是三战的求贤令,当初很多人抨击他,纯粹是部分玩家为了黑而黑。另一部分给差评的则是自己运营的问题,爆料出来的求贤值和实际的差别很大。
现在则不一样了,龙争虎斗这个新玩法同样算是白板玩家的福利。为什么我一定要说他是为白板玩家准备的,而不是氪金玩家呢?
第一,氪金玩家不会在乎新玩法的那点金珠。
唯一能满足氪金玩家的点是更快速高效地爽点,或者说高潮来得更快了。氪金玩家的卡池是满的,至少是不缺的。
而福利商店最多送一个五星橙卫,这可能是三战拿得出手的最高级别奖励了。当然,也有可能会有皮肤送,这个另说。
所以说,奖励是为平民玩家准备的,玩法是为氪金玩家准备的,这是毫无疑问的,不听任何辩解。
第二,平民玩家是在乎奖励的,这个很重要。
金珠、橙卫、材料宝盒,任何一个奖励都能戳中我们这些平民的痛点。也许功勋点获取会有一定的难度,但这个和求贤令一样,一场拿不到想要的金珠,一个月参加个四五场,能不能拿得到呢?
橙卫能解决玩家觉醒的问题,或者是攒八个送去重铸,有机会来个典藏心仪武将。金珠攒攒定向抽卡,未尝不可。至少零氪可以缓解抽卡压力。
第三,解决平民玩家能否有好体验的问题,这是个核心问题。
其实说到底就是游戏玩法的机制问题,也就是说平民玩家的白板武将是否有机会通过合适的搭配完成对满红的狙击。
我以为这是有可能的,在普通赛季模式,白板尚且能和满红一战。龙争虎斗其实也不例外,关键还是在武将的搭配上。
这里小刀给大家一个小技巧:
完全忽略配将阶段,在第一波交战之后再根据对手的武将阵容进行搭配。大部分满红玩家在游戏中的队伍是固定的,很少会临时调整。
而平民玩家的优势正在这里,可以玩定向克制的队伍,如对方藤甲多,我就出火烧;对方关关枪,我就玩诸葛……
相对于常规赛季打武勋,龙争虎斗其实更适合时间宽裕的白板玩家,尤其是在武将搭配这一块。
白板的天然优势——队伍的试炼场
龙争虎斗的另一个优势就在于阵容试炼,之前阵容试炼其实只有试炼场,而且是人机试炼。这个新玩法就不一样,纯纯地人人试炼,阵容好不好拉出去干一架就得了。
以前满红可以找代练配将,白板玩家看着眼红。现在白板自己拿代练配好的将作为陪练,那个高级感瞬间就提上去了。
总结一下:白板适合新玩法的两大理由,第一是奖励诱人必须白嫖;第二是试炼专用,无损切换阵容和战法,玩的就是阵容搭配。
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