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《影之诗》的游戏性非常高,这是显而易见的,但其世界观和卡池复杂程度,让从未接触、或者是炉石玩家望而生畏,《影之诗》如何让新手也爱上?以下是笔者的分析。
要让新人爱上游戏本身,要求《影之诗》要有过硬的游戏品质,同时也要有一定的让新手保持兴趣得设计,我们先来看游戏品质。
这款游戏给新手的第一感觉就是惊艳,惊艳不光光是体现在世界观,画面等方面,更是整体的游戏代入感。相对于炉石传说将世界观构建于魔兽世界之上,这款游戏虽然依托于《巴哈姆特之怒》,但是在开头,新手教程的转场以及单人剧情上都花费了大量的心血进行了人物的描绘与剧本的导入,不光光是精美的立绘,贴心的制作组甚至制作了媲美剧场动画的动漫,这些投入不仅让萌新能更好地了解世界观,更在潜移默化中将自己带入角色,增强了游戏的代入感。
游戏立绘:☆☆☆☆
众所周知,卡牌类游戏,由于需要保持更新,需要不断加入大量卡牌维持游戏新鲜度和提升玩家的体验,但是对于一部分萌新来说可能就不是很友好了,萌新初次接触对于多种卡牌的效果往往容易懵逼甚至产生畏难情绪而退坑,这一点在炉石身上出现过的问题在影之诗中得到了很好的解决:区别于炉石的付费剧情,在影之诗中,玩家可以免费体验单人副本,相较于炉石逆天的难度,副本之间难度,小编觉得恰当适中,玩家不至于被吊打,但是也有明显的难度梯度,帮助萌新加快对基础卡牌与游戏机制的熟悉。在单人副本中,玩家不仅不需要交纳天价入场费(手动斜眼炉石)以及被吊打几位糟糕的体验,更能体验原汁原味的剧情和著名CV配音。
游戏代入感:☆☆☆☆
萌新在对游戏有一个初步的认识后,想要提升自身实力,除了实战,就是要抽卡,拓展自己可以使用的卡牌,接下来就是萌新最为关注的卡片来源了,个人觉得这简直是卡牌类游戏的一股清流,玩家在使用一个英雄角色(共有八个角色)通关单人剧情的前七个关卡后,不说是系统赠送的一套牌组,玩家在邮件中更能领取大量的抽卡代金券,每个卡池都赠送了将近十张卡卷,而普通池子更是赠送了28海量代抽卡。另外一点就是爆率,个人觉得官方在爆率上没有作假,依托赠送的代抽劵,小编我零氪依旧抽到了不少的虹卡,这里我们对于萌新的建议萌新的第一套卡组做精灵, 因为精灵造价很低廉,只需要3张虹卡, 胜率也是国服乃至世界服前3职业。 而这三张虹,在新手阶段可以用铜卡代替而强度不下降太多,以后可以满满攒齐。
卡牌收集难度:☆☆
游戏机制,由于有炉石先入为主的观念,小编不可避免的将二者进行比较,但是明显可以看出作为后辈的这款游戏的确在很多方面超过他的炉石前辈。
游戏规则:玩家初始游戏角色为20点体力值,对局开始会随机在玩家的卡牌组抽取3张卡牌,替换若干张来完成开局的牌组,第一回合抽取1张(先手)或者2张(后手),之后每一回合开始时抽取1张。先手可以首先进行卡牌的使用,先手结束后为后手的回合。每个回合会自动增加1点能量点值,能量点值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面左方包围着结束回合的大圆环的小圆环)。
首先职业方面,分成八种不同,每种职业中的卡牌包含不同特性。组建套牌时,每种职业只能使用本职业卡牌与中立卡牌,其他职业卡牌不能戴。玩家可以组建不同职业卡组来进行对战,对局开始前可以选择指定卡组来进行对决。
其次每种职业包含不同的英雄角色,每种职业一个皮肤,可以通过购买后,使用后在对战中玩家的英雄角色会改变,皮肤仅配音及特效不同,其他相同。
另外细节方面,弓箭手的人设攻击特效是射箭,而不是类似炉石千篇一律的冲撞。机制方面,游戏中有更多的有趣机制:突进,守卫,虹吸,入场曲,谢幕曲等等,更令人有代入感的是卡牌与卡牌之间的联动与combo。
进化机制:这个是完全原创的一个机制,每名玩家在游戏的第5回合(先手)或第4回合(后手)将可以进行随从进化,这里的进化不仅仅是单纯的数据和效果提升,整个立绘都会有质的飞跃给予玩家最好的游戏体验。每名玩家一局游戏中将有2次(先手)或者3次(后手)机会对随从进行进化,进化的随从本回合即可以发动攻击(无法攻击对方英雄,除非具有疾驰效果)。
游戏机制创新:☆☆☆☆
所以从这款游戏的多方面来看,精美的立绘,代入感极深的剧情,有趣的战斗机制以及非常照顾新人的新手教程等等表明这都是一款新手很容易获得良好体验的卡牌游戏。
除了游戏本身的品质以外,《影之诗》如果想要让新手爱上,还需要注重卡牌的精简程度、玩法的从简单到复杂的过程,这点其实可以很好的参考隔壁《游戏王决斗链接》,除此以外,笔者还认为可以进一步推进游戏的宣传力度、保持硬核程度的同时改善新手友好度,以上是笔者的一些个人想法。
玩《影之诗》这款游戏,相信萌新的你在体验过这款游戏后会爱上她精美的立绘,有趣的玩法和强烈的代入感。
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