10月20日维护预览
平衡性调整
1、黑崎一护
黑崎一护卍解形态下的终极技能[虚化]目前无法在受控制的情况下使用,这导致了黑崎一护的使用者在团战期间经常出现本身血量较高,但受到连续控制导致无法开启该技能,从而在拥有该技能的情况下被封印的情况,对于黑崎一护玩家的体验较差。基于上述原因,我们将该技能的机制调整为可在受控制的情况下使用,但并不会解除控制。这一改动会让[虚化]技能的使用时机不再那么严苛,同时对方仍然可以通过控制效果来对黑崎一护进行反制。此外,本次调整还优化了该技能的AI控制的施法逻辑,并修复了技能期间AI的一些问题。
卍解状态终极技能[虚化]:
现在可以在受到压制、变形和放逐以外控制的情况下使用,但并不会解除控制效果;
优化了技能期间二技能[月牙天冲]的使用逻辑,现在会在敌人处于技能范围内更近的位置时释放,而不是在敌人进入技能范围时立即释放;
修复了技能结束时最后的月牙天冲预警范围和实际生效范围不一致的问题;
修复了在部分情况下,当附近没有敌方目标时仍在敌方防御塔攻击范围内停留的问题。
2、八岐大蛇
八岐大蛇目前在非真身形态下的战斗力有些过强,在获取一定装备支持后,八岐大蛇能够弥补一技能[恶神凝视]期间的减速效果,从而较为轻易地制造大量伤害。因此,我们将该技能对自身的减速效果调整为基础移动速度降低,从而下调了额外移速对于该技能的收益,让对面能通过移速差获得反制空间。此外,八岐大蛇的三技能[恶之震慑]的冷却较短,在游戏前期就能够利用该技能获得较多的地形限制能力,并能提供一定的视野,这种情况在上路尤甚。因此,我们下调了该技能的触发范围,将该技能的减速效果调整为随时间衰减的减速效果,并大幅上调了该技能的冷却时间,希望限制八岐大蛇的地形控制和视野获取能力。
一技能[恶神凝视]:
蛇魔凝视期间自身受到的减速效果由百分比减速调整为降低基础移动速度。
三技能[恶之震慑]:
冷却时间上调;
减速效果下调;
触发范围下调。
3、大岳丸
敌方式神被大岳丸的终极技能[无尽剑狱]命中会使失去视野,使其不得不依赖队友来告知周围的环境,这对独自玩游戏的阴阳师体验较为难受,所以我们移除这一机制,但是作为平衡提高大岳丸的伤害数值,让其有更强的能力,在单挑和团战中都能有相对出色的表现。
一技能[麓鸣·轰雷]:
每次造成的伤害上调。
终极技能[无尽剑狱]:
被放逐的式神不再会失去视野。
4、紧那罗
我们观察到紧那罗有些体验层面的问题,二技能[破]仅在对线期能发挥较大的威力,团战时由于施法距离较短,无法在较安全的位置进行输出。终极技能[急]释放的灵鸟追击速度较慢,导致她有出伤较慢的问题。本次平衡调整将对上述问题进行优化。
二技能[破]:
施法距离上调;
末端命中敌人延长的距离下调。
终极技能[急]:
优化了灵鸟追击过慢的问题。
5、大司命
大司命目前相比起其他法师,法强带来的收益偏低。我们上调了他一技能[开玄云]以及终极技能[禁典·大辟]的法强加成,同时我们将引爆[谬误]时获得的移速收益做了部分回收,将他的能力更加集中于伤害方面,希望他在调整后拥有更强的输出能力。
特质[无错之理]:
引爆[谬误]获得的加速效果下调。
一技能[开玄云]:
造成伤害上调。
终极技能[禁典·大辟]:
每次造成伤害上调。
6、小鹿男
小鹿男如今的强度有些偏低,我们希望其二技能[远野之怒]伤害能有一个较大幅度的提升,让小鹿男能有更加合理的表现。
二技能[远野之怒]:
伤害上调。
7、追月神
上次调整后追月神的强度不及预期,我们上调了追月神二技能[弦月]的伤害,希望能使得追月神能有相对合理的表现。
二技能[弦月]:
月弧伤害上调。
8、荒川之主
荒川之主的表现有些偏弱,终极技能[川流不息]法力值消耗有些过高,使得荒川之主在战斗中过快陷入缺少法力值的消耗的情况,我们希望能够改善这个情况,所以略微下调了荒川之主的法力值消耗。
终极技能[川流不息]:
法力值消耗下调。
9、夜刀神
夜刀神新赛季的表现有些过于强势,三技能[共舞]冷却有些偏低,使得敌方式神很难从夜刀神的刀下逃脱,同时给新赛季叠加装备和阴阳术的影响,自身的回复能力有些过高了,因此我们上调了三技能的冷却时间,降低了终极技能[终幕]的回复效果,希望能够让夜刀神的强度能够回归合理区间。
一技能[夜之邀约]:
