《阴阳师》不知火式神机制详解,式神真伪回合整理

《阴阳师》不知火式神机制详解,式神真伪回合整理

首页卡牌对战阴阳师真实之羽版本更新时间:2024-06-11

作者:NGA-爱比嘉

不知火式神机制详解,全式神与不知火互动总结,及式神真伪回合整理

技能描述原文:

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初舞

[第一形态]普攻

歌姬最初的歌声。

随音而舞,以蝴蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击50%伤害。

处于离殇姿态时,技能替换为'终舞',等级随'初舞'技能强化。

Lv.2 技能增加至52%

Lv.3 技能增加至54%

Lv.4 技能增加至56%

Lv.5 技能增加至60%

终舞

[第二形态]普攻

舞动火焰,以火蝶攻击敌方目标2次,每次造成攻击62%伤害。

Lv.2 技能增加至64%

Lv.3 技能增加至66%

Lv.4 技能增加至68%

Lv.5 技能增加至72%

离影

[第一形态]0鬼火主动

不知何时起,模糊了人与妖的界线。

唯一效果。

若友方在回合内中普攻或无法动作,在该回合结束时,不知火有50%概率起舞,牺牲自身当前生命值的5%,使该友方提升50%效果抵抗,持续1回合。

受到致命伤害时,进入离殇姿态。

《施放》自身生命比例低于50%可施放,进入离殇姿态,同时施放一次无消耗的'烬染不夜'。

处于离殇姿态时,技能替换为'离歌',等级随'离影'技能强化。

Lv.2 提升效果抵抗增至60%

Lv.3 提升效果抵抗增至70%

Lv.4 提升效果抵抗增至80%

Lv.5 在星火结界中,起舞概率增至100%

离殇

[增益,印记]

提升30%暴击。在每个回合(不论敌我)结束时恢复40%已损失的生命。

在自身回合结束时,失去当前15%的生命上限。

攻击时附加离火,不知火再次攻击承受离火的目标时,消耗离火并造成双倍伤害。

进入此姿态时,恢复100%生命、并移除自身所有增益与减益。

离歌

[第二形态]被动

不知火增加自身20点速度。

Lv.2 每点鬼火可增加5点速度

Lv.3 增加20%效果抵抗

Lv.4 每点鬼火可增加5%效果抵抗

Lv.5 释放'烬染不夜'后,每剩余1点鬼火,便额外对1名随机敌方目标造成攻击46%伤害

星火满天

[第一形态]2鬼火主动

看那满天星火,愿此刻永恒。

唯一效果。

创造存在2回合的星火结界,此期间,友方全体提升10%伤害、10点速度、获得10%减伤。

结界中的友方,在其回合进行普攻后,有50%概率对同一个目标再额外普攻一次,额外普攻不触发攻击者被动,不触发目标的御魂及被动。

处于离殇姿态时,技能替换为'烬染不夜',等级随'星火满天'技能强化。

Lv.2 额外普攻无视200防御并附带30%吸血

Lv.3 结界存在期间,每点鬼火可增加2%伤害、2%减伤、2点速度

Lv.4 额外普攻概率增至100%

Lv.5 先机:施放'星火满天'

烬染不夜

[第二形态]4鬼火主动

以火焰之舞攻击敌方全体,造成攻击125%伤害。

Lv.2 伤害增加至132%

Lv.3 伤害增加至138%

Lv.4 伤害增加至144%

Lv.5 每减少1名存活的友方,消耗鬼火减少1点

自身机制详解:

以下关于不知火的部分归纳总结源自:

[不知火星火结界额外普攻的一些小测试]

自身机制:初舞/终舞

自身机制:离影/离殇/离歌

自身机制:星火满天/烬染不夜

底层机制:额外普攻

全式神与不知火的敌我互动:

互动大前提:

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大前提1:星火结界额外普攻视为伪回合(类同反击),相关细节与伪回合机制统一。

大前提2:星火结界额外普攻通常不会触发攻击者被动。

大前提2-1:星火结界额外普攻会触发“写在普攻里的被动”。

大前提2-2:星火结界额外普攻会触发“写在其他主动技能里的被动”

大前提2-3:星火结界额外普攻会触发“虽然是真被动但已触发后将作为增益减益而生效的被动”

大前提2-4:星火结界额外普攻会触发"非目标的被动"以及非目标的御魂(如木魅)。

大前提3:[增减益互动统一规则]星火结界作用下,式神正常普攻回合结束时,所有具有持续时间的增益/减益的持续时间-1(回合后间接伤害触发),同时不知火起舞附加一回合抵抗增益(若不知火未被硬控),然后再进行额外普攻,额外普攻回合结束时增益/减益的持续时间不变。

ps.注意[增减益互动统一规则]会导致一些戏剧性的现象,如:正常普攻后控制/封印效果消褪,额外普攻不再受到控制/封印效果影响;正常普攻后"回合结束触发型间接伤害"触发致死,额外普攻不存在;正常普攻后增益效果消褪,额外普攻无法享受增益效果...等。

友方互动:阴阳师

敌方互动:阴阳师

友方互动:呱太

敌方互动:呱太

友方互动:N

敌方互动:N

友方互动:R

敌方互动:R

友方互动:SR

敌方互动:SR

友方互动:SSR

敌方互动:SSR

友方互动:SP

敌方互动:SP

友方互动:联动

敌方互动:联动

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