从《速度与激情》游戏评分炸裂,浅谈热门IP改编这件事

从《速度与激情》游戏评分炸裂,浅谈热门IP改编这件事

首页枪战射击午夜速度激情查尔斯更新时间:2024-04-13

最近关于《玩命关头:十字路口》差评声音一直没有停息过,IGN给出了4分的糟糕分数,各大游戏评测网站也纷纷给出惨不忍睹的超低分数表达自己的不满,甚至还将其评为“年度最差”。之所以能得到如此多的关注,主要是因为这款游戏是由热门IP《速度与激情》改编,不少影迷对其抱有很高的期待,却没想到最终瘸了腿成为了人人嫌弃的残次品。但是今天小编不准备跟大家聊腿的事,咱们今天聊聊dollar的事,也就是IP的事。

在娱乐行业里,IP是永远是一个无法忽视的元素,尤其是版权意识逐渐完善的今天,一个好的IP就是一座金山,多少年都吃不完。当初靠着街机游戏盛行如日中天的SNK,即使惨淡到如今这个地步,也可以靠着《拳皇》这个热门IP继续苟延残喘。其实小编本人对于IP这个词的理解一直很模糊,一开始我只是将其单纯的理解为知识产权,但随着近几年热门IP出圈的事情越来越多,IP似乎抹上了一层“情怀”的色彩,我甚至开始将其和“割韭菜”联系起来了。

我觉得产生这种想法也不能全赖我过于主观,毕竟这种事情近几年国内发生太多了,比如热门小说IP改电视剧和动漫,还有热门单机游戏IP改手游。虽说不能将这些热门IP出圈后的作品一棒子都打成敷衍之物,但我个人至今还没有在这些作品中发现任何一款精品,里面做的最好的也勉强只能达到“还行”的程度。而这次《玩命关头:十字路口》也只是让我明白了,原来外国的月亮也圆不到哪去,他们也是要恰这口饭的。

至于其中的原因,小编认为应该是商业化导致的。那些热门作品的作者们一般在创作之初动机都很单纯,他们只想让自己的作品更加完美,自己的观众、玩家或者是读者更加喜欢,以此来实现名利上的成功。但是一旦作品受到认可成为一个热门IP之后,不管是作者主动还是被动,这个作品有很大可能会商业化,之后作者为了获取更高的报酬会将IP卖给大公司,而大公司买这些IP的目的就更加单纯了,那就是盈利,如果不盈利买这个IP就失去了意义,而单纯以盈利为目的创作出来的作品自然就不会有太高的质量了。

最后来说一下小编对于这种现象的看法,虽然这种现象促使了很多“垃圾作品”的产生,但小编并不认为商业化是一种错误的存在。IP的商业化给作者带来了更多收入,使他们有更多的精力投入到只后其他作品的创作之中;公司通过这种方式获得收益,并没有侵犯任何人的利益,所以也无可厚非;二次创作的作者由于没有得到公司足够的资源给予,我们也没办法要求他们必须吃草挤奶。所以说想要自己不被割韭菜,做好的方法就是不要当韭菜,提升自己的鉴别和欣赏的水平,别因为一看是自己喜欢的作品相关就直接掏腰包。

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