影之诗游戏性这么高 为什么没有大火?

影之诗游戏性这么高 为什么没有大火?

首页卡牌对战影之诗天地侵略篇更新时间:2024-04-18
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《炉石传说》在诞生之际就开创了卡牌游戏的新纪元,它把原本过于复杂的卡牌对战游戏大幅简化,让游戏变得更容易上手,但又保持了一定的策略性。虽说这样的简化带来过不少的问题,但是《炉石传说》的成就有目共睹,在手游讲求快节奏娱乐的现在,它是领头成功者里的一员。在它的光芒之下,催生了很多的借鉴之作,这款《影之诗》也是其中的一员。

虽说在先入为主的玩家眼里看起来,《影之诗》还是套着炉石的外壳,但笔者得说,这壳里面是不太一样的。两者的游戏规则是类似的,战场要素组成相同,也是职业英雄搭配从者、法术、场地卡进行对局,行动点、墓地等设定也如出一辙,玩家玩起来不会有陌生感,可两者的游戏感受是截然不同的。

这最明显的不同,也是不少玩家关注《影之诗》的原因,就是游戏的美术设计。无论是live2D还是卡面立绘,又或者是卡牌的进化效果,游戏的画面真的很好看。每张从者卡都有声优的加持,如果玩家喜欢日系立绘和日本声优的话,《影之诗》玩起来的音画效果很棒。

《影之诗》与《炉石传说》卡牌机制最大的不同,在于它的进化系统,这是游戏围绕展开的重点。这个进化系统来自于该系列IP的源头《巴哈姆特之怒》,简单来说就是一个即时的增益buff。从玩家的第3回合(玩家先手,有2次进化机会)或第4回合(玩家后手,有3次进化机会)开始,就可以使用进化系统给予场上一个从者进化,进而让卡牌变身,强化生命和攻击力,并发动冲锋和该卡牌拥有的其他进化效果(这里的冲锋是指可以直接攻击对方的从者,不能攻击对方主战者的能力)。

与炉石相比,《影之诗》里主战者的血量被降到了20点,而且没有了护甲保护,这其实是游戏设计的一种提速。在这般低生命,快节奏的游戏设计面前,进化系统往往能使某些强力的从者直接爆发一波带走对方,威胁很大。

但进化系统也不总是那么强而有力,进化系统强在能加强从者和打出卡牌技能,它是个打爆发的系统。也就是说,如果能绕过或者破解对方的进化,那么这个系统带来的威胁就没那么大了。

游戏里的变化非常复杂,如何围绕进化系统和职业特性搭配自己的牌组构建适合的战术。都值得玩家的一番考虑,喜欢研究卡牌组合的玩家朋友可以在这个“新游戏”里过一过瘾,《影之诗》的卡牌搭配是有一定的深度在的。

讲了这么多影之诗的优点,我们来看看它的缺点。

《影之诗》里卡牌的分级也是铜卡、银卡、金卡、虹卡,绝大部分铜卡、银卡和金卡都有可以针对的缺点,但有些虹卡是几乎无敌的,被对方打出来的时候玩家也会头皮发麻,因为根本没有机会出手就结束了,这几张卡的强力程度都足以匹敌《万智牌》的p9,属于一打出来对方基本就得认输的程度。虽说硬是要破解得话并非毫无办法,但没有特定解场卡真的很难解。如果玩家不氪金的话,可能就会跟笔者一样,被各种土豪糊脸打的你生活不能自理,十几连跪,二十几连跪是常事。

总结

《影之诗》这款游戏的二次元人物立绘十分精美,主战者的进化动作更是恍若一段曼妙的舞姿,稳定的卡包更新频率,也让游戏有了十分充足的新鲜感,希望网易在日后的国服运营中能够优化对萌新的友好程度,这样游戏有了新鲜血液才能长久发展下去。


以上便是关于影之诗游戏性这么高却没有大火的原因分析,小伙伴们有怎样的想法欢迎在评论区讨论。

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