注:本评测不包含任何剧透,只有对游戏的发生时代和剧情一个简单的介绍,所以不会出现剧情和人设的详细评测。
《Fate/Samurai Remnant》是由TYPE-MOON与光荣特库摩合作推出的动作类RPG游戏。本作在庆安四年的日本江户舞台,也是“庆安之变”发生的年代。
游戏开始画面
游戏开场CG
江户时代的圣杯战争首先《Fate/Samurai Remnant》在战斗上采用了像无双系列的游戏一样来呈现的,特点就是又简单又好上手,也适合新手。但是丑话说在前面,我还是认为因为Fate的世界观、故事剧情、角色和专用词汇的大量出现,让一些没有关注过动漫和其他Fate的游戏玩家会发生对这款游戏得不到满足,可能有人会问为什么,其实光是高昂的售价已经劝退了路人和新人,加上非常廉价的画面感,仿佛回到了十年前,除主线剧情的过场演出和精彩的剧情,很多时候有站桩式的对话,人物动作也略显生硬,还有非常糟糕的键鼠默认键位和适配,仿佛制作组从来不用键鼠玩游戏一样,只好用上手柄,最后是地图探索设计缺乏太多细节,有点粗糙,光是这些点,早早的就劝退非Fate粉丝了。当然粉丝们也别着急,我也没有说他不好,只是提前说了不好的。
《Fate/Samurai Remnant》的故事主人公宫本伊织是著名剑客宫本武藏的养子兼徒弟,他剑术过人平时靠打杂度日,也一直练习着师父教他的二天一流剑术。Fate的世界观在别的几作最核心的事件叫圣杯之战,而在本作是以盈月之仪的名字出现,不过事件其实没有大的变化,主要都是由七位御主(Master)带领七位英灵从者(Servent)为得到能够实现一切愿望的「盈月」而展开的一场战斗。其中Saber(剑士)、Archer(弓兵)、Lancer(枪兵)、Rider(骑兵)、Caster(魔术师)、Assassin(暗*者)、Berserker(狂战士)也都是这场战争的七种职阶。当然我们的主人公宫本伊织的从者当然是Saber,头顶呆毛,充满好奇的吃货,实力非常强悍……因剧透原因,所以这里就不再介绍剧情相关内容了。
《Fate/Samurai Remnant》在故事的叙事节奏很流畅,通过场景的转换、镜头的运镜和简单的台词,很轻易的让玩家进入引人入胜的感觉。玩家在地图探索过程中,角色也会穿插对话,在战斗中也是如此,加上战斗的酷炫特效,让在战斗过程中也不会觉得与剧情脱节。而主线剧情后玩家能够看到丰富的播片和华丽的战斗过场动画,再加上那些从者释放宝具的演出动画让玩家感觉超燃,也让游戏的剧情感染力提升了起来,并且游戏多周目会有剧情的补充,让剧情非常令人满意。值得一提的是,游戏还有异传的支线,所有在本作登场的从者都有异传支线剧情,在挑战时华丽的宝具演出,丰富的剧情内容,让这些从者形象在主线剧情上更进一步进行补充。除此之外,在平时还有很多角色之间的有趣互动,这对于粉丝来说是非常好的设计。
在多周目时,还会增加其他阵营的御主和从者的异传任务,也在剧情中讲述了主线剧情的同一时间他们的行动,从侧面展开叙述了其他阵营的人物形象,这样让玩家在剧情的体验上更加完整。当然多周目体验剧情也不用担心重复过剧情情况,游戏提供了自动快速跳过选项,甚至有些剧情在多周目体验时都不需要玩家手动逃过,如果玩家手动跳过,则会出现玩家有未阅读剧情的红字提示,并且我们在主菜单界面可以随时查看主线故事恶异传故事的完成进度。
无双,但也不完全是无双,不过爽就对了《Fate/Samurai Remnant》的主角宫本伊织有着五轮的能力,分别是地、水、风、火、空五种“型”,其中地之型有很多防御手段,水之型有强力的群攻能力,风之型更容易斩*妖魔,火之型可畏越战越勇,而空之型是能够斩*一切敌人的无双剑术。在一段时间内使用某种型,或者是打断危险攻击后可以获得残光效果,此时切换其他型的时候可以获得一定时间的额外BUFF,比如地之型可以减伤带霸体、水之型增加攻击速度等。玩家在战斗中需要根据战斗的敌人和主角的血量来灵活变换自己的型,这样在战斗中才能取得优势。除此之外,主角攒够秘剑槽之后,可以发动必*技,造成超高伤害和眩晕,甚至不同型状态下也有不同的秘剑攻击动画。同时主角还可以通过宝石来施展各式各样的魔法,也能提供BUFF等效果。