额外挥斩伤害下调。
三技能[共舞]:
冷却时间上调。
终极技能[终幕]:
生命值回复下调。
10、星熊童子
星熊童子的三技能[酒鬼化身]初始带有一段位移,这导致星熊童子在战斗中过于灵活,可以从战场的各个角度切入战局,在前中期有着过高的支援效率,并且由于该技能的无法选中机制,敌方即使察觉到了星熊童子也几乎没有反制空间。因此,我们移除了该技能的位移效果,并调整了其加速幅度以在保证一定追击能力下降低了其切入场景的灵活程度。作为补偿,我们略微上调了星熊童子二技能[捉迷藏]的基础伤害。
二技能[捉迷藏]:
伤害上调。
三技能[酒鬼化身]:
移除释放时的位移效果;
酒鬼的加速效果调整。
11、嘴平伊之助
在上次进行调整后,嘴平伊之助目前在游戏中的强势曲线比较扭曲,一技能[兽之呼吸 · 壹]的伤害和减速的高成长性让嘴平伊之助在游戏前中期拥有非常强大的战斗力,作为对手基本没有太多反制空间,但一旦没有获取优势,在团战期间嘴平伊之助的作用又会急速下降。因此,本次调整我们将平滑化嘴平伊之助的强势曲线,削弱其一技能随技能等级提升的伤害,同时提高二技能[兽之呼吸 · 伍]的成长伤害。此外,嘴平伊之助的三技能[兽之呼吸 · 捌叁]是否能够命中式神对于该技能的冷却时间影响较大,在团战期间一旦未能命中敌方式神则会陷入较长时间的真空期。因此,我们将该技能的冷却时间下调,同时降低了命中敌方式神时的冷却返还比例,从而为嘴平伊之助提供更高的容错空间。
一技能[兽之呼吸 · 壹]:
伤害下调。
二技能[兽之呼吸 · 伍]:
伤害上调。
三技能[兽之呼吸 · 捌叁]:
冷却时间下调;
命中敌方式神后,返还的冷却比例下调。
12、闻人翊悬
闻人翊悬的天生被动[炎之力]和一技能[流焰]对[赤焰]印记目前和普攻触发类效果的交互比较混乱。在本次调整中,我们重新梳理了这两个技能和普攻触发类效果的交互逻辑。
普攻效果交互逻辑调整:
我们将普攻效果分为三大类,包括“满足一定条件后下一次普攻造成额外效果,以及具有冷却时间的普攻附加效果”、“满足条件后一定时间内,每次普攻都能造成额外效果”和“叠层类效果”,基于这一分类,闻人翊悬对各分类效果的交互逻辑如下:
“满足一定条件后下一次普攻造成额外效果,以及具有冷却时间的普攻附加效果”:这类效果的特点是在一定时间之内触发的次数有上限,如八岐大蛇之目[沧鸣]、阴阳转轮[沧鸣]、缠魂袖爪[咒痕]、预兆·星缚等;在进行调整后,当闻人翊悬触发天生被动[炎之力]时,仅第一次普攻能触发这类效果,并且这类效果不会被一技能[流焰]所提供的溅射伤害所继承,触发效果时的收益为正常收益;
“满足条件后一定时间内,每次普攻造成额外效果”:这类效果的特点是在一定时间之内触发的次数没有上限,只要触发者的攻击次数足够多,可以一直触发,如灭刀·数珠丸[破灭]、天照丛云剑[咒痕]普攻附伤、阴阳转轮[轮斩](仅主目标触发)、重矢冥穿[重矢]普攻附伤等;在进行调整后,当闻人翊悬触发天生被动[炎之力]时,五次普攻均能触发这类效果,并且这类效果会被一技能[流焰]所提供的溅射伤害所继承,但触发时的效果会下调至20%;
“叠层类效果”:这类效果的特点是需要叠加层数,其中一部分会在叠加满层时立即触发一次效果,如名刀·三日月[逐月]、乌丸弥刃[乌羽]、虚式三钩箭[凌虚]、暗牙黄泉津[蝮蛇]、言灵·星等;在进行调整后,当闻人翊悬触发天生被动[炎之力]时,仅第一次普攻能为该类效果叠加层数,并且如果本次叠加层数后触发了额外效果,则会以正常收益触发,并且不会被一技能[流焰]所提供的溅射伤害所继承(与第一类触发效果的逻辑一致)。
优化与调整
1、修复了紧那罗「晚音拂月」式神录语音文本缺失、局内语音播放异常的问题。
2、优化了个人主页、资质赛、聊天和备战等界面的交互体验和视觉表现。
3、优化了血量扣除速度,并且针对不同伤害量新增了差异化表现。
4、修复了多次普攻类式神触发天照·丛云剑[咒痕]时伤害高于预期的问题。
5、修复了一反木绵在释放三技能过程中依次衔接普攻和一技能,普攻会释放失败的问题,以及射出绵索后一反木绵无法立刻移动的问题。
6、修复了觉终极技能镜头偏移异常的问题。
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