本作的攻击系统也采用类似无双的攻击操作,我们可以用普通攻击和强攻击进行组合攻击,来打出不同的招式,这一点和无双系列游戏是非常像。敌人的数量也非常多,再结合那五种型的话,我们可以打出非常华丽的招式和爽快感。
主角的从者Saber实力超群,主角可以通过战斗和探索积攒和Saber的共鸣值,消耗共鸣值来和Saber一起释放共鸣绝技,可以对大量敌人造成高额伤害,也可以打断精英敌人的危险招式,也能让他进入眩晕状态。与Saber的羁绊提升,可以提升触发组合技的频率,并且触发组合技不会消耗共鸣值,只需走到Saber提示的位置按下对应按键即可放出。Saber也会在主角体力不支的情况下来帮主角拼刀,我们也可以在切换值满的时候,和Saber进行切换,使用Saber强力攻击来进行进攻,体验强力从者的感觉。
游戏中,精英敌人、BOSS、从者类的敌人,都会与普通敌人有着不同的设计定:首先他们招式不会轻易被打断,也会用防御招架等招式来对我们的攻击进行防御,然后是有着一个外壳值,有这个外壳存在的情况下,主角普通攻击无法造成任何伤害,甚至在防御的时候攻击他们会被弹刀,此时我们需要在敌人攻击出招的时候产生后摇时,这时会冒白光的破绽,再用技能和普通攻击进行进攻,也可以用强力攻击让其眩晕。当然我们也可以使用完美闪避触发回刃进行闪避,或者用地之型中的弹反来大量削减这个外壳值,当解锁后期火之型和空之型消耗外壳值技能后,可以用这些仅来打破敌人的外壳。
游戏中还存在一种玩法,叫灵地争夺,这有点类似战棋玩法的感觉,我们需要从七点触发,一点点的占领这些灵地,与敌人争夺灵地,占领的灵地可以提供战斗属性夹层,完全控制全部灵地可以进行结算后永久提升主角属性。值得一提的是,这不仅仅是占领灵地那么简单,我们还需要根据敌人的走位来切断敌人的灵脉连接,同时主角和Saber可以分头行动,兵分两路来进行占领或者击破敌人。我们甚至随着与无主从者增加羁绊并联盟了之后,可以让他们为灵地争夺战提供强力支援。
《Fate/Samurai Remnant》也有技能树,技能树有些技能除了初始可以点之外,我们需要经过探索和挑战来触发一定条件解锁技能,这些技能有的是被动增加属性,有的是主动技能比如共鸣的绝技或者魔术。而在魔术工房里面,通过消耗材料和金币解锁技能,可以让我在地图探索的时候更加轻松,也可以提升共鸣值、秘剑填充量、食物回血能力等。游戏中装备系统有鞘、镡、柄卷、目贯,分别会有不同的属性加成,也有着很多词条的提升,不仅仅让伤害提升,还能提升掉率和减伤。
游戏在地图探索上,也有不少收集品可以收集,甚至还能撸猫撸狗,不同的城镇考验也有着不同的奖励,还有很多委托挑战等待玩家去完成,这里能获得更多的很可观的报酬。不过探索到了后期,会让玩家疲劳感增加不少,因为重度的重复性以及没有Z轴的设计,在任务上也没有很有意思的设计,从而导致最后城镇体验会非常无聊。
城镇考验
羁绊值
委托
工房
磨刀加BUFF
城镇地图
结语《Fate/Samurai Remnant》可以说毫无疑问的是原汁原味的Fate系列的高水准体验,虽然还是有点粉丝向的游戏,但是对战斗系统和养成上也做了一些扩展,在战斗玩法上还是有着多样化的感觉。本作的优秀剧情表现,超燃演出的过场动画,非常棒的剧情体验,再加上出色的音乐和优秀的美术风格足以抵消廉价的画面和无趣的地图设计。如果您是Fate系列的粉丝,那么本作绝对不可错过。
